Как стать автором
Обновить
113.22
Леруа Мерлен
Мы строим технологическую компанию-платформу.

Хакатон за месяц или практичные советы по организации хакатонов для новичков (от новичков)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

Всем привет! Недавно мы в первый раз провели внутренний хакатон и в этой статье я расскажу про то, как мы это сделали и про шишки, которые мы набили по пути его организации. Статья будет полезна всем, кто впервые организовывает хакатон: и инженерам, и DevRel, и HR. 

Шаг №1. Зачем вообще нам хакатон? 

Прежде чем делать что-то, нужно решить зачем мы это делаем. Как мы ответили на этот вопрос:

Во-первых, скоро наша команда переедет в новый, собственный офис на ЗИЛе, где запланирована куча разных плюшек, таких как капсулы для сна, но мы хотели подумать о том, как сделать офис и удаленную работу комфортнее и с инженерной точки зрения. 

Отсюда следуют 2 задачи: 

1. Создать прототипы решений, которые сделают нашу работу удобнее.

2. Вовлечь ребят в «строительство» идеального для них офиса. 

Во-вторых, нам хотелось встряхнуть наше сообщество разработки и дать возможность инженерам переключиться с рутинных задач на творческие, дать ребятам из разных команд возможность поработать друг с другом. Мы, как и многие, обратили внимание на проблемы нехватки личного общения и выгорания в пандемию. 

Ну и второстепенная задача – набраться опыта, чтобы позже сделать внешний хакатон.  

Итак, когда мы точно понимаем какие перед нами стоят задачи и что мы хотим их решить именно хакатоном, переходим к его организации. 

Шаг №2. Команда организаторов 

Возможно кто-то и может организовать хакатон в одиночку, но если вы не выпускник Хогвартса, то скорее всего вам тоже понадобится команда. 

Наша постоянно расширялась и по мере потребностей пополнялась всё новыми и новыми ролями: 

  • Команда организаторов, готовых подменять друг друга и участвовать 24/7, несмотря на другие рабочие задачи. 

  • Менторы. Каждой команде дали опытного наставника, который помог в работе над проектом, направлял ребят, подсвечивал проблемные моменты и отвечал на вопросы.

  • Эксперты. Для всех участников хакатона мы провели экспертную сессию, на которой сотрудники, занимающие потенциально нужными участникам  системами / процессами, отвечали на узкопрофильные вопросы.

  • Инфраструктура, API, доступы. Для работы команд мы подготовили необходимую инфраструктуру. В этом нам помогали коллеги, они развернули виртуальные машины, сделали к ним доступы и отвечали на вопросы.  

  • Ведущий. Нужно было найти суперзвезду, которая задаст нужный ритм. Звезду нашли. 

  • Партнеры, которые могут развернуть платформу для Хакатона. Нужно придумать как собирать заявки на участие, объединять участников, собирать решения и вот это все. Мы выбрали HackeR – SaaS решение от сообщества Russian Hackers, которым покрыли все этапы пути участников. Они не только развернули нам платформу, но и были готовы адаптироваться под наши потребности и отвечать на вопросы 24/7, а вопросов было немало, вернемся к ребятам если дозреем до DS соревнований. Вот тут полезный обзор ключевых площадок для организации Хакатонов, из которых мы выбирали.

Шаг №3. Подготовка к хакатону

На самом деле этот пункт состоит из множества шагов и бессонных ночей, я попробую остановиться на ключевых: 

1. Тема хакатона. Основная актуальная идея, вокруг которой все было организовано. Для нас она была очевидной – обустройство нового офиса и комфортная работа на удаленке. 

2. Номинации. Мы остановились на трех:

  1. Лучшее решение.

  2. Лучшее решение на Platformeco (внутренняя разработка Леруа Мерлен, Low Code композиционная платформа для разработки и управления API и микросервисами,на которой можно было собрать своё решение). 

  3. Приз зрительских симпатий.

Можно больше, можно меньше, в нашем случае, учитывая количество потенциальных участников, 3 оказалось оптимальным вариантом. По двум первым номинациям решение приняли жюри, а кому достанется приз зрительских симпатий решали сотрудники. 

3. Критерии оценки. Важно их не только выбрать, но сделать прозрачными для всех. Наш пример: релевантность главной идеи, целесообразность, масштабируемость, охват продукта, качество его проработки и оформления. 

4. Коммуникация или как рассказать про хакатон так, чтобы в нём хотелось участвовать: лендинг, где рассказали про даты, время, этапы, правила, те самые критерии оценки, положение о хакатоне на 8 страниц. Коммуникационный план с множеством каналов: телеграм, слак, внутренняя соц сеть, почта и общие встречи. Главное, чтобы услышали все-все. 

5. Мерч + пицца. То, без чего не обходится ни один хакатон. Закладываем время и на творческий процесс: генерация с командой идей, и на продакшн. Мы миксовали стандартное и не очень: носки с шуруповёртами, это уже наш фирменный знак, футболки и наборы инструментов, прямая отсылка к DIY оказалась в итоге самым любимым подарком. Вопрос пиццы решился заказом виртуальных карт на доставку еды, не забываем кормить наших хакатонщиков. 

О чем мы не подумали:

Конечно, по ходу подготовки мы набрали «мешки опыта под глазами». На что обратим внимание в следующий раз:

1. Готовиться к мероприятию, где совокупно задействовано 100+ человек лучше за 2-3 месяца, даже если кажется, что вы успеете все за месяц. Скорее всего вы и правда успеете, но дергающийся глаз у организаторов вряд ли входит в список ваших планов на хакатон. 

2. В команде организаторов должен быть хотя бы один инженер. У нас его не было, так как большинство разработчиков хотели участвовать в хакатоне. Но точно было бы быстрее решать технические вопросы, имея экспертов в команде организаторов.  

3. Размер футболок участникам. Пандемия не пощадила никого - самый ходовой размер мужской футболки L, а не М, как это было до 2020. 

4. Мы подумали, что 2 дня достаточно, чтобы определиться с командой, но что-то пошло не так, в это время многие не уложились. Рекомендуем заложить на это хотя бы неделю. 

4. У нас было 17 команд и мы долго решали как всем им успеть представить свои продукты так, чтобы жюри к моменту последней команды ещё было в сознании. В итоге мы заложили следующий тайминг: 5 минут на презентацию и 2 минуты на вопросы. В целом нам хватило, но возможно тут есть и более оптимальные решения.

5. Сессию с экспертами мы решили провести в середине хакатона, так лучше не делать. Удобнее ответить на все вопросы до старта или в самом начале хакатона. 

Выводы 

Что мы получили по итогам шагов, описанных выше, и стоит ли доверять нашим рекомендациям.

Неожиданно для нас самих мы собрали 86 регистраций, цифра оказалась даже больше, чем мы прогнозировали. Конверсия в участников хакатона – 82,5%, то есть почти все зарегистрировавшиеся приняли в нём участие. Победили команды со следующими решениями: 

1. Система администрирования ресурсов для нового офиса. Для офис-менеджера это возможность создания и управление интерактивными картами офиса. Для сотрудников:

- Навигация и поиск по карте офиса для сотрудника.

- Бронирование рабочих мест и разделяемых ресурсов по дням/времени. 

2. Мобильное приложение, которое позволяет создавать события для совместного времяпрепровождения. Сервис для выстраивания социальных контактов, поддержания дружелюбной атмосферы в компании и восстановления продуктивности.

3. Битва за приз зрительских симпатий длилась 5 дней, лидеры гонки регулярно менялись, но в итоге победу одержала команда с проектом «Идеальная столовая»: продуктовый подход к столовой, оценка NPS, влияние на столовую, сбор метрик и показателей, глубинная аналитика проблем и гипотез, настройка пользовательских опросов. Идея продукта: сделать уникальное и расширяемое решение для того, чтобы сделать из столовой ресторан. 

По итогам хакатона мы выбрали 7 продуктов, которые бы хотелось внедрить. Сегодня два из них в финальной стадии, а остальные в проработке.  

Теперь мы ждем новый офис не только потому что, там будет много новых плюшек, но и чтобы оценить как воплотились решения, которые родились всего за 42 часа. 

Отзывы в чатах и множество довольных участников доказали нам, что бессонные ночи, дергающийся глаз – все было не зря. Это классный опыт, мы узнали много нового, знаем как повторить и что сделать лучше. Все не так сложно, как может казаться на первый взгляд. 

Теги:
Хабы:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Публикации

Информация

Сайт
leroymerlin.ru
Дата регистрации
Дата основания
2004
Численность
свыше 10 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Nastianastasia