Как стать автором
Обновить

Делаем быстрый поиск по неточному совпадению среди 100 миллионов товаров

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 9.7K

Это четвертая статья с этой картинкой для привлечения внимания. Она каким-то удивительным образом опять подошла по смыслу.

Мы делаем проект по управлению большими каталогами товаров, и нам потребовалось быстро искать товары по неточному совпадению.

Забегая вперед, скажу, что от идеи до рабочего решения на продакшене прошло пять часов.

Исходная ситуация такова: таблица в MS SQL базе, 50 миллионов записей, записи добавляются постоянно, удаляются или обновляются крайне редко. Средняя длина названия товара составляет 64 символа. Поиск по неточному совпадению работает, для этого используются триграммы и полнотекстовый индекс по столбцу с триграммами. Ранжирование результатов осуществляется при помощи функции CONTAINSTABLE. Результаты получаются релевантные, но поиск работает откровенно медленно, 2-5 секунд на запрос, в зависимости от длины запроса. Мы хотим ускорить его раз в 20, а лучше в 100 подручными средствами.

Оценим, что мы можем сделать

В дальнейшем я буду рассматривать решение конкретной прикладной задачи и связанные с этим ограничения, в частности, по времени, которое допустимо потратить на реализацию, поэтому буду делать некоторые допущения, связанные с предметной областью. В принципе, довольно просто перейти от условно “товаров” к более абстрактным “записям”, и решить задачу в общем виде.

Давайте прикинем, можем ли мы держать наши данные в памяти. Думаю, мы можем позволить себе сервер с 64 ГБ оперативной памяти для этой задачи. Будем считать с запасом на будущее, 100 миллионов товаров.

Чтобы просто хранить 6.4 миллиарда символов в памяти в двухбайтной кодировке, потребуется 13 гигабайт. Пока непонятно, как по ним искать, но в целом — повод для оптимизма. Если не сильно разбрасываться байтами, то можно и в каком-то более приспособленном для поиска виде всё уместить.

Если посчитать все буквы английского алфавита, цифры и все буквы русского алфавита, то получится 26 + 10 + 33 = 69 символов. Ещё один важный символ — “+”, бывает, что разные товары отличаются только плюсом в названии. Итого 70.

Чтобы на каждое сочетание из трех символов (триграмму) завести список товаров, где это сочетание встречается, потребуется 343000 списков. Вполне разумное число.

Каждый товар, если пренебречь вхождением одной и той же триграммы в название товара несколько раз, будет встречаться, в среднем, в 62 списках. Естественно, мы можем хранить только идентификатор товара, для наших целей достаточно 32-битного Id. Тогда нам потребуется хранить 6.2 миллиарда идентификаторов, это займет 25 гигабайт. 

Для хранения списков выберем ArrayList, а не связный список. Даже с учетом того, что, в среднем, вместимость списка будет больше, чем фактическое количество элементов в нем, он все равно выигрывает по накладным расходам памяти. Давайте для грубой оценки предположим, что вместимость списка будет в полтора раза больше, чем фактическое количество элементов в нем. Получается 38 гигабайт.

Накинем 2 гигабайта на разные неучтенные вещи, и получим, что наш индекс должен занимать порядка 40 гигабайт. 

Ура, всё помещается.

Давайте приступим к реализации.

Реализуем непосредственно поиск

Здесь и далее я буду приводить фрагменты кода, которые иллюстрируют идею работы поиска, намеренно упрощая некоторые моменты. В частности, все будет в одном проекте без пространств имен.

Определимся, что клиенты поиска будут использовать https для получения результатов поиска.

Давайте создадим новый ASP.NET Core Web Application проект.

Добавим класс, в котором будет реализован наш поиск. Назовем его Index. Поскольку мы уже примерно определились с тем, как он должен работать, сразу заведем поле с индексируемыми символами и словарь для хранения списков с идентификаторами. 

using System.Collections.Generic;

public class Index
{
    private readonly string indexedCharacters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz01234567890+абвгдежзиклмнопрстуфхцчшщуыьъэюя";
    private readonly Dictionary<string, List<int>> buckets;
}

Давайте теперь проинициализируем наш словарь пустыми списками:

public Index()
{
    buckets = CreateBucketsDictionary();
}

private Dictionary<string, List<int>> CreateBucketsDictionary()
{
    var dict = new Dictionary<string, List<int>>();
    foreach (var first in indexedCharacters)
    {
        foreach (var second in indexedCharacters)
        {
            foreach (var third in indexedCharacters)
            {
                var key = "" + first + second + third;
                dict[key] = new List<int>();
            }
        }
    }

    return dict;
}

А также реализуем метод по добавлению значения в наш индекс:

public void Add(string key, int value)
{
    var trigrams = ListTrigrams(key);
    foreach (var trigram in trigrams)
    {
        buckets[trigram].Add(value);
    }
}

Нам понадобился метод по получению триграмм по строке, реализуем его. Код предельно простой, думаю, пояснения требует только один момент. Для нормализации строки мы используем метод ToLower. Это вполне годится для нашей задачи и нашего набора символов, но в общем случае Юникод не так прост.

private List<string> ListTrigrams(string value)
{
    value = value.ToLower();
    var chars = value.Where(indexedCharactersSet.Contains).ToArray();
    var trigrams = new List<string>();
    for (var i = 0; i < chars.Length - 2; i++)
    {
        var trigram = "" + chars[i] + chars[i + 1] + chars[i + 2];
        trigrams.Add(trigram);
    }

    trigrams = trigrams.Distinct().ToList();
    return trigrams;
}

Для ускорения проверки, содержится ли символ в списке наших разрешенных символов, мы используем HashSet. Добавим его в поля класса, а его инициализацию — в конструктор класса.

private readonly HashSet<char> indexedCharactersSet;
public Index()
{
    indexedCharactersSet = indexedCharacters.ToHashSet();
    ///
}

Не прошло и 10 минут, как у нас готова структура данных, о которой мы рассуждали вначале. Мы даже уложились в 60 строк кода, включая пустые строки и строки с конструкцией using. 

Код, что у нас есть на данный момент, полностью
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class Index
{
    private readonly string indexedCharacters = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz01234567890+абвгдежзиклмнопрстуфхцчшщуыьъэюя";
    private readonly HashSet<char> indexedCharactersSet;
    private readonly Dictionary<string, List<int>> buckets;

    public Index()
    {
        indexedCharactersSet = indexedCharacters.ToHashSet();
        buckets = CreateBucketsDictionary();
    }

    private Dictionary<string, List<int>> CreateBucketsDictionary()
    {
        var dict = new Dictionary<string, List<int>>();
        foreach (var first in indexedCharacters)
        {
            foreach (var second in indexedCharacters)
            {
                foreach (var third in indexedCharacters)
                {
                    var key = "" + first + second + third;
                    dict[key] = new List<int>();
                }
            }
        }

        return dict;
    }

    public void Add(string key, int value)
    {
        var trigrams = ListTrigrams(key);
        foreach (var trigram in trigrams)
        {
            buckets[trigram].Add(value);
        }
    }

    private List<string> ListTrigrams(string value)
    {
        value = value.ToLower();
        var chars = value.Where(indexedCharactersSet.Contains).ToArray();
        var trigrams = new List<string>();
        for (var i = 0; i < chars.Length - 2; i++)
        {
            var trigram = "" + chars[i] + chars[i + 1] + chars[i + 2];
            trigrams.Add(trigram);
        }

        trigrams = trigrams.Distinct().ToList();
        return trigrams;
    }
}

Структура данных для поиска готова. Теперь давайте реализуем поиск. Это действительно просто. Но сначала отвлечемся и подумаем вот над чем. В данных, которые мы индексируем, не все слова встречаются с одинаковой частотой. Например, слово “телевизор” встретится десятки или сотни тысяч раз, а сочетание символов “65U710KB” — скорее всего, намного меньшее количество раз, скажем, счет идет на десятки или сотни. Количество значений, которые содержат определенную триграмму, тоже будет распределено неравномерно по всем возможным триграммам (это никак прямо не следует из рассуждения про частоту слов, но вполне очевидно).

Думаю, логично предположить, что используя для поиска фразу “телевизор 65U710KB” мы в первую очередь хотим получить все записи, которые содержат оба слова в таком же порядке, потом — те записи, которые содержат оба слова, следующими должны быть результаты, которые содержат “65U710KB” и не содержат ”телевизор”, и только потом очередь доходит до результатов, содержащих “телевизор” и не содержащих “65U710KB”. Другими словами, чем реже встречается некоторое слово, тем ценнее оно для поиска. Поскольку в нашем индексе уже нет слов, нам остается применить этот вывод для триграмм. Пусть это и не эквивалентно, но должно сработать.

Давайте построим график функции 

Если мы будем присваивать триграммам ценность по формуле выше, то получится, что при уменьшении частоты встречаемости триграммы в 10 раз её ценность будет увеличиваться примерно в три раза. Слагаемое 20 добавили под корень, чтобы редкие триграммы не перевешивали все остальные, на результаты при аргументах функции порядка тысяч оно почти не влияет. Для начала сойдет, а детально будем разбираться потом, если потребуется.

Теперь мы готовы написать функцию поиска по нашему индексу.

public int[] SearchFlexible(string query, int count)
{
    var trigrams = ListTrigrams(query);
    var orderedBuckets = trigrams
        .Select(t => buckets[t])
        .Where(b => b.Count > 0)
        .OrderBy(b => b.Count)
        .ToList();
    var scores = new Dictionary<int, double>();
    foreach (var bucket in orderedBuckets)
    {
        foreach (var value in bucket)
        {
            scores.TryGetValue(value, out var score);
            if (scores.Count < 10000 || score > 0)
            {
                scores[value] = score + 1 / Math.Sqrt(bucket.Count + 20);
            }
        }
    }

    var result = scores
        .OrderByDescending(p => p.Value)
        .Select(p => p.Key)
        .Take(count)
        .ToArray();
    return result;
}

Да, вот настолько все просто. Давайте разберемся, как она работает.

Преобразуем запрос в список триграмм:

var trigrams = ListTrigrams(query);

Для каждой триграммы из запроса возьмем список Id, которым она соответствует. Получим список списков. Выберем только непустые списки. Отсортируем список списков по количеству элементов во вложенном списке.

var orderedBuckets = trigrams
    .Select(t => buckets[t])
    .Where(b => b.Count > 0)
    .OrderBy(b => b.Count)
    .ToList();

Создадим переменную (и объект) для хранения промежуточных результатов — словарь, ключом коорого будет Id товара, а значением — оценка его релевантности.

var scores = new Dictionary<int, double>();

Посчитаем релевантность товаров. Ограничим размер промежуточного результата магическим числом 10000. Поскольку мы уже отсортировали списки Id, соответствующие триграммам, по количеству элементов в возрастающем порядке, для каждого Id слагаемые оценки его релевантности отсортированы в убывающем порядке. Таким образом, ограничение на размер промежуточного результата не должно сильно влиять на конечный результат — самые большие слагаемые точно будут учтены. Перенос магических чисел в константы оставим за рамками этой статьи.

foreach (var bucket in orderedBuckets)
{
    foreach (var value in bucket)
    {
        scores.TryGetValue(value, out var score);
        if (scores.Count < 10000 || score > 0)
        {
            scores[value] = score + 1 / Math.Sqrt(bucket.Count + 20);
        }
    }
}

Отсортируем результаты по убыванию релевантности и возьмем нужное их количество

var result = scores
    .OrderByDescending(p => p.Value)
    .Select(p => p.Key)
    .Take(count)
    .ToArray();

Вернем результат

return result;

Тут есть один неочевидный момент. Сортировка в .NET, в общем случае, имеет сложность N*log(N), и на первый взгляд кажется, что мы сортируем все элементы чтобы взять только несколько первых. С другой стороны, мы имеем дело с IOrderedEnumerable и рекурсивным алгоритмом сортировки, который в каждой своей итерации делит элементы, полученные на вход, на те, которые больше некоторого опорного элемента, и те, которые меньше опорного элемента. Таким образом, правильно реализованный метод GetEnumerator (или MoveNext) может не делать сортировку целиком, а проделать только столько итераций, сколько требуется для определения первых count элементов.

Посмотрев исходный код OrderedEnumerable, я ничего сходу не понял (по крайней мере, намеки на оптимизации там есть), и решил проверить гипотезу опосредованно, через замеры времени для одного и того же списка, но разных аргументов метода Take. Вывод — все ок, время, затрачиваемое на выполнение, растет с ростом аргумента в методе Take, и этот рост на порядок больше, чем время, затрачиваемое на создание массива нужного размера.

Считайте, с самой сложной частью мы справились. Весь поиск уложился в 90 строк кода.

Добавим инфраструктуру

Теперь напишем код, который будет инициализировать наш индекс и добавлять туда элементы по мере их появления в базе данных.

Идея проста: делаем сервис, при старте создаем индекс и начинаем заполнять его данными из базы небольшими порциями до тех пор, пока очередной запрос в базу не вернет меньшее количество записей, чем мы запросили. С этого момента мы можем  считать индекс проинициализированным и начать обрабатывать поисковые запросы.

Дополнять индекс новыми данными будем каждую минуту.

SQL - запросам в сервисе, конечно, не место, но в демонстрационных целях — можно. Ошибки тоже можно игнорировать.

Код сервиса напрямую не касается решаемой задачи, я спрячу его под спойлер.

Код сервиса
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.SqlClient;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.Extensions.Configuration;
using Microsoft.Extensions.Hosting;

public class SearchBackgroundService : IHostedService
{
    private static Index index;
    private static bool initialized;
    private bool started;
    private string connectionString;
    private static long maxId;
    private static int batchSize = 10000;

    public SearchBackgroundService(IConfiguration configuration)
    {
        connectionString = configuration.GetConnectionString("Parsing");
        if (index == null)
        {
            index = new Index();
        }
    }

    public Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)
    {
        started = true;
        Task.Run(UpdateIndex, cancellationToken);
        return Task.CompletedTask;
    }

    private async Task UpdateIndex()
    {
        while (started)
        {
            var batch = await ListItemsFromDatabaseAsync(maxId + 1, batchSize);
            foreach (var pair in batch)
            {
                index.Add(pair.Value, pair.Key);
            }
            maxId = batch.Keys.Count > 0 ? batch.Keys.Max() : maxId;
            if (batch.Keys.Count < batchSize)
            {
                initialized = true;
                await Task.Delay(60000);
            }
        }
    }

    private async Task<IDictionary<int, string>> ListItemsFromDatabaseAsync(long startId, int count)
    {
        var result = new Dictionary<int, string>();
        var query = "select p.Id Id, p.Name Name \r\n" +
                    "from Products p \r\n" +
                    "where m.Id >= @startId \r\n" +
                    "order by m.Id \r\n" +
                    "offset 0 rows fetch next @count rows only";
        await using var connection = new SqlConnection(connectionString);
        var command = new SqlCommand(query, connection);
        command.Parameters.Add(new SqlParameter("@startId", startId));
        command.Parameters.Add(new SqlParameter("@count", count));
        try
        {
            connection.Open();
            var reader = await command.ExecuteReaderAsync();
            while (reader.Read())
            {
                var id = Convert.ToInt32(reader["Id"]);
                var name = Convert.ToString(reader["Name"]);
                result[id] = name;
            }

            await reader.CloseAsync();
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }

        return result;
    }

    public async Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken)
    {
        started = false;
    }

    public static int[] SearchFlexible(string query, int count)
    {
        if (!initialized)
        {
            throw new InvalidOperationException("Index is not initialized");
        }

        var result = index.SearchFlexible(query, count);
        return result;
    }

    public static bool IsInitialized()
    {
        return initialized;
    }
}

Добавим контроллер, который будет обрабатывать HTTP запросы.

using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;

public class SearchController : Controller
{
    public async Task<IActionResult> Index(string query, int count = 20)
    {
        if (!SearchBackgroundService.IsInitialized())
        {
            return StatusCode(503);
        }

        var result = SearchBackgroundService.SearchFlexible(query, count);
        return Ok(result);
    }
}

Теперь воспользуемся в других проектах нашим новым поиском и сравним результаты с тем, что было.

Оценим результаты

Для пользователя время ожидания результатов поиска уменьшилось с 3-6 секунд до 120-150 миллисекунд. Непосредственно наш алгоритм занимает меньшую часть этого времени, меньше 10 миллисекунд. Остальное время занимает обогащение результатов текстом и изображениями, а также время на передачу запроса и ответа по сети (учитывая физическое расстояние до сервера в несколько тысяч километров, несколько десятков миллисекунд на это точно уходит).

По результатам двух месяцев, прошедших с момента реализации поиска таким способом, все хорошо. Поиск ни разу не сбоил и надежно работает. Потребление памяти в своих рассужденях из начала статьи мы оценили очень точно (тут 50 миллионов товаров в индексе). И да, .NET 5 на Линуксе прекрасно работает.

Вместо вывода

Иногда более эффективно разобраться в структурах данных, чем в конфигурации Эластика. А иногда — наоборот.

А добавить поиск по точному совпадению не составит совершенно никакого труда.

Посмотреть алгоритм в деле.

Теги:
Хабы:
+12
Комментарии 18
Комментарии Комментарии 18

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

Московский туристический хакатон
Дата 23 марта – 7 апреля
Место
Москва Онлайн