В середине июля Valve представила портативную консоль Steam Deck: первые покупатели получат свои девайсы уже в конце этого года. Прежде попытки Valve выйти на рынок девайсов, например с геймпадом Steam Controller, особым успехом не отличились. Однако предстоящий гаджет от Valve вызывает закономерный вопрос: портативная консоль в 2021 году? Казалось бы, пик популярности портативных консолей остался в конце нулевых и начале десятых годов. Возможно, лучше разобраться в вопросе поможет история, а именно история портативных консолей.
Зарождение
Предки портативных консолей
«Дедушками» первых портативных консолей можно считать различные настольные и переносные электромеханические устройства, представляющие из себя незамысловатые игры. Одной из первых игр с питанием от батареи является Cragstan's Periscope-Firing Range, выпущенная в 1951 году. Все просто: нажимаете кнопку Start, появляется диафильм с кораблями, жмете Fire, под кораблями загораются красные лампочки, сопровождаемые громким звуком. Никаких очков, потопленных кораблей и указаний на атаку — только шум и свет.
![Cragstan's Periscope-Firing Range (1951) Cragstan's Periscope-Firing Range (1951)](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f15/dc2/d9c/f15dc2d9cf367e80493b4261fde6dd51.png)
Интересным представителем таких устройств является игра Electro Tic-Tac-Toe от японской компании Waco, выпущенная в 1972 году. Обычные крестики и нолики для двух игроков, только не на бумаге, а на электронной доске. Некоторые считают именно ее первой портативной электронной игрой:
![Waco's Electronic Tic-Tac-Toe (1972) Waco's Electronic Tic-Tac-Toe (1972)](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/32b/76b/fc0/32b76bfc061f6df5d29b89f218c62371.png)
Портативные игры
В 1970-х начинает активно развиваться рынок калькуляторов с оптоэлектронными дисплеями. В 1976 году у компании Mattel, американского производителя игрушек, возникает идея соединить LED-экран с электронной игрой в небольшое устройство, размером с калькулятор. Так выходят две спортивные игры: Auto Race (1976) и Football (1977), которые становятся большим успехом. Конечно, сегодня тот же Auto Race выглядит примитивно. Задача игрока состоит в том, чтобы 4 раза оказаться в верхней части экрана, объезжая другие автомобили (представленные светодиодами) по трем полосам. Однако в то время это было настоящим прорывом: полностью цифровая игра без подвижных механизмов (кроме управления и питания) с дисплеем и звуковыми эффектами.
![Auto Race (1976) Auto Race (1976)](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/118/9b3/11a/1189b311aac444d34ba6e483a6a691a3.png)
Видя, что прибыль от игр может исчисляться сотнями миллионов долларов, другие компании, такие как Coleco, Parker Brothers, Milton Bradley, Entex и Bandai, начинают массово производить собственные портативные электронные игры.
Портативные консоли
Главной проблемой портативных электронных игр тех лет являлось то, что на приобретенном устройстве можно было играть только в одну конкретную игру. Если вам наскучило, приходилось покупать новый девайс.
В 1979 году уже упомянутая американская компания Milton Bradley выпустила Microvision — первую игровую портативную консоль со сменными картриджами. Само устройство содержало лишь чипы для дисплея (монохромный LCD-экран с разрешением 16x16) и кнопок управления, а также небольшой штурвал. Процессор (8-битный Intel 8021 или 4-битный Texas Instrument TMS1100) и кнопки управления (от 2 до 12 в зависимости от игры) располагались на картридже. Консоль разошлась по Северной Америке и Европе в количестве 8 млн штук. Ассортимент игр особо не впечатлял: за все время для устройства выпустили всего 13 игр.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4c1/a02/977/4c1a02977fe2caa6044904165450aad3.png)
Cosmic Hunter (1981), одна из игры для Microvision, представила идею так называемого D-pad — кнопки для перемещения персонажа в четырех различных направлениях. Сегодня этот элемент есть практически на всех современных геймпадах.
![Cosmic Hunter (1981) Cosmic Hunter (1981)](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/136/aa5/324/136aa53246b5a154f135218428681c96.jpeg)
В том же 1979 году в далекой Японии Гумпэй Ёкои, инженер и геймдизайнер компании Nintendo, во время путешествия на скоростном поезде синкансэне заметил скучающего бизнесмена, «играющего» с кнопками калькулятора. Тогда ему пришла в голову идея миниатюрной игровой машины с часами для убийства времени. С 1980-го года «Большая N» начала выпуск портативных электронных игр c LCD-дисплеем под названием Game & Watch. В отличие от Microvision, устройства позволяли запускать только одну игру из-за сегментированного жидкокристаллического экрана. Чтобы добавить хоть какого-нибудь разнообразия, на многих девайсах находилось две кнопки: «игра А» и «игра B», отличавшиеся лишь быстротой и сложностью геймплея.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/361/e39/e13/361e39e13131343d38108bcb74ae101e.png)
И хоть Game & Watch не были технологическим прорывом, тем не менее они снискали большую популярность. Из-за этого многие компании в попытке повторить успех японцев клонировали некоторые игры: так знаменитая «Электроника ИМ-02» (»Ну, погоди!») была нелицензированными клоном Nintendo EG-26 Egg. Всего с 1980 по 1991 год выпустили 60 различных игр Game & Watch.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c12/714/5db/c127145dbee86a0ba6626f89114edee5.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b27/e5a/1b6/b27e5a1b6c3e2365ec08db442ae0b795.png)
Упоминания заслуживает Epoch Game Pocket Computer. Это была вторая в мире портативная игровая консоль со сменными картриджами. Устройство продавалось эксклюзивно для японского рынка в 1984 году. Консоль имела прекрасную графику для своего времени: LCD-дисплей с разрешением 75x64 выдавал картинку на уровне Atari 2600. У японцев из Epoch имелся реальный шанс сделать если не революцию, то большой прорыв в индустрии. Однако для успеха недостаточно просто хорошего устройства — нужны интересные игры. А с ними у Epoch GPC была беда: за все время было выпущено всего 5 не очень популярных игр, которые и отправили консоль на геймерское кладбище.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e03/068/120/e03068120b42d55403d586e53a1a1911.png)
То, что не получилось у Epoch, получилось у Nintendo. В конце 1989 года «Большая N» выпустила портативную консоль под названием Game Boy. Новое устройство имело монохромный LCD-экран без подсветки с разрешением 164x144, полноценный стереозвук, функцию GameLink, позволяющую играть вдвоем по специальному кабелю, 6 стартовых игр (Super Mario Land, Alleyway, Baseball, Tennis, Yakuman и Tetris) и среднюю стоимость в 90 долларов в Японии и Америке. Первое поколение Game Boy имело ошеломительный успех и впоследствии стало культовой: сотни выпущенных игр, всевозможные аксессуары, включая кабель для подключения к телевизору, системы подсветки, улучшенные батареи и даже принтер. Мечта любого ребенка тех лет!
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/cc0/ffd/e9b/cc0ffde9b9fb84d9a44a6fae17cd14a5.png)
Добавим красок
В 1989 году была выпущена первая портативная игровая консоль с цветным экраном — Atari Lynx. Экран поддерживал 4096 цветов и возможность поворота на «180» для удобства левшей. Игры поставлялись в классической форме - в виде картриджей. Консоль поддерживала сетевые режимы игры до 17 человек, хотя большинство игр поддерживало только 8. Помимо того, что Atari Lynx была первой игровой системой с цветным экраном, она также была первой системой с подсветкой экрана.
![Atari Lynx Atari Lynx](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/377/742/6ea/3777426ea9c8651c7d86f9ddce776a0b.jpeg)
Однако, несмотря на все эти передовые для того времени возможности, консоль не нашла широкого отклика у потребителей. Нововведения сильно сказывались на продолжительности работы приставки: её хватало до 4-х часов. Atari Lynx не имела поддержки со стороны сторонних производителей, что приводило к дефициту игр. На фоне этих проблем и высокой стоимости, потребители обращались в сторону более дешевых альтернатив. Через 2 года, в 1991 году, вышла вторая серия приставок с новым корпусом и незначительно обновленным железом — Atari Lynx 2. Всего было продано 1 миллион Lynx 1 и 3 миллиона Lynx 2.
![Atari Lynx 2 Atari Lynx 2](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/acf/934/44d/acf93444d0c78041765129b6002c07fd.png)
В 1990 году мир увидел две портативные приставки — NEC TurboExpress и Sega Game Gear. В хронологическом порядке опишем каждую из них.
NEC TurboExpress
Первый анонс этой приставки был сделан в апрельском номере VideoGames & Computer Entertainment в 1990 году. Приставка была портативным эквивалентом игровой приставки TurboGrafx-16. Консоль обладала 16-битной графикой, разрешением экрана 400 на 270 пикселей. Игры поставлялись на небольших карточках HuCard, которые подходили также и для обычной версии приставки. К приставке можно было приобрести даже ТВ-тюнер, который превращал TurboExpress в настоящий портативный телевизор.
![Обложка апрельского номера журнала VideoGames & Computer Entertainment Обложка апрельского номера журнала VideoGames & Computer Entertainment](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/151/e38/a46/151e38a46ef3dbb860c799d1711ed59b.jpeg)
Несмотря на то, что приставка превосходила всех своих конкурентов, по продажам она провалилась. Всего было продано 1.5 миллиона экземпляров.
![ТВ-тюнер к приставке ТВ-тюнер к приставке](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9ec/f91/951/9ecf9195198b55041cc83d0e31afd471.png)
Sega Game Gear
Мир Sega Game Gear увидел 6 октября 1990 года. Новая консоль позиционировалась как ответ консоли Game Boy от Nintendo. Game Gear стала третьей портативной приставкой с цветной графикой, поддерживала модули расширения (например, телетюнер). Аппаратная часть приставки была сделана на основе другой приставки от Sega — восьмибитной Sega Master System. Такая преемственность упрощала перенос игр с домашней приставки на портативную. Но, как и все остальные цветные приставки того периода, она потребляла очень много энергии: приставки хватало на 4 часа игры. Кстати, для Game Gear выпускалась специальная линза Super Wide Gear, которая увеличивала дисплей до 5 дюймов. Как итог, приставка нашла свою нишу: всего было продано 11 миллионов экземпляров.
![Специальная линза для приставки Специальная линза для приставки](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b99/649/2b3/b996492b3e78a6ea37cfeae232dd06e7.png)
В 1995 году Sega выпустила новую портативную приставку - Sega Nomad или Genesis Nomad. Для неё не выпускалось специальных игр, вместо этого приставка была способна запускать картриджи от консоли Sega Mega drive. При этом приставка никогда не выпускалась в Европе или Австралии.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/622/4b5/6b6/6224b56b64899d6033a98613b21aacbd.png)
Game Boy Color
Game Boy Color - первая цветная портативная консоль от Nintendo, выпущенная в 1998 году. Консоль работала на 8-разрядном процессоре с тактовой частотой 8 МГц, 32 килобайтами ОЗУ и 17 килобайтами видеопамяти. Для приставки было выпущено порядка 700 игр, а разошлась она тиражом в 118 миллионов экземпляров.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e86/61d/915/e8661d9154b93e18680a7d8c11f845ee.png)
Через 3 года, в 2001 году, вышла приставка Game Boy Advance — уже 32-битная консоль, пришедшая на замену Game Boy Color.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/814/edc/056/814edc056f98fe2aeab4c02b902e9951.png)
А через 2 года, в 2003 году, вышла обновленная версия этой приставки - Game Boy Advance SP(special). Она приобрела новый дизайн (как “раскладушка”), встроенный аккумулятор и ряд менее значительных изменений, основанных на жалобах пользователей оригинальной Game Boy Advance.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/810/439/1b9/8104391b9db071740253c17567e18bcb.png)
Пик популярности
Новости о выходе следующего поколения портативных игровых консолей Nintendo ходили еще в далеком 2003 году. В конце 2004 на прилавках американских и японских магазинов (в Европе продажи начались в 2005 году) появилась Nintendo DS. В новом устройстве «Большая N» вновь прибегла к своему любимому складному формату: Nintendo DS была выполнена в виде «раскладушки», как и предыдущая Game Boy Advance SP. Консоль оснастили двумя LCD-экранами. Интересной особенностью являлось то, что нижний дисплей был сенсорным. Он реагировал на нажатие пальцев и воздействие стилусом, что использовалось во многих играх. Систему оснастили микрофоном для коммуникации с другими пользователями и подачи голосовых команд в некоторых играх. Nintendo постарались сделать мультиплеер в играх более доступным, поэтому ввели функцию Download Play. Теперь для игры с другими людьми отпала необходимость во втором картридже: можно было просто скачать у хозяина игры необходимые данные и сразу идти в бой.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f14/c56/a4b/f14c56a4b37f2d1b6482b3797f825b00.png)
В будущем вышло несколько усовершенствованных версий Nintendo DS. В 2006 году появилась DS Lite, отличавшаяся обновленным дизайном, более компактным размером, увеличенной яркостью и емкостью батареи, а также более удобным стилусом. В 2009 году DS Lite сменил Nintendo DSi. На этот раз консоль стала немного тоньше, появились 2 встроенных камеры и был немного улучшен динамик. В 2010 вышла версия с увеличенным экраном — DSi XL.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d80/e25/e25/d80e25e25c0e00c1da5533bdc0474273.png)
Следующим устройством в семействе DS стала консоль Nintendo 3DS, вышедшая в 2011 году. Главной фичей нового девайса стала так называемая поддержка автостереоскопии, позволяющая создавать трёхмерный эффект без помощи специальных очков. Выглядело впечатляюще, однако такое 3D могло запросто вызвать приступ головокружения у неподготовленного человека. Консоль присутствовала на рынке одновременно со своим предшественником, линейкой Nintendo DS. Согласно инсайду от THQ, в новой консоли использовалась очень сложная защита от запуска нелицензионных копий игр. Дело в том, что в начале 10-х пиратство значительно возросло, поэтому «Большая N» решила бороться с проблемой основательно (впрочем, как и любой крупный производитель контента в то время).
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fdb/14c/bae/fdb14cbae030181ba33aa039c70761a6.png)
Далее последовали обновленные версии New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL с увеличенным экраном и повышенной емкостью батареи. В 2017 году вышла 2DS XL с увеличенным на 82% экраном. Наконец в сентябре 2020 года поддержку Nintendo 3DS и всех младших моделей прекратили.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b7d/843/376/b7d8433761a63d77f88a14445e3aff58.png)
Семейство DS было очень популярным. Оно и неудивительно: с начала нулевых Nintendo является крупнейшим игроком на рынке портативных игровых консолей. Однако в конце 2004 титул короля портативного гейминга попытался оспорить другой мастодонт игровой индустрии...
PlayStation Portable, PSP — первая портативная игровая консоль производства Sony Computer Entertainment и четвертый продукт в линейке PlayStation. Анонс PSP состоялся на выставке E3 2003. Консоль поступила в продажу в конце 2004 года в Японии и в 2005 году в остальном мире. PSP стала первой портативной консолью, использовавшей оптический накопитель Universal Media Disc (UMD) в качестве основного носителя. Вдобавок имелись широкоэкранный TFT LCD-экран с разрешением 480x272 и поддержка всех актуальных стандартов беспроводной связи. Память расширялась при помощи специальной карты Memory Stick Duo. В дальнейшем были выпущены различные модифицированные версии оригинальной консоли: PSP Slim, PSP Lite, PSP Bright, PSP Go, PSP Street. Основные изменения: уменьшение габаритов, некоторые переделки дизайна (например, механизм слайдера в PSP Go), добавление поддержки Bluetooth и PlayStation Store.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/cbe/ac2/35b/cbeac235b6f47e686a1abd03dba37ca2.png)
В целом Sony удалось сделать удачную портативную консоль, которая заслуженно пользовалась популярностью и на равных конкурировала с Nintendo DS. Но новые версии устройства не предлагали потребителям ничего нового, в отличие от семейства Nintendo DS, поэтому в Sony решили сделать технологический шаг вперед.
2010-е
PS Vita
PS Vita стала преемником PlayStation Portable (PSP). В конце 2011 года консоль вышла в Японии, а в начале 2012 года в остальном мире. Новую приставку снабдили сенсорным пятидюймовым OLED-экраном, системами беспроводной связи и шустрым железом. Сама по себе, PS Vita — очень годный гаджет, который погубила политика Sony. Компания была уверена в непоколебимости своего места на рынке и вместо сотрудничества с разработчиками игр, Sony решила сделать уклон в маркетинг и подогрев публики. В итоге, когда консоль начали раскупать выяснилось, что игр на неё чрезвычайно мало. В дальнейшем Vita получила немало хороших игр, однако каких-либо интересных эксклюзивов на консоль не вышло.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/198/23a/677/19823a6770ec02257d4563a10725d322.png)
Nintendo Switch
В 2017 году Nintendo выпустила гибридную приставку Nintendo Switch: она может работать как портативная, так и домашняя консоль (для этого используется док-станция).
Характеристики у девайса следующие:
процессор Nvidia Tegra X1;
аккумулятор на 4310 мАч;
ПЗУ — 32 гб, ОЗУ — 4 гб;
6.2 дюймовый экран;
Габариты: 239 x 102 x 13.9 мм;
Вес: 398 грамм;
В 2019 году вышла Nintendo Switch Lite — младший брат Nintendo Switch. Новая консоль стала меньше, что сказалось на некоторых играх. В целом Nintendo смогла привлечь AAA-разработчиков, и сейчас для консоли доступно свыше 4400 игр.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/669/12d/5cf/66912d5cf039abec0851309bbacc30d0.png)
На данный момент Nintendo Switch — единственный крупный игрок на рынке портативных консолей. Конкуренцию в портативном гейминге ей составляют только смартфоны и мелкие консоли. Возможно, Steam Deck станет угрозой для Switch?
Текущая ситуация: доминация Nintendo и перспективы Valve
Как видим, Sony не удалось потеснить своих «соотечественников» с портативного Олимпа, поэтому она покинула этот рынок. Эстафету перехватила Valve со своим анонсом Steam Deck, который случился буквально на днях. Новая консоль будет привязана к вашему Steam-аккаунту: теперь вы сможете брать всю свою библиотеку игр с собой куда угодно. Есть ли перспективы у Steam Deck стать такой же популярной, как Nintendo Switch?
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c08/6f9/0f7/c086f90f7d4937eba310bd6d43800022.png)
В пользу Steam Deck говорят ее характеристики — это будет самая мощная портативная игровая консоль на момент выхода. Если коротко, новый девайс будет слабее PS5 и Xbox Series X, но мощнее Nintendo Switch OLED. По заявлениям журналистов, попробовавших новинку, консоль вывозит современные игры на высоких настройках (Control и Star Wars Jedi: Fallen Order). Батареи должно хватать надолго, но тут все зависит от конкретной игры (по словам все тех же журналистов, при игре в современную игру на максимальных настройках батареи хватает на 2 часа, при игре в Portal 2 c 30 fps — на 5 часов).
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9e4/904/44b/9e490444bd4df0e307b42bc43f43f77c.png)
С другой стороны, новая консоль будет работать на Linux. Тут сразу же вспоминается неприятная аналогия со Steam Machine. Возможно, пользователи не смогут запускать некоторые игры, неадаптированные под модифицированный Linux. В Valve говорят, что работают над этой проблемой, однако не ясно, удастся ли ее решить сразу или так будет при каждом новом релизе.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5f7/789/da0/5f7789da03a0f526421350389eab64a1.png)
В целом поводы для скепсиса есть, особенно учитывая, что Valve буквально окружает аура неудач, связанных с выпуском каких-либо устройств. Steam Controller, Valve Index, Steam Machine так и не стали популярными. Остается только ждать выхода, который состоится в декабре этого года.
Возникает вопрос: для чего нужна эта консоль? Да, в теории она поддерживает всю библиотеку стима. Но будет ли удобно играть в условный шутер на таком устройстве? Да и сможет ли она потянуть современный шутер? Скорее всего, в плане игр на Steam Deck стоит ориентироваться на всякие бродилки, квесты и тому подобные, не слишком требовательные как к управлению, так и производительности, игры. Помимо этого, консоль можно назвать «портативной» с некой долей условности. Она попросту большая — 30 сантиметров в длину и весом в 669 грамм. Такой девайс в карман не положишь. Заинтересует ли обычного потребителя такой внушительный гаджет, на котором приятно и удобно играть в игры, аналогичные мобильным? Не ясно! С другой стороны, если появится большой спрос на Steam Deck, то сможет ли Valve удовлетворить его? Вряд ли такая компания, как Valve, сможет похвастаться такими же производственными ресурсами, как у Nintendo и Sony. Так или иначе, с консолью Steam Deck у Valve есть шанс «перезагрузить» рынок портативных консолей и привлечь к ним былое внимание.
Источники:
https://archive.org/details/retro_gamer/RetroGamer_018/page/24/mode/2up?view=theater
https://archive.org/details/retro_gamer/RetroGamer_041/page/78/mode/2up?view=theater
https://www.webcitation.org/65joA3nsB?url=http://www.pcworld.com/products/software/games.html
https://gamicus.fandom.com/wiki/History_of_handheld_game_consoles
https://www.denofgeek.com/games/the-evolution-of-handheld-video-gaming-in-17-consoles/
https://blog.sciencemuseum.org.uk/history-of-the-handheld-games-console/
![](https://habrastorage.org/webt/wo/qf/6c/woqf6cweprtwtuq2m7jch92h5wk.png)