Недавно популярность VR резко скакнула: шлем Quest 2 от Meta так массово дарили на Рождество, что разработчики VR-приложений сообщили о рекордном всплеске пользователей. И это не разовая случайность, Quest 2 вообще продаётся куда лучше, чем все VR-шлемы до него. Он не требует подключения к компьютеру и стоит всего $300, а в итоге делает VR массовым.
Это что же получается, Цукерберг прав, что мы все вот-вот переедем в метавселенную? Не уверен: многие из купленных шлемов пылятся на полках, что такое «метавселенная» — никто не знает, а разговоры о будущем — это гадание на кофейной гуще. Но по спорам о будущем вижу, что многие не очень разбираются даже в настоящем. Поэтому, раз VR взлетает, решил расписать: что люди делают там уже сейчас?
Важные оговорки:
Текст длиннющий, но состоит из независимых частей, можно выбрать в оглавлении самую интересную вам и прочитать только её.
Учтите, что плоские скриншоты плохо передают VR.
Я энтузиаст, любые мои восторги делите на два.
У меня есть только Quest 2, могу что-то недопонимать про другие шлемы.
У меня даже Windows-компьютера нет, так что о требующих Windows вещах знаю в основном с чужих слов.
Оглавление
Работа
Что в VR можно поиграть — давно понятно, а вот можно ли там быть продуктивным? Цукерберг в презентациях обещает виртуальный офис будущего, где и сам поработаешь, и с коллегами пообщаешься. А что в настоящем с тем и другим?
Работа в одиночку
Приложения Immersed и Virtual Desktop позволяют выводить в VR рабочие столы со своего компьютера. Зачем это, если можно просто работать за самим компьютером? Мы в своём блоге переводили текст человека, который уже не первый год работает в Immersed. Он пишет, что стал продуктивнее, создав «вокруг себя» несколько гигантских виртуальных экранов.
Его текст очень воодушевлённый. Но многие возражают, что в VR долго не высидеть, а разрешение шлемов пока недостаточное для комфортной работы. Правда, как водится, где-то посередине: кто-то действительно может сидеть в VR только урывками, а кому-то сколько угодно норм.
Я активно попользовался и Immersed, и Virtual Desktop (весь день так не проводил, но дольше двух часов подряд бывало). Скажем, сейчас вы читаете текст, наполовину написанный в VR:
Мои личные результаты оказались такими:
Дискомфорта от продолжительного использования не ощущаю.
А вот нехватку разрешения ощущаю: символы вполне читабельные, но после 5K-дисплея видеть их пикселястость печально.
Использовать много виртуальных экранов не стал, мне оказалось проще переключаться между окнами, чем тщательно развешивать их по разным сторонам от головы.
Зато ощутил другой порадовавший эффект: когда в виртуальном пространстве делаешь «громадный» экран, расположенный далеко от тебя (как в кинотеатре), глаза по-своему расслабляются, потому что точка конвергенции уезжает вдаль.
А главное преимущество увидел вот в чём: в такой обстановке лучше абстрагируюсь от лишнего и сосредотачиваюсь. Есть конкретная задача передо мной и какой-то фон вокруг, а больше ничего нет.
В итоге решил, что мне это подходит не в качестве основного режима работы, а для ситуации «нужно сосредоточиться на особо важной задаче, игнорируя всё остальное».
Работа с другими людьми
Есть известная сложность с удалёнкой: она не позволяет «сесть рядом в переговорке» и «перетереть у кулера», физическое присутствие в одном помещении не заменить полностью видеозвонком.
Ну, многие и решили: раз VR про ощущение присутствия, сделаем переговорку там! Есть уже целый ряд таких приложений, в том числе Horizon Workrooms от Meta. Пользователи собираются там в виде 3D-аватаров и могут пообщаться, порисовать на доске, расшарить другим свой обычный экран.
На Хабре уже есть подробный пост от человека, полгода практикующего такие рабочие созвоны. Я так глубоко проверить не мог попросту из-за отсутствия у коллег VR-шлемов. Но потестировал Workrooms c @Niketas, а с коллегами опробовал гибридный режим (при котором кто-то подключается к встрече с обычного компьютера, и в VR-переговорке парит плоский экран с ним).
Мои итоги такие:
Плохая новость в том, что у мультяшных 3D-аватаров мимика беднее человеческой, поэтому по сравнению с Zoom есть и некоторый проигрыш. Говорить о чём-то очень важном или личном так не хотел бы.
А хорошая в том, что ощущение присутствия действительно испытал. Совсем не до степени «полная замена офлайна», но в чём преимущество перед Zoom, понял хорошо.
И вот что ещё. Скриншоты VR-приложений Meta часто вызывают хейт в духе «что это за графика из 90-х с безногими существами». Так вот: хотя на скриншотах это и может выглядеть по-дурацки, на практике не мешает (по крайней мере, мне). Когда 3D-аватар говорит знакомым голосом, воспринимаешь его именно как знакомого, абстрагируясь от мультяшности. А эффект объёма и пространственное аудио (когда слышишь человека там, где он «находится») сказываются на ощущениях куда сильнее, чем отсутствие ног.
Так что, если бы у всех коллег были шлемы, я бы не призывал перенести в VR все созвоны до единого, но точно был бы рад проводить так часть из них.
Ещё в VR пытаются упростить коллаборативное 3D-моделирование. Приложение ShapesXR предлагает вместе с коллегами создавать 3D-штуки прямо в VR, размахивая контроллерами в пространстве, а потом звать туда же начальника/заказчика, чтобы показать и обсудить результат. Недостаточно разбираюсь в теме, чтобы оценить эффективность подхода, но интуитивно кажется, что это может подходить для прототипирования.
Общий вывод по работе
Во-первых, всё очень индивидуально: кто-то совершенно не может так работать, а кто-то в восторге. Так что лучше один раз попробовать, чем сто раз прочитать на Хабре.
А во-вторых, вряд ли всё человечество станет работать в шлемах, но думаю, что ситуация «знакомый/коллега использует шлем в работе» станет для хабравчан привычной. Особенно когда разрешение экранов повысится.
Виртуальные миры
VR-шлемы помогают «ощутить себя где-то» (хоть в настоящем Лондоне, хоть в выдуманном Мордоре). Это пригодилось в играх, но новые места интересны людям и сами по себе. А ещё людям интересно общаться. Поэтому целый пласт VR посвящён тому, чтобы «оказаться где-то» и «с кем-то». Что в него входит?
Виртуальные миры в одиночку
Самое простое — это YouTube. Есть уже немало 360-градусных видео, так что в VR-шлеме можно вращать головой хоть под водой, хоть пролетая над Дубаем.
А в формате VR180 головой вращаешь только в 180-градусных пределах (так даже удобнее), зато снято всё камерой с двумя объективами — и шлем подаёт на глаза разные изображения, создавая эффект объёма. Поэтому видео с капибарой впечатлило меня сильнее, чем капибара в реальном зоопарке: настоящая дрыхла вдалеке и её было толком не рассмотреть, а в VR словно протяни руку и дотронешься. После этого захотелось обзавестись VR180-камерой для съёмок в отпусках, чтобы позже оказываться внутри своего отпуска снова.
В магазине приложений для Quest есть штуки, по сути представляющие собой видео (хоть мультфильм, хоть документалку). Но из приложений интереснее «настоящие» (то есть интерактивные), которые помещают тебя в 3D-модель какого-то места: на МКС, в Мачу-Пикчу, в убежище семьи Анны Франк. Парить по МКС, хватаясь руками за поручни — совершенно другой опыт, чем видеть фотографии. Раньше для меня это была абстрактная штука на орбите, а теперь словно знакомое место. Жаль, что удачных подобных приложений пока встречал немного.
А ещё люблю приложение Wander, которое помещает тебя «внутрь» гугловских панорам Street View, позволяя бродить так по всему миру. Да, там всё статичное, без звука и 3D-эффекта — с реальными прогулками мало общего. Но когда спросил у переехавшего в Лондон друга его адрес и стал «гулять» по его району на панорамах, у меня появился любимый паб, в котором никогда не был: того, что регулярно «проходил» мимо, оказалось достаточно, чтобы сродниться.
Виртуальные миры с другими людьми
«Оказаться где-то» ещё интереснее в компании. В упомянутом Wander есть социальный режим, когда один пользователь переключает панорамы вокруг сразу для нескольких, при этом можно общаться голосом и тыкать пальцами. И люди проводят друг для друга «экскурсии»: турок показал мне свой город, я ему Невский проспект, обоим понравилось. Некоторые «VR-туристы» собирают так целые коллекции интересных мест.
Ещё есть «виртуальный кинотеатр» Bigscreen для совместного просмотра видео. Пользователи в виде 3D-аватар оказываются в виртуальном зале, хост выводит что-то на экран, и можно под это общаться, перемещаться по залу, кидаться попкорном. Так можно вместе с друзьями (или с интернет-незнакомцами) смотреть фильм, болеть во время матча, смеяться на стендапе. Или делать ещё что-то, что сам придумаешь: некоторые поют под караоке-версии песен, хоть сетевая задержка и мешает.
Но главное в жанре «оказаться с кем-то» — приложения-метамиры: VRChat, AltspaceVR, Horizon Worlds, Rec Room. Это «песочницы», где можно создавать 3D-миры и встречаться в них, а для чего — решать самим пользователям. Существуют специализированные миры (например, для игры в шахматы), но в большинстве просто «тусят», общаясь голосом.
К чему это привело? Когда впервые запускаешь VRChat и заходишь в популярный мир The Black Cat, думаешь, что ни к чему хорошему. Вокруг громко визжат и матерятся американские школьники в образах монстров, мемов и фуррей. Конструктивное общение найти сложно, а больше ничего мир не предлагает. Думаю, на этом многие закрывают VRChat в ужасе и ставят крест на всех метамирах. Но думаю, это всё равно что открыть в Telegram случайный флудочат и из-за него решить, что весь Telegram ужасен.
Попробуем найти тут русскоговорящих людей. Среди них популярен VRChat-мир «Пятёрочка», имитирующий российский двор с одноимённым магазином. И там поначалу легко залипнуть на самом мире, потому что он детально проработан (вплоть до «лебедя из покрышки») и местами интерактивен (можно кататься верхом на коте, садиться на качели, сканировать товары на кассе).
Это уже интересно. Но сканировать товары час подряд не станешь, дальше остаётся опять-таки общаться. Как может выглядеть общение в «Пятёрочке»? Приведу пример. Вижу во дворе гигантскую гусеницу с именем Иваныч, которая взрослым мужским голосом ругает всех с анимешными аватарами («вы позорите свою семью таким внешним видом»). Рядом возникает персонаж, объясняющий по-английски, что он швед и зашёл поучить русский язык. Иваныч на ломаном английском гневно заявляет, что раз Швеция рядом с Финляндией, то там все любят Гитлера. Тогда я от греха подальше оттаскиваю шведа в магазин и помогаю ему разобраться, как произносится надпись «Мясо охлажденное» — это оказывается интересным для нас обоих занятием.
Всё это звучит безумно (что ещё ждать от приложения, подарившего миру угандийских наклзов). Но при этом в виртуальном мире я ощутил очень реальное взаимодействие. Где-то в Швеции живёт вполне настоящий человек, я по-настоящему помог ему узнать что-то интересное, он по-настоящему благодарит за это. И я благодарен VR за этот опыт: где ещё я мог бы объяснять шведу разницу букв «е» и «ё», тыкая рукой в магазинные надписи?
Такой весёлой дичи много. А можно ли найти «нормальное общение»? По-моему, тут как в жизни: с таким запросом логично не лезть на случайную детскую площадку, а общаться с уже имеющимися знакомыми или находить новых по интересам. И тогда в VRChat может быть так же интересно, как и с хорошей компанией в офлайне. Вместе можно хоть исследовать разные миры, хоть обсуждать Достоевского, хоть играть в Cards Against Humanity, хоть танцевать — тут уж кому что подходит.
По моему опыту, сюда переносится удивительно много социального из офлайна: например, невежливо становиться вплотную к чужому аватару, это может психологически ощущаться вторжением в личное пространство. Или вот увиденный эпизод: девушка красиво поёт, вокруг собираются люди послушать, двое из них начинают разговаривать, и на них шикают «отойдите в сторону со своими разговорами, вы мешаете». Конечно, различия тоже есть (в глаза тут не заглянуть), но в целом вполне возникает ощущение «провёл время с людьми».
В итоге, пока кто-то говорит «люди не захотят социализироваться в метавселенной», многие уже там постоянно социализируются, и для них это не менее важная составляющая жизни, чем офлайн-встречи. А для некоторых и более важная: например, для людей, которые по состоянию здоровья редко выходят из дома. По-моему, рассуждать в 2022-м, что общение в VR «ненастоящее» и не нужно людям — это как когда в 2000-м рассуждали, что в интернете всё ненастоящее.
Нагляднее всего тот факт, что уже существуют семейные пары, которые познакомились в VRChat. Причём некоторые из-за пандемии долго не могли прилететь друг к другу, то есть у них возникали серьёзные отношения в VR вообще без офлайн-составляющей. Про такое даже сняли документалку прямо внутри VRChat:
И в отношениях на расстоянии VR помогает лучше, чем привычный онлайн: здесь можно «пойти на свидание в кино» или «погладить по голове» (тут напрашивается вопрос про секс, о нём будет ниже).
Общий вывод по виртуальным мирам
Заменяют ли виртуальные «путешествия» настоящие? Разумеется, нет, летний отпуск я хочу провести не в VR. Но может ли VR-туризм быть куда интереснее, чем смотреть в стены от отпуска до отпуска? По-моему, вполне.
Заменяет ли виртуальное общение обычное? Я не предлагаю отменить реальные встречи с друзьями. Но если, например, желающие встретиться находятся в разных городах, то VR даёт многое, чего видеозвонок не даст.
Мероприятия
Это пересекается с предыдущим пунктом: тут тоже история про «оказаться где-то и с кем-то», и зачастую используют те же приложения (Altspace, VRChat). Но когда это ещё и «оказаться на чём-то» (концерте, конференции, викторине), возникает своя специфика: расписание, цель, организаторы, правила. Поэтому у Meta для такого есть отдельное приложение Horizon Venues.
А мне эта тема особенно интересна, потому что мы в JUG Ru Group проводим онлайн-конференции для разработчиков. Конечно, сейчас не идёт речи об их переносе в VR (попросту у слишком маленького числа участников есть шлемы), но мне стало интересно: а возможно ли в принципе такое в будущем? Попробовал разобраться.
Мероприятия в одиночку
Это звучит оксюмороном: как мероприятие может быть без других? Но так можно описать VR-трансляции офлайновых мероприятий. То есть ты вроде как ощущаешь себя на концерте, который идёт прямо сейчас, но взаимодействовать с другими его зрителями не можешь. Это толком не попробовал (есть даже российский проект Lookport, но выглядит полуживым и у меня что-то не сработал), так что просто знайте, что в принципе такое бывает.
Мероприятия с другими людьми
Horizon Venues я тоже не попробовал (сервис пока недоступен в России), зато провёл немало времени на мероприятиях в Altspace и VRChat. «Слёт любителей фантастики», «вопросы и ответы о смерти», «деловой нетворкинг», «виртуальный концерт Дэвида Боуи», «неделя XR-безопасности», просто «бухаем вечером пятницы» — кликал на всё подряд. (Практически все мероприятия англоязычные, но в принципе уже появились и русскоязычные.)
Результаты оказались разными. Где-то было тухло: «слёт любителей фантастики» проходил преимущественно в офлайне, а в VR-мир просто прокинули видеотрансляцию оттуда и разрешили VR-участникам задавать вопросы, но не видел, чтобы кто-то реально это делал.
На нетворкинговой встрече оказалось интереснее. В зале общаются компаниями по несколько человек, подходишь к компании и смотришь, можешь ли органично влиться — прям как в офлайне на конференционной вечеринке. А когда влился-таки, уже в процессе англоязычной беседы обнаружил, что один из участников беседы россиянин. Мы отошли в сторону, перешли на русский, пообщались — и я ощутил, что действительно познакомился с интересным мне человеком, к которому в будущем ещё могу обратиться по какому-то поводу. То есть я подключился к встрече просто посмотреть «как это выглядит», а в итоге неожиданно выполнил цель нетворкинга не хуже, чем в офлайне.
На XR Safety Week были прямо полноценные доклады: экран со слайдами, спикер в виде аватара, организаторы «предоставляют ему микрофон» (делают громким для всех в зале, а не только для стоящих рядом), в зале стоят аватары зрителей и внимают (причём реально видно, человек смотрит на сцену или отвернулся).
По-моему, это очень интересно сразу по нескольким причинам. Во-первых, хотя мы и на онлайн-конференциях стараемся предоставлять возможности для «кулуарных дискуссий», здесь офлайновые традиции возрождаются совсем уж буквально: можно отойти с кем-то в сторону и поговорить с глазу на глаз.
Во-вторых, обычно в онлайне спикеру приходится «говорить в монитор», вместо лиц людей он видит перед собой слайды, это бывает сложновато. А здесь перед спикером зрители (пусть мультяшно выглядящие и с бедной мимикой), можно задать в аудиторию вопрос и увидеть реакцию («поднимите руку, если…»). Вот только не получится увидеть по глазам, поняли ли они сказанное.
Тут было совсем немного зрителей, так что не знаю, может ли всё это хорошо масштабироваться на размеры наших конференций (например, большое количество аватаров в одном помещении может вызывать проблемы с производительностью). Но следить за направлением буду с интересом.
На «концерте Боуи» виртуальная концертная площадка оказалась колоритнее реальных: замок в лесу, во дворе которого воздвигнута сцена. С самим выступлением куда скучнее — на сцене был плоский экран, где попросту включили запись старого концерта с ютуба. А собравшиеся больше общались, чем внимали музыке, словно они вообще не на концерте. Я уже решил было, что это совсем шляпа, но тут заиграла легендарная «Heroes», и отдельные зрители стали выходить к «сцене» танцевать:
И вроде бы Altspace не подходит для танцев, потому что у аватаров даже ног нет (VRChat в этом отношении куда лучше) — но вот тут меня пробрало. Потому что когда при звуках обожаемой песни видишь по людям вокруг, что их она штырит так же сильно — это единение аудитории, которое важно и на офлайновых концертах. На настоящий концерт Боуи всё равно уже не попасть, и я рад, что теперь в моей жизни было хотя бы это.
Тем временем стартап AmazeVR собирается в 2022-м принести концерты в VR как следует, снимая реальных мировых звёзд 8K-камерами, так что будет уже не просто «запись с ютуба». А параллельно существует и другой вариант виртуальных выступлений: когда сам выступающий тоже представлен 3D-аватаром. Хочу показать запись одного из таких выступлений, она сделана «из глаз» артиста, поэтому видеоряд хромает (он часто смотрит в пол) — но, по-моему, само выступление поразительно крутое, я жалею, что меня не было в зале. Это импровизационный комик-музыкант, выступающий в VR в образе енота по имени Resnauv. На видео ему называют несколько слов — а он на ходу сочиняет песню, включающую эти слова (с сомнительной темой, но это уж какие слова дали).
Он из клуба импровизационной комедии Gob's Improv Emporium, где проводят ещё и воркшопы для начинающих, и это с точки зрения VR-мероприятий тоже интересно выглядит: там становятся в круг и делают упражнения на голос и движения, в Zoom такое толком не перенести.
Общий вывод по мероприятиям
Вопроса «могут ли VR-мероприятия быть интересны людям» у меня уже нет: могут, точка. Пока одни люди спорят в интернете, будет ли кто-то ходить на такое, другие уже ходят.
Но есть другие вопросы. Какие именно мероприятия из офлайна хорошо переносятся в VR, а каким это не очень подходит? И какой части из всех людей VR-формат хорошо зайдёт? Будут ли через пару лет IT-конференции проходить в VR?
Полных ответов на это у меня пока нет. Но про IT-мероприятия есть такой частичный прогноз: думаю, что через пару лет будут регулярно проходить как минимум VR-митапы.
Секс
Цукерберг на своей презентации про метавселенную не сказал об этом ни слова (IT-гиганты вообще делают вид, что секса не существует). Но давайте мы не будем притворяться, что эта тема не важна для VR, и разберёмся как взрослые люди (если вы не взрослый, скипайте текст до следующей части).
Только сделаю оговорку, что тут многое знаю с чужих слов. Люди, очень серьёзно подходящие к вопросу, покупают дополнительные устройства (вроде трекеров Vive) и возятся с замороченным софтом (вроде Virt-a-Mate). А я в такие дебри не залезал — но вроде бы разобрался, зачем в них залезают другие.
Секс в одиночку
Напрашивающийся сценарий применения VR — порно/вебкам, где эффект присутствия явно востребован. Кто-то даже синхронизирует секс-игрушки с видеороликами при помощи проекта EroScripts, чтобы казалось совсем уж по-настоящему.
Большая ли разница с «обычным» видео? Почти всё VR-порно платное — то есть достаточно большая, чтобы люди готовы были за неё платить. Но при всей реалистичности видеоряда, конечно, никуда не девается принципиальная разница с «настоящим»: технический прогресс не отменяет значимость психологического контакта.
Реалистичность — не единственное отличие. Например, поскольку VR — это «вид из глаз», здесь торжествует жанр POV (обычно это «глазами мужчины», но ролики с женским POV тоже существуют). А поскольку в VR мощно работает ощущение «мне смотрят в глаза», одним из главных качеств актрис становится умение томно смотреть в камеру.
Ух ты, в порноиндустрии заметили, что у людей есть глаза! Но при этом главный герой обычно пассивно лежит, пока его ублажают, и получаются какие-то однообразные ролики про ленивого эгоиста. Кроме того, поскольку VR-съёмки сложнее обычных, тут пока что почти нет amateur-сегмента с искренними фанатами своего дела — только профессиональная имитация.
Помимо видео, существуют неприличные игры, где вместо живых актёров 3D-модели с настраиваемой внешностью. Тут пользователь не просто смотрит, а берёт ситуацию в свои руки (буквальным образом: благодаря hand tracking возможно отложить контроллеры и «прикасаться» к персонажам руками).
В техническом отношении игры заметно различаются: меня впечатлило, что существуют даже браузерные на WebXR (на скриншоте одна из них). То есть люди могут попадать внутрь интерактивных VR-миров, достаточно качественных, чтобы возбуждать, и это не требуется устанавливать как приложение? По-моему, это техническая победа веба, и у WebXR большое будущее (не только в сексуальной сфере).
Но игры посложнее делают уже как приложения, причём многие из них нельзя установить на сам Quest, требуется подключать компьютер. Неудивительно: например, там может быть такая физика ткани, что производительность явно требуется. Хотя делается всё это зачастую безвестными энтузиастами с оплатой через Patreon.
Секс с другими людьми
Окей, про одиночное понятно, а вот с другими людьми сексуально взаимодействовать возможно? Ну, в каком-то смысле.
Начну с простого: выше уже упоминал «виртуальный кинотеатр» Bigscreen, и некоторые люди совместно смотрят там NSFW-контент. Такое вот внезапное возрождение порнокинотеатров из 1970-х, которые в офлайне давно закрылись.
А вот из российских реалий: на вечеринках Kinky Party экспериментировали с VR ещё в 2020-м, но если правильно понимаю, ушли от этого и теперь проводят онлайн-мероприятия просто в Zoom.
Однако главное происходит в VRChat. Его правила запрещают сексуальные действия на публичных серверах, но это не распространяется на приватные инстансы с доступом по приглашению. И по некоторым VRChat-мирам очевидно, что они созданы именно для использования в приватном режиме.
Можно только гадать, сколько пар встречается в таких мирах наедине. Зато несложно найти англоязычные сообщества, которые проводят ERP-вечеринки (где в первую очередь общаются, но при взаимном желании переходят к большему). Аббревиатура ERP («erotic roleplay») изначально подразумевала, что люди создают эротическую историю (например, в переписке), где каждый отыгрывает какого-то выдуманного персонажа. Однако в VRChat с его разнообразием аватар все и так уже персонажи (кто мумия, кто пылесос). Поэтому здесь под ERP понимают попросту любое сексуальное взаимодействие.
Каким это взаимодействие может быть в виртуальном мире? Есть ряд технологий, помогающих в ERP. Пока что почти не встретить костюмы и перчатки с виброотдачей, зато многие покупают системы full-body tracking, чтобы VR-аватар точно повторял движения всего их тела (без этого трекаются только руки и голова). Есть аватары с отключаемой одеждой, а в некоторых использована разработка с говорящим названием Dynamic Penetration System. А если добавить ещё и секс-игрушки, которыми можно управлять по интернету, то…
…то со стороны это всё равно может смотреться карикатурным цирком (если хотите увидеть, можете поискать «vrchat» на порносайтах). До реалистичности VR-порно тут бесконечно далеко. Но людей это привлекает, раз есть столько пользователей с full-body tracking (если они скажут вам, что купили FBT для чего-то другого, не верьте им). Чем привлекает?
Обычно причиной называют «phantom touch». VR отчасти обманывает наш мозг, воздействуя даже на те чувства, к которым не имеет прямого доступа: в виртуальной Антарктиде можно непроизвольно поёжиться от несуществующего холода. И часть людей, если в VRChat кто-то их обнимает, ощущает это как настоящее прикосновение. А если такой человек участвует в сексуальных прикосновениях, то всерьёз от них возбуждается. Так что, если вы уже нашли где-то видео и смеётесь от его неубедительности, учтите, что для участников всё ощущалось совсем иначе. Вот тут про это объясняет виртуальная ютуберша Phia (она долго состояла в отношениях на расстоянии, так что наверняка разбирается в вопросе):
При этом, если человек не знаком в офлайне со своим ERP-партнёром, сложно быть уверенным, какого пола партнёр (ведь существуют изменители голоса). Неудивительно, что в ERP-сообществах много всяких гендерфлюидных пансексуальных фембоев, которые к концепции пола вообще не привязываются. Но строго гетеросексуальные люди тоже есть. Как они выживают в такой неопределённости? Видимо, благодаря «roleplay»: тут ведь взаимодействуют не просто с человеком, а с его персонажем. И если персонаж достаточно убедителен, для многих большего и не требуется.
Описанным выше вещам я не даю морально-этических оценок (сами решайте, считать всё это прекрасным прорывом или ужасным развратом). Но напоследок озвучу то, что считаю серьёзной проблемой. Сейчас VRChat — это такой Дикий Запад, где ещё не вполне сложились социальные правила. И в целом это весело, но кое в чём веселье получается безответственным: тут безнадзорно бегают толпы детей, есть возможности для иммерсивного сексуального взаимодействия, и никто толком не отвечает за то, чтобы дети в этом не участвовали.
VRChat запрещает сексуальное в публичных мирах, а что происходит в приватных — не его ответственность. Meta разрешает пользоваться Quest с 13 лет, а что родители дарят шлемы детям младше — не её ответственность. Организаторы ERP-вечеринок пишут «строго 18+» и наверняка примут меры, если услышат детский голос, но если пользователь на мьюте — не их ответственность. А родители, купившие ребёнку шлем, вряд ли понимают, что происходит. Тем временем дети толпами носятся по миру с игрой Truth or Dare, где задания бывают такими:
Но главную угрозу вижу не в Truth or Dare и ERP-вечеринках, а в том, что в «приличном» VRChat-мире к ребёнку подойдёт взрослый с плохими намерениями и зазовёт в приватный. В отличие от офлайна, тут со стороны даже не заметно будет, что подошёл взрослый.
Недавно вопрос уже подняла британская околоправительственная организация, поэтому думаю, что какие-то меры скоро примут. Но пока что ситуация выглядит для меня пороховой бочкой.
Общий вывод по сексу
VR-порно может понравиться почти всем, кто смотрит обычное. А вот ERP подходит не всем, но в мире уже есть люди, для которых это важная форма сексуального взаимодействия.
Игры
Это самое распространённое применение VR, поэтому тему и без меня неплохо освещают. Но обычно говорят о мощных тайтлах вроде Half-Life: Alyx, которые требуют подключения компьютера, а что можно установить на сам Quest? Раз VR сейчас выходит из ниши «для упорных геймеров» в мейнстрим, что тут предлагается массовому пользователю, у которого нет игрового PC?
Игры в одиночку
Для Quest можно найти самые разные игры: шутеры, квесты, гоночки. Но перенести-то при желании можно любой жанр, интереснее другой вопрос: что из этого в VR по-настоящему расцветает?
Самая массовая игра — Beat Saber, где надо под музыку рубить световыми мечами летящие на тебя кубики. По-моему, это такой VR-аналог Angry Birds: сверхпопулярная казуалка, хорошо сочетающаяся с новой платформой.
А мой фаворит — Superhot. Эта игра изначально появилась на компьютерах, но словно создана для VR. Тут надо замирать, швыряться виртуальными предметами, уворачиваться от пуль — и когда все эти движения по-настоящему совершаешь в пространстве, а не нажимаешь клавиши, получается мощная физическая активность. (Главное не думать о том, как вы выглядите со стороны, когда в шлеме перекатываетесь по полу.)
Бывают игры, которые на компьютере вообще не имели бы смысла — например, симуляторы скалолазания Climb. Quest даёт возможность по-настоящему перебирать руками, а горные пейзажи хорошо сочетаются с возможностью покрутить головой. Впрочем, запустив игру, сначала я подумал, что это какая-то ерунда: раз во время «подъёма» стоишь на полу комнаты и не подтягиваешь по-настоящему свой вес, в чём смысл без физического напряжения? Но вскоре ощутил, что постоянно держать руки на весу вообще-то тоже не совсем легко. А когда ещё через 15 минут добрался до вершины, вздохнул с облегчением, словно и правда её покорил.
В VR переносят те офлайновые игры, которые хорошо сочетаются с контроллерами Quest: настольный теннис, гольф, боулинг. Eleven Table Tennis настолько стремится к реалистичности, что многие говорят «эта игра научила меня лучше играть в настоящий настольный теннис» (а некоторые даже приматывают к контроллеру реальную ракетку).
VR хорошо подходит для пугающей атмосферы: когда находишься внутри мира, где можешь смотреть во все стороны, ощущаешь, что всегда что-то может подкрасться сзади. И есть связанный с этим видеоконтент, а есть игры с напряжённой атмосферой — вроде криповатого квеста The Room или портированной Resident Evil 4.
А иногда иммерсивность приводит к совсем нестандартным штукам. У The Under Presents я поиграл только в демо, но уже это оказалось очень необычным опытом. Ты попадаешь в сюрреалистичный мир, где не пытаешься выиграть по понятным правилам, а разбираешься, в чём вообще правила. Думаю, что детям тут может быть скучно, зато может оказаться интересно взрослым, обычно далёким от игр. И в таком вижу перспективное направление для VR-гейминга: привычное «перестреляй всех врагов» можно и на компьютере сделать, а вот «ощути себя внутри картины Сальвадора Дали» как раз подходит VR.
Игры с другими людьми
У части перечисленного выше есть и мультиплеерный режим. Говорят, за игрой в гольф удобно даже разговоры о работе вести.
Но есть и такие игры, которые сразу задуманы именно как мультиплеерные. Например, целый ряд шутеров: Pavlov Shack (местный Counter-Strike), Population: One (местный Fortnite), Gun Raiders и так далее.
С шутерами понятно, а есть тут что-то именно «виарное»? Мой любимый такой пример — Echo VR. Это, ммм… командная игра, где роботы в невесомости бросают фрисби и бьют друг друга. Звучит диковато, работает в VR отлично: тут хорошо подходят и возможность оглядываться во все стороны, и физические движения. В игровом запале многие так активно бросаются за фрисби, что предупреждения Quest «вы приближаетесь к границе реального игрового пространства» не спасают, и дело кончается так:
Всё в Echo VR прекрасно (например, нулевая цена), только один момент печалит: среди игроков много орущих и матерящихся школьников, и тут от этого не скрыться так легко, как в VRChat. Конечно, можно замьютить всех, но тогда теряешь часть сути многопользовательской игры.
Как в мультиплеере избежать этого? Ну, есть пара случаев, когда разговаривать голосом в принципе нельзя. Один — Beat Saber, где поначалу была только одиночная игра и позже добавили молчаливый мультиплеер. А вот Half+Half сразу был рассчитан на взаимодействие без слов: это приложение с милой графикой и простыми совместными играми, где пользователи могут махать друг другу, но не могут общаться. Можно спокойно пускать ребёнка туда играть с другими людьми, не беспокоясь о том, с каким словарным запасом он вернётся.
И ещё встретил интересный вариант для офлайновых вечеринок, где играешь не с рандомными людьми из интернета, а с сидящими рядом знакомыми. Игра Acron работает так: один человек надевает шлем, а остальные устанавливают на свои смартфоны мобильную версию. Человек в шлеме играет за дерево, а остальные — за белок, вместе пытающихся отнять у него орехи. Обычно у VR проблема с тем, что из находящихся физически рядом людей весело только одному (не то что обычные приставки, где можно рубиться вместе) — вот тут она частично решается.
Общий вывод по играм
Хотя мощные красивые игры требуют подключения компьютера, обычному пользователю может хватить с головой и тех, что доступны на самом Quest.
Замечу, что цена игр для Quest обычно измеряется десятками долларов, и никаких региональных цен для России пока нет. Но способы сэкономить есть: пререлизные версии из App Lab, игры в браузере и в метамирах, оперативная сдача не понравившейся игры обратно в магазин.
Выводы
Существуют и другие применения VR (фитнес, 3D-рисование, медитация), но пост и так уже получился безразмерным. Поэтому, если упустил что-то ценное, добавьте в комментариях, а тут перейду к общему.
Относиться ко всему этому можно по-разному: и «ура, будущее настало, даже прикованные к постели могут социализироваться», и «о нет, богомерзкая Meta продаёт шлемы дешевле себестоимости, чтобы собирать о людях вообще все данные». По-моему, эти тезисы не взаимоисключающие, так что нахожусь одновременно в восторге и в ужасе. Это и утопия, и антиутопия.
Ещё интересно вот что. Хотя Meta живёт рекламой, в VR пока что практически не встречал рекламу. А ещё почти не встречал там спама, кликбейта, срачей, криптоскамеров, «подпишитесь на нашу рассылку», «подтвердите согласие на cookie» — то есть всего того, за что люди ненавидят обычный интернет. И думаю, позже всё это доберётся до VR, а вот пока что там неосвоенная целина, какая была когда-то и в обычном интернете. Если вам такое близко — ловите момент, пока он не кончился.
А напоследок всё-таки погадаю на кофейной гуще и напишу свой прогноз на пару лет (а вы пишите свои, и посмотрим, кто окажется ближе к истине). Что ждёт VR? Будут ли в 2024-м IT-конференции проходить там?
Сейчас в интернете можно встретить две типичных позиции. Одни люди верят, что все мы скоро переедем в VR. Другие же пишут «все эти цукерберговые выдумки — пустой хайп, люди побалуются один раз и забудут». Кто из них прав?
По-моему, никто.
И активные пользователи VRСhat, и хабровский пример рабочих созвонов показывают, что далеко не все «балуются и забывают»: для части людей это становится постоянным способом коммуникации, вроде привычных нам соцсетей и мессенджеров. Так что считаю, что VR пришёл всерьёз и надолго, и ещё вырастет во много раз благодаря эффекту снежного кома.
Однако при этом не думаю «человечество вот-вот переедет в VR». Скажем, PlayStation и Apple Watch — очень успешные устройства, пришедшие всерьёз и надолго. Но большинство людей спокойно живут без них: это не смартфон, без которого никуда. И мой прогноз в том, что текущая инкарнация VR-шлемов будет по масштабу ближе к приставкам, чем к смартфонам. Они будут популярны, и в VR будет проходить много интересных мероприятий, но это не станет форматом по умолчанию при организации любого нового мероприятия.
Впрочем, многое зависит от того, как к VR позже прикрутят AR (в эту сторону двигаются и Meta, и Apple, и Google). Вот там нас может ждать дивный новый мир с красивыми ноготочками. Но это будет уже другая история.
И вот что ещё. Как уже писал, мы в JUG Ru Group проведём наши весенние конференции в «обычном» онлайне. Зато у меня возникла собственная идея, отдельная от общих планов компании.
Подозреваю, что на Хабре уже хватает VR-энтузиастов. А весной мы проведём очередной TechTrain — бесплатное онлайн-мероприятие с IT-докладами. И предлагаю вот что: можно будет узким кругом любителей VR неформально встретиться в Bigscreen, чтобы там в реальном времени вместе смотреть доклады TechTrain и обсуждать их. Если интересно в таком поучаствовать — сообщайте в личке или комментах.