Как стать автором
Обновить
1987.53
Timeweb Cloud
То самое облако

React: WebRTC Media Call

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров16K


Привет, друзья!


В этой статье я покажу вам, как разработать приложение для совершения аудио/видео звонков с помощью WebRTC.


Функционал нашего приложения будет следующим:


  • при запуске приложения пользователь А получает уникальный идентификатор;
  • он передает этот идентификатор пользователю Б;
  • пользователь Б использует идентификатор пользователя А для совершения аудио или видео звонка;
  • пользователь А получает уведомление о звонке пользователя Б и может ответить на него с видео или без либо отклонить звонок;
  • в процессе соединения пользователи имеют возможность включать/выключать аудио и видео;
  • после завершения звонка выполняется перезагрузка WebRTC для обеспечения возможности совершения нового звонка.

Демо приложения.


Репозиторий с исходным кодом.


Основной источник вдохновения.


Если вам это интересно, прошу под кат.


Для установки зависимостей мы будем использовать Yarn.


Для создания шаблона приложения — Vite.


Для стилизации — Sass.


Для инициализации медиасессии (signalling — сигнализации) между браузерами — веб-сокеты в лице Socket.io.


Основные спецификации, на которые мы будем опираться при разработке приложения:


  • WebRTC 1.0: Real-Time Communication Between Browsers — набор API для обмена медиа и другими данными между браузерами, в которых реализован соответствующий набор протоколов, в режиме реального времени;
  • An Offer/Answer Model with the Session Description Protocol (SDP) — механизм, позволяющий браузерам устанавливать соединение с помощью протокола описания сессии (Session Description Protocol, SDP);
  • Media Capture and Streams — набор API, позволяющих браузеру получать доступ к медиапотоку с устройств пользователя.

Ссылки на соответствующие разделы MDN будут приводиться по мере необходимости.


Фактически наше приложение будет продвинутой реализацией примеров, описанных здесь и здесь.


Подготовка и настройка проекта


Создаем директорию, переходим в нее и создаем шаблон React-приложения:


mkdir react-webrtc
cd react-webrtc

yarn create vite client --template react

Пока создается шаблон, поговорим о процессе установки P2P-соединения (peer-to-peer — равный к равному, одноранговая сеть), об интерфейсах и методах, задействованных в этом процессе.


Вот что происходит на самом высоком уровне:


  • браузер пользователя А (далее — А) захватывает (capture) медиапоток с устройств пользователя (видеокамера и микрофон). Для этого используется метод getUserMedia:

// ограничения или требования к потоку
// https://w3c.github.io/mediacapture-main/#constrainable-interface
const config = {
 audio: true,
 video: true
}

// https://w3c.github.io/mediacapture-main/#dom-mediadevices-getusermedia
const localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(config)

// медиапоток состоит из 1 или более медиатреков
// https://w3c.github.io/mediacapture-main/#dom-mediastream-gettracks
const localTracks = localStream.getTracks()


// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#dom-rtcconfiguration
const config = { iceServers: [{ urls: ['stun:stun.l.google.com:19302'] }] }

// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#interface-definition
const pc = new RTCPeerConnection(config)

  • А добавляет захваченные треки и поток в экземпляр RTCPeerConnection с помощью метода addTrack:

stream.getTracks().forEach((track) => {
 // https://w3c.github.io/webrtc-pc/#dom-rtcpeerconnection-addtrack
 pc.addTrack(track, stream)
})

  • А генерирует предложение (offer) об установке соединения с помощью метода createOffer. Данный метод возвращает RTCLocalSessionDescriptionInit:

// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#dom-rtcpeerconnection-createoffer
const offer = await pc.createOffer()

  • А вызывает метод setLocalDescription, передавая ему предложение:

// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#dom-peerconnection-setlocaldescription
pc.setLocalDescription(offer)

  • предложение передается браузеру пользователя Б (далее — Б) любым доступным способом, например, через веб-сокеты (сигнализация):

socket.emit('call', {
 // идентификатор Б
 to: remoteId,
 // предложение
 sdp: offer
})


// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#rtcsessiondescription-class
const sdp = new RTCSessionDescription(desc)
// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#dom-peerconnection-setremotedescription
pc.setRemoteDescription(sdp)

  • при добавлении А треков и потока в экземпляр RTCPeerConnection на стороне Б возникает событие track, которое обрабатывается с помощью ontrack:

// событие содержит медиапотоки, полученные от другой стороны, в виде массива
// в нашем случае в массиве будет только один такой поток
// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#rtctrackevent
// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#dom-rtcpeerconnection-ontrack
pc.ontrack = ({ streams }) => {
 remoteStream = streams[0]
}

  • Б захватывает медиапоток с устройств пользователя, добавляет треки и поток в экземпляр RTCPeerConnection, генерирует ответ на предложение об установке соединения (answer) с помощью метода createAnswer, вызывает setLocalDescription с ответом и передает ответ А:

// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#dom-rtcpeerconnection-createanswer
const answer = await pc.createAnswer()

pc.setLocalDescription(answer)

// сигнализация
socket.emit('call', {
 // идентификатор А
 to: remoteId,
 sdp: answer
})

  • А, в свою очередь, также вызывает setRemoteDescription и регистрирует ontrack;


  • в это же время (после вызова setLocalDescription) происходит подбор кандидатов для установки интерактивного соединения (ICE gathering). Возникает событие icecandidate, которое обрабатывается с помощью onicecandidate:



// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#dom-rtcpeerconnection-onicecandidate
// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#dom-rtcpeerconnectioniceevent
pc.onicecandidate = ({ candidate }) => {
 // событие содержит `RTCIceCandidateInit`
 // https://w3c.github.io/webrtc-pc/#dom-rtcicecandidateinit
 // передаем "кандидата" другой стороне
 socket.emit('call', {
   to: remoteId,
   candidate
 })
}


// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#rtcicecandidate-interface
const _candidate = new RTCIceCandidate(candidate)

// https://w3c.github.io/webrtc-pc/#dom-peerconnection-addicecandidate
pc.addIceCandidate(_candidate)

  • после этого стороны могут напрямую обмениваться медиаданными.

Более подробную информацию о том, как все это происходит на более низком уровне, в доступной форме можно получить здесь.


Сервер


Пожалуй, имеет смысл начать разработку нашего приложения с подготовки сервера, который будет использоваться для инициализации медиасессии между браузерами (сигнализации).


Создаем директорию, переходим в нее, инициализируем Node.js-проект и устанавливаем зависимости:


mkdir server
cd server

yarn init -yp

yarn add express socket.io dotenv nanoid

yarn add -D nodemon

Зависимости:


  • expressNode.js-фреймворк для разработки веб-серверов;
  • socket.io — библиотека, облегчающая работу с веб-сокетами;
  • dotenv — утилита для работы с переменными среды окружения;
  • nanoid — утилита для генерации идентификаторов;
  • nodemon — утилита для запуска сервера для разработки.

Определяем тип кода сервера и команды для запуска серверов в package.json:


"type": "module",
"scripts": {
 "dev": "nodemon",
 "start": "node index.js"
}

Создаем файл index.js:


touch index.js

Импортируем библиотеки и утилиты:


import express from 'express'
import { createServer } from 'http'
import { join, dirname } from 'path'
import { fileURLToPath } from 'url'
import { Server } from 'socket.io'
import { config } from 'dotenv'
import initSocket from './utils/initSocket.js'

Получаем доступ к переменным среды окружения и формируем путь к текущей директории:


config()

const __dirname = dirname(fileURLToPath(import.meta.url))

Создаем экземпляры express и сервера:


const app = express()
const server = createServer(app)

Добавляем обслуживание статических файлов из сборки клиента:


app.use(express.static(join(__dirname, '../client/dist')))

Создаем экземпляр socket.io и добавляем обработку подключения:


const io = new Server(server, {
 cors: process.env.ALLOWED_ORIGIN,
 serveClient: false
})
io.on('connection', initSocket)

Определяем порт и запускаем сервер:


const port = process.env.PORT || 4000
server.listen(port, () => {
 console.log(`Server ready on port ${port} ?`)
})

Создаем файл .env и записываем в него разрешенный источник:


ALLOWED_ORIGIN=http://localhost:3000

Реализуем обработку подключения (utils/initSocket.js).


Импортируем nanoid и определяем переменную для пользователей:


import { nanoid } from 'nanoid'

const users = {}

// функция принимает сокет
export default function initSocket(socket) {
 // TODO
}

Сокет будет регистрировать и обрабатывать 5 типов событий:


  • init: установка соединения — генерация id пользователя, сохранение пользователя (его сокета) и передача id клиенту;
  • request: передача id пользователя другому клиенту;
  • call: начало звонка;
  • end: завершение звонка;
  • disconnect: разрыв соединения (отключение сокета).

Определяем переменную для id пользователя и вспомогательную функцию для передачи данных адресату:


let id

// функция принимает `id` адресата, тип события и полезную нагрузку - данные для передачи
const emit = (userId, event, data) => {
 // определяем получателя
 const receiver = users[userId]
 if (receiver) {
   // вызываем событие
   receiver.emit(event, data)
 }
}

Обрабатываем названные выше события:


socket
 .on('init', () => {
   id = nanoid(5)
   users[id] = socket
   console.log(id, 'connected')
   socket.emit('init', { id })
 })
 .on('request', (data) => {
   emit(data.to, 'request', { from: id })
 })
 .on('call', (data) => {
   emit(data.to, 'call', { ...data, from: id })
 })
 .on('end', (data) => {
   emit(data.to, 'end')
 })
 .on('disconnect', () => {
   delete users[id]
   console.log(id, 'disconnected')
 })

Думаю, здесь все понятно.


Больше от нашего сервера ничего не требуется.


Клиент


Переходим в директорию с кодом клиента и устанавливаем 3 дополнительные зависимости:


cd client

yarn add socket.io-client sass react-icons


Структура директории src будет следующей:


  • components
    • MainWindow.jsx — начальный экран
    • CallModal.jsx — модальное окно с уведомлением о входящем звонке
    • CallWindow.jsx — экран для коммуникации
    • index.js — повторный экспорт компонентов
  • styles — стили (я не буду о них рассказывать, просто скопируйте их из репозитория с исходным кодом)
  • utils
    • socket.js — инициализация socket.io
    • Emitter.js — интерфейс — реализация паттерна Pub/Sub
    • MediaDevices.js — интерфейс для работы с медиапотоком
    • PeerConnection.js — интерфейс для работы с RTCPeerConnection
  • App.jsx
  • main.jsx

Начнем с утилиты и интерфейсов.


Интерфейсы и утилита


Инициализируем сокет (utils/socket.js):


import { io } from 'socket.io-client'

// в производственном режиме сервер и клиент будут находиться в одном источнике (origin),
// а в режиме для разработки - в разных
const SERVER_URI = import.meta.env.DEV ? 'http://localhost:4000' : ''

const socket = io(SERVER_URI)

export default socket

Определяем интерфейс pub/sub (utils/Emitter.js):


class Emitter {
 constructor() {
   this.events = {}
 }

 emit(e, ...args) {
   if (this.events[e]) {
     this.events[e].forEach((fn) => fn(...args))
   }
   return this
 }

 on(e, fn) {
   this.events[e] ? this.events[e].push(fn) : (this.events[e] = [fn])
   return this
 }

 off(e, fn) {
   if (e && typeof fn === 'function') {
     const listeners = this.events[e]
     listeners.splice(
       listeners.findIndex((_fn) => _fn === fn),
       1
     )
   } else {
     this.events[e] = []
   }
   return this
 }
}

export default Emitter

Данный интерфейс предоставляет 3 метода:


  • emit: для запуска обработчиков определенного события;
  • on: для подписки — добавления обработчиков определенного события;
  • off: для отписки — удаления конкретного или всех обработчиков определенного события.

Обратите внимание: каждый метод возвращает this. Это позволяет вызывать методы интерфейса в цепочке, например, emitter.on(event1, callback1).on(event2, callback2).


Интерфейсы MediaDevices и PeerConnection будут расширять интерфейс Emitter, тем самым наследуя указанные методы.


Рассмотрим интерфейс для работы с медиапотоком (utils/MediaDevices.js):


import Emitter from './Emitter'

class MediaDevice extends Emitter {
 start() {
   navigator.mediaDevices
     .getUserMedia({
       audio: true,
       video: true
     })
     .then((stream) => {
       this.stream = stream
       this.emit('stream', stream)
     })
     .catch(console.error)

   return this
 }

 toggle(type, on) {
   if (this.stream) {
     this.stream[`get${type}Tracks`]().forEach((t) => {
       t.enabled = on ? on : !t.enabled
     })
   }

   return this
 }

 stop() {
   if (this.stream) {
     this.stream.getTracks().forEach((t) => { t.stop() })
   }
   // удаляем все обработчики всех событий
   this.off()

   return this
 }
}

export default MediaDevice

Данный интерфейс расширяет интерфейс Emitter и предоставляет 3 дополнительных метода:


  • start: для захвата медиапотока с устройств пользователя, его записи в переменную и вызова события stream;
  • toggle: для переключения состояния аудио и видео треков. Для получения аудио треков используется метод getAudioTracks, а для получения видеотреков — getVideoTracks;
  • stop: для остановки захвата медиапотока.

На интерфейсе PeerConnection остановимся подробнее.


Данный интерфейс расширяет интерфейс Emitter, использует интерфейс MediaDevices и утилиту socket:


import Emitter from './Emitter'
import MediaDevice from './MediaDevice'
import socket from './socket'

// настройки
const CONFIG = { iceServers: [{ urls: ['stun:stun.l.google.com:19302'] }] }

class PeerConnection extends Emitter {
 // TODO
}

При создании экземпляра PeerConnection в его конструктор передается id адресата — того, кому мы звоним. В конструкторе id адресата записывается в переменную, создается экземпляр RTCPeerConnection, регистрируются обработчики событий icecandidate и track, создается экземпляр MediaDevices и выполняется привязка (фиксируется контекст для) метода getDescription:


constructor(remoteId) {
 super()
 this.remoteId = remoteId

 this.pc = new RTCPeerConnection(CONFIG)
 this.pc.onicecandidate = ({ candidate }) => {
   socket.emit('call', {
     to: this.remoteId,
     candidate
   })
 }
 this.pc.ontrack = ({ streams }) => {
   // унаследованный метод
   this.emit('remoteStream', streams[0])
 }

 this.mediaDevice = new MediaDevice()
 this.getDescription = this.getDescription.bind(this)
}

Метод для совершения звонка:


// метод принимает индикатор того, является ли пользователь инициатором звонка
// и объект с настройками для `getUserMedia`
start(isCaller, config) {
 this.mediaDevice
   // обрабатываем событие `stream`
   .on('stream', (stream) => {
     // добавляем захваченные треки и поток в `PeerConnection`
     stream.getTracks().forEach((t) => {
       this.pc.addTrack(t, stream)
     })

     // данный захваченный поток является локальным
     this.emit('localStream', stream)

     // если пользователь является инициатором звонка,
     // отправляем запрос на звонок другой стороне,
     // иначе генерируем предложение об установке соединения
     isCaller
       ? socket.emit('request', { to: this.remoteId })
       : this.createOffer()
   })
   // запускаем метод `start` интерфейса `MediaDevices`
   .start(config)

 return this
}

Метод для завершения звонка:


stop(isCaller) {
 // если пользователь является инициатором завершения звонка,
 // сообщаем о завершении другой стороне
 if (isCaller) {
   socket.emit('end', { to: this.remoteId })
 }
 // останавливаем захват медиапотока
 this.mediaDevice.stop()
 // перезагружаем систему для обеспечения возможности совершения нового звонка
 this.pc.restartIce()
 this.off()

 return this
}

Далее следует несколько вспомогательных функций, необходимых для начала медиасессии:


// метод для генерации предложения
createOffer() {
 this.pc.createOffer().then(this.getDescription).catch(console.error)

 return this
}

// метод для генерации ответа
createAnswer() {
 this.pc.createAnswer().then(this.getDescription).catch(console.error)

 return this
}

// метод для добавления локального описания в `PeerConnection`
// и отправки описания другой стороне
getDescription(desc) {
 this.pc.setLocalDescription(desc)

 socket.emit('call', { to: this.remoteId, sdp: desc })

 return this
}

// метод для добавления удаленного (в значении "находящегося далеко") описания в `PeerConnection`
setRemoteDescription(desc) {
 this.pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(desc))

 return this
}

// метод для добавления кандидата в `PeerConnection`
addIceCandidate(candidate) {
 // кандидат может быть пустой строкой
 if (candidate) {
   this.pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate))
 }

 return this
}

Полный код рассматриваемого интерфейса:
import Emitter from './Emitter'
import MediaDevice from './MediaDevice'
import socket from './socket'

const CONFIG = { iceServers: [{ urls: ['stun:stun.l.google.com:19302'] }] }

class PeerConnection extends Emitter {
 constructor(remoteId) {
   super()
   this.remoteId = remoteId

   this.pc = new RTCPeerConnection(CONFIG)
   this.pc.onicecandidate = ({ candidate }) => {
     socket.emit('call', {
       to: this.remoteId,
       candidate
     })
   }
   this.pc.ontrack = ({ streams }) => {
     this.emit('remoteStream', streams[0])
   }

   this.mediaDevice = new MediaDevice()

   this.getDescription = this.getDescription.bind(this)
 }

 start(isCaller, config) {
   this.mediaDevice
     .on('stream', (stream) => {
       stream.getTracks().forEach((t) => {
         this.pc.addTrack(t, stream)
       })

       this.emit('localStream', stream)

       isCaller
         ? socket.emit('request', { to: this.remoteId })
         : this.createOffer()
     })
     .start(config)

   return this
 }

 stop(isCaller) {
   if (isCaller) {
     socket.emit('end', { to: this.remoteId })
   }
   this.mediaDevice.stop()
   this.pc.restartIce()
   this.off()

   return this
 }

 createOffer() {
   this.pc.createOffer().then(this.getDescription).catch(console.error)

   return this
 }

 createAnswer() {
   this.pc.createAnswer().then(this.getDescription).catch(console.error)

   return this
 }

 getDescription(desc) {
   this.pc.setLocalDescription(desc)

   socket.emit('call', { to: this.remoteId, sdp: desc })

   return this
 }

 setRemoteDescription(desc) {
   this.pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(desc))

   return this
 }

 addIceCandidate(candidate) {
   if (candidate) {
     this.pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate))
   }

   return this
 }
}

export default PeerConnection

Сначала я реализовал интерфейсы MediaDevice и PeerConnection в виде пользовательских хуков, но мне не понравился результат, поэтому я предпочел вернуться к классам.


Переходим к компонентам.


Компоненты


Начальный экран (components/MainWindow.jsx).


Импортируем хуки, иконки и сокет:


import { useEffect, useState } from 'react'
import { BsCameraVideo, BsPhone } from 'react-icons/bs'

import socket from '../utils/socket'

// функция принимает метод для инициализации звонка
export const MainWindow = ({ startCall }) => {
 // TODO
}

Определяем состояния для локального (нашего) и удаленного (в значении "находящийся далеко") id, а также для ошибки:


const [localId, setLocalId] = useState('')
const [remoteId, setRemoteId] = useState('')
const [error, setError] = useState('')

Отправляем и обрабатываем событие init:


useEffect(() => {
 socket
   .on('init', ({ id }) => {
     // наш `id`, сгенерированный на сервере
     setLocalId(id)
   })
   .emit('init')
}, [])

Определяем метод для выполнения звонка:


// звонок может выполняться как с видео, так и без него
const callWithVideo = (video) => {
 // `id` нашего друга должен быть обязательно указан в соответствующем поле
 if (!remoteId.trim()) {
   return setError('Your friend ID must be specified!')
 }
 // настройки для захвата медиапотока
 const config = { audio: true, video }
 // инициализация `PeerConnection`
 startCall(true, remoteId, config)
}

Возвращаем разметку:


return (
 <div className='container main-window'>
   <div className='local-id'>
     <h2>Your ID is</h2>
     <p>{localId}</p>
   </div>
   <div className='remote-id'>
     <label htmlFor='remoteId'>Your friend ID</label>
     <p className='error'>{error}</p>
     <input
       type='text'
       spellCheck={false}
       placeholder='Enter friend ID'
       onChange={({ target: { value } }) => {
         setError('')
         setRemoteId(value)
       }}
     />
     <div className='control'>
       {/* видео звонок */}
       <button onClick={() => callWithVideo(true)}>
         <BsCameraVideo />
       </button>
       {/* аудио звонок */}
       <button onClick={() => callWithVideo(false)}>
         <BsPhone />
       </button>
     </div>
   </div>
 </div>
)

Полный код рассматриваемого компонента:
import { useEffect, useState } from 'react'
import { BsCameraVideo, BsPhone } from 'react-icons/bs'

import socket from '../utils/socket'

export const MainWindow = ({ startCall }) => {
 const [localId, setLocalId] = useState('')
 const [remoteId, setRemoteId] = useState('')
 const [error, setError] = useState('')

 useEffect(() => {
   socket
     .on('init', ({ id }) => {
       setLocalId(id)
     })
     .emit('init')
 }, [])

 const callWithVideo = (video) => {
   if (!remoteId.trim()) {
     return setError('Your friend ID must be specified!')
   }
   const config = { audio: true, video }
   startCall(true, remoteId, config)
 }

 return (
   <div className='container main-window'>
     <div className='local-id'>
       <h2>Your ID is</h2>
       <p>{localId}</p>
     </div>
     <div className='remote-id'>
       <label htmlFor='remoteId'>Your friend ID</label>
       <p className='error'>{error}</p>
       <input
         type='text'
         spellCheck={false}
         placeholder='Enter friend ID'
         onChange={({ target: { value } }) => {
           setError('')
           setRemoteId(value)
         }}
       />
       <div className='control'>
         <button onClick={() => callWithVideo(true)}>
           <BsCameraVideo />
         </button>
         <button onClick={() => callWithVideo(false)}>
           <BsPhone />
         </button>
       </div>
     </div>
   </div>
 )
}



Модальное окно — уведомление о входящем звонке (components/CallModal.jsx).


Импортируем хуки и иконку:


import { BsCameraVideo, BsPhone } from 'react-icons/bs'
import { FiPhoneOff } from 'react-icons/fi'

// функция принимает `id` звонящего и методы для принятия звонка и его отклонения
export const CallModal = ({ callFrom, startCall, rejectCall }) => {
 // TODO
}

Определяем метод для принятия звонка:


// звонок может приниматься с видео и без
const acceptWithVideo = (video) => {
 const config = { audio: true, video }
 // инициализация `PeerConnection`
 startCall(false, callFrom, config)
}

И возвращаем разметку:


return (
 <div className='call-modal'>
   <div className='inner'>
     <p>{`${callFrom} is calling`}</p>
     <div className='control'>
       {/* принимаем звонок с видео */}
       <button onClick={() => acceptWithVideo(true)}>
         <BsCameraVideo />
       </button>
       {/* принимаем звонок без видео */}
       <button onClick={() => acceptWithVideo(false)}>
         <BsPhone />
       </button>
       {/* отклоняем звонок */}
       <button onClick={rejectCall} className='reject'>
         <FiPhoneOff />
       </button>
     </div>
   </div>
 </div>
)



Экран для коммуникации (components/CallWindow.jsx).


Импортируем хуки и иконки:


import { useState, useEffect, useRef } from 'react'
import { BsCameraVideo, BsPhone } from 'react-icons/bs'
import { FiPhoneOff } from 'react-icons/fi'

/*
 функция принимает следующее:
 - удаленный медиа поток
 - локальный медиа поток
 - настройки для захвата медиапотока
 - интерфейс для работы с потоком
 - метод для завершения звонка
*/
export const CallWindow = ({
 remoteSrc,
 localSrc,
 config,
 mediaDevice,
 finishCall
}) => {
 // TODO
}

Определяем иммутабельные переменные для ссылок на DOM-элементы, а также для размеров элемента с локальным видео и состояния для аудио и видео:


const remoteVideo = useRef()
const localVideo = useRef()
const localVideoSize = useRef()
// настройки могут иметь значение `null`,
// поэтому мы используем здесь оператор опциональной последовательности `?.`
const [video, setVideo] = useState(config?.video)
const [audio, setAudio] = useState(config?.audio)

С точки зрения пользовательского интерфейса мне показалось логичным сделать элемент с удаленным видео очень большим (максимальная высота — 90vh) и разместить его по центру. С размером элемента с локальным видео я тоже определился и сделал его равным 25vw в ширину. Но я не мог определиться с положением этого элемента, поэтому решил реализовать возможность его перетаскивания или, скорее, переноса (клик -> перенос -> клик). При этом, я хотел сделать это наиболее простым и понятным способом.


Определяем состояние для перетаскивания (индикатор) и координат элемента:


const [dragging, setDragging] = useState(false)
const [coords, setCoords] = useState({
 x: 0,
 y: 0
})

Вычисляем размеры элемента с локальным видео и записываем их в переменную:


useEffect(() => {
 const { width, height } = localVideo.current.getBoundingClientRect()
 localVideoSize.current = { width, height }
}, [])

Добавляем визуализацию перетаскивания за счет переключения CSS-классов:


useEffect(() => {
 dragging
   ? localVideo.current.classList.add('dragging')
   : localVideo.current.classList.remove('dragging')
}, [dragging])

Определяем метод для перетаскивания элемента с локальным видео:


const onMouseMove = (e) => {
 // если элемент находится в состоянии перетаскивания
 if (dragging) {
   // это позволяет добиться того,
   // что центр перетаскиваемого элемента всегда будет следовать за курсором
   setCoords({
     x: e.clientX - localVideoSize.current.width / 2,
     y: e.clientY - localVideoSize.current.height / 2
   })
 }
}

Регистрируем данный обработчик на глобальном объекте window:


useEffect(() => {
 window.addEventListener('mousemove', onMouseMove)

 return () => {
   window.removeEventListener('mousemove', onMouseMove)
 }
})

Далее, нам необходимо передать медиапотоки в соответствующие элементы:


useEffect(() => {
 // удаленный поток
 if (remoteVideo.current && remoteSrc) {
   remoteVideo.current.srcObject = remoteSrc
 }
 // локальный поток
 if (localVideo.current && localSrc) {
   localVideo.current.srcObject = localSrc
 }
}, [remoteSrc, localSrc])

Переключаем треки в значения, соответствующие настройкам для захвата медиапотока:


useEffect(() => {
 if (mediaDevice) {
   // переключаем видеотреки
   mediaDevice.toggle('Video', video)
   // переключаем аудиотреки
   mediaDevice.toggle('Audio', audio)
 }
}, [mediaDevice])

Определяем метод для переключения состояний и треков:


const toggleMediaDevice = (deviceType) => {
 // видео
 if (deviceType === 'video') {
   setVideo(!video)
   mediaDevice.toggle('Video')
 }
 // аудио
 if (deviceType === 'audio') {
   setAudio(!audio)
   mediaDevice.toggle('Audio')
 }
}

Наконец, возвращаем разметку:


return (
 <div className='call-window'>
   <div className='inner'>
     <div className='video'>
       {/* элемент для удаленного видеопотока */}
       <video className='remote' ref={remoteVideo} autoPlay />
       {/*
         элемент для локального видеопотока
         обратите внимание на атрибут `muted`,
         без него мы будем слышать сами себя,
         что сделает коммуникацию затруднительной
       */}
       <video
         className='local'
         ref={localVideo}
         autoPlay
         muted
         {/* перенос элемента */}
         onClick={() => setDragging(!dragging)}
         style={{
           top: `${coords.y}px`,
           left: `${coords.x}px`
         }}
       />
     </div>
     <div className='control'>
       {/* кнопка для переключения видео */}
       <button
         className={video ? '' : 'reject'}
         onClick={() => toggleMediaDevice('video')}
       >
         <BsCameraVideo />
       </button>
       {/* кнопка для переключения аудио */}
       <button
         className={audio ? '' : 'reject'}
         onClick={() => toggleMediaDevice('audio')}
       >
         <BsPhone />
       </button>
       {/* кнопка для завершения звонка */}
       <button className='reject' onClick={() => finishCall(true)}>
         <FiPhoneOff />
       </button>
     </div>
   </div>
 </div>
)

Полный код рассматриваемого компонента:
import { useState, useEffect, useRef } from 'react'
import { BsCameraVideo, BsPhone } from 'react-icons/bs'
import { FiPhoneOff } from 'react-icons/fi'

export const CallWindow = ({
 remoteSrc,
 localSrc,
 config,
 mediaDevice,
 finishCall
}) => {
 const remoteVideo = useRef()
 const localVideo = useRef()
 const localVideoSize = useRef()
 const [video, setVideo] = useState(config?.video)
 const [audio, setAudio] = useState(config?.audio)

 const [dragging, setDragging] = useState(false)
 const [coords, setCoords] = useState({
   x: 0,
   y: 0
 })

 useEffect(() => {
   const { width, height } = localVideo.current.getBoundingClientRect()
   localVideoSize.current = { width, height }
 }, [])

 useEffect(() => {
   dragging
     ? localVideo.current.classList.add('dragging')
     : localVideo.current.classList.remove('dragging')
 }, [dragging])

 useEffect(() => {
   window.addEventListener('mousemove', onMouseMove)

   return () => {
     window.removeEventListener('mousemove', onMouseMove)
   }
 })

 useEffect(() => {
   if (remoteVideo.current && remoteSrc) {
     remoteVideo.current.srcObject = remoteSrc
   }
   if (localVideo.current && localSrc) {
     localVideo.current.srcObject = localSrc
   }
 }, [remoteSrc, localSrc])

 useEffect(() => {
   if (mediaDevice) {
     mediaDevice.toggle('Video', video)
     mediaDevice.toggle('Audio', audio)
   }
 }, [mediaDevice])

 const onMouseMove = (e) => {
   if (dragging) {
     setCoords({
       x: e.clientX - localVideoSize.current.width / 2,
       y: e.clientY - localVideoSize.current.height / 2
     })
   }
 }

 const toggleMediaDevice = (deviceType) => {
   if (deviceType === 'video') {
     setVideo(!video)
     mediaDevice.toggle('Video')
   }
   if (deviceType === 'audio') {
     setAudio(!audio)
     mediaDevice.toggle('Audio')
   }
 }

 return (
   <div className='call-window'>
     <div className='inner'>
       <div className='video'>
         <video className='remote' ref={remoteVideo} autoPlay />
         <video
           className='local'
           ref={localVideo}
           autoPlay
           muted
           onClick={() => setDragging(!dragging)}
           style={{
             top: `${coords.y}px`,
             left: `${coords.x}px`
           }}
         />
       </div>
       <div className='control'>
         <button
           className={video ? '' : 'reject'}
           onClick={() => toggleMediaDevice('video')}
         >
           <BsCameraVideo />
         </button>
         <button
           className={audio ? '' : 'reject'}
           onClick={() => toggleMediaDevice('audio')}
         >
           <BsPhone />
         </button>
         <button className='reject' onClick={() => finishCall(true)}>
           <FiPhoneOff />
         </button>
       </div>
     </div>
   </div>
 )
}



Основной компонент приложения (App.jsx).


Импортируем стили, хуки, иконку, интерфейс PeerConnection и сокет:


import './styles/app.scss'

import { useState, useEffect } from 'react'
import { BsPhoneVibrate } from 'react-icons/bs'

import PeerConnection from './utils/PeerConnection'
import socket from './utils/socket'

import { MainWindow, CallWindow, CallModal } from './components'

export default function App() {
 // TODO
}

Определяем состояния для:


  • id звонящего;
  • индикатора установки соединения;
  • индикатора отображения уведомления;
  • локального медиапотока;
  • удаленного медиапотока;
  • экземпляра PeerConnetion;
  • настроек для медиа.

const [callFrom, setCallFrom] = useState('')
const [calling, setCalling] = useState(false)

const [showModal, setShowModal] = useState(false)

const [localSrc, setLocalSrc] = useState(null)
const [remoteSrc, setRemoteSrc] = useState(null)

const [pc, setPc] = useState(null)
const [config, setConfig] = useState(null)

Регистрируем обработку запроса на установку соединения:


useEffect(() => {
 socket.on('request', ({ from }) => {
   // записываем `id` звонящего
   setCallFrom(from)
   // показываем модальное окно
   setShowModal(true)
 })
}, [])

Регистрируем обработку подготовки к подключению и завершения звонка:


// регистрация обработчиков осуществляется только после создания
// экземпляра `PeerConnection` - это является критически важным
useEffect(() => {
 if (!pc) return

 socket
   // обработка подготовки к подключению
   // данные могут содержать предложение, ответ и кандидата ICE (в том числе, в виде пустой строки - нулевой кандидат)
   .on('call', (data) => {
     // если данные содержат описание
     if (data.sdp) {
       pc.setRemoteDescription(data.sdp)

       // если данные содержат предложение
       if (data.sdp.type === 'offer') {
         // генерируем ответ
         pc.createAnswer()
       }
     } else {
       // добавляем кандидата
       pc.addIceCandidate(data.candidate)
     }
   })
   // обработка завершения звонка
   .on('end', () => finishCall(false))
}, [pc])

Определяем метод для инициализации звонка:


/*
 функция принимает 3 параметра:
 - является ли пользователь инициатором звонка
 - `id` адресата
 - настройки для медиа
*/
const startCall = (isCaller, remoteId, config) => {
 // скрываем модельное окно - для случая, когда мы принимаем звонок
 setShowModal(false)
 // отображаем индикатор подключения
 setCalling(true)
 // сохраняем настройки
 setConfig(config)

 // создаем экземпляр `PeerConnection`,
 // передавая ему `id` адресата
 const _pc = new PeerConnection(remoteId)
   // обработка получения локального потока
   .on('localStream', (stream) => {
     setLocalSrc(stream)
   })
   // обработка получения удаленного потока
   .on('remoteStream', (stream) => {
     setRemoteSrc(stream)
     // скрываем индикатор установки соединения
     setCalling(false)
   })
   // запускаем `PeerConnection`
   .start(isCaller, config)

 // записываем экземпляр `PeerConnection`
 // это приводит к регистрации обработчиков
 // подготовки к звонку и его завершения
 setPc(_pc)
}

Определяем метод для отклонения звонка:


const rejectCall = () => {
 socket.emit('end', { to: callFrom })

 setShowModal(false)
}

Определяем метод для завершения звонка:


const finishCall = (isCaller) => {
 // выполняем перезагрузку `WebRTC`
 pc.stop(isCaller)

 // обнуляем состояния
 setPc(null)
 setConfig(null)

 setCalling(false)
 setShowModal(false)

 setLocalSrc(null)
 setRemoteSrc(null)
}

И возвращаем разметку:


return (
 <div className='app'>
   <h1>React WebRTC</h1>
   {/* начальный экран */}
   <MainWindow startCall={startCall} />
   {/* индикатор подключения */}
   {calling && (
     <div className='calling'>
       <button disabled>
         <BsPhoneVibrate />
       </button>
     </div>
   )}
   {/* модальное окно */}
   {showModal && (
     <CallModal
       callFrom={callFrom}
       startCall={startCall}
       rejectCall={rejectCall}
     />
   )}
   {/* экран коммуникации */}
   {remoteSrc && (
     <CallWindow
       localSrc={localSrc}
       remoteSrc={remoteSrc}
       config={config}
       mediaDevice={pc?.mediaDevice}
       finishCall={finishCall}
     />
   )}
 </div>
)

Полный код рассматриваемого компонента:
import './styles/app.scss'

import { useState, useEffect } from 'react'
import { BsPhoneVibrate } from 'react-icons/bs'

import PeerConnection from './utils/PeerConnection'
import socket from './utils/socket'

import { MainWindow, CallWindow, CallModal } from './components'

export default function App() {
 const [callFrom, setCallFrom] = useState('')
 const [calling, setCalling] = useState(false)

 const [showModal, setShowModal] = useState(false)

 const [localSrc, setLocalSrc] = useState(null)
 const [remoteSrc, setRemoteSrc] = useState(null)

 const [pc, setPc] = useState(null)
 const [config, setConfig] = useState(null)

 useEffect(() => {
   socket.on('request', ({ from }) => {
     setCallFrom(from)
     setShowModal(true)
   })
 }, [])

 useEffect(() => {
   if (!pc) return

   socket
     .on('call', (data) => {
       if (data.sdp) {
         pc.setRemoteDescription(data.sdp)

         if (data.sdp.type === 'offer') {
           pc.createAnswer()
         }
       } else {
         pc.addIceCandidate(data.candidate)
       }
     })
     .on('end', () => finishCall(false))
 }, [pc])

 const startCall = (isCaller, remoteId, config) => {
   setShowModal(false)
   setCalling(true)
   setConfig(config)

   const _pc = new PeerConnection(remoteId)
     .on('localStream', (stream) => {
       setLocalSrc(stream)
     })
     .on('remoteStream', (stream) => {
       setRemoteSrc(stream)
       setCalling(false)
     })
     .start(isCaller, config)

   setPc(_pc)
 }

 const rejectCall = () => {
   socket.emit('end', { to: callFrom })

   setShowModal(false)
 }

 const finishCall = (isCaller) => {
   pc.stop(isCaller)

   setPc(null)
   setConfig(null)

   setCalling(false)
   setShowModal(false)

   setLocalSrc(null)
   setRemoteSrc(null)
 }

 return (
   <div className='app'>
     <h1>React WebRTC</h1>
     <MainWindow startCall={startCall} />
     {calling && (
       <div className='calling'>
         <button disabled>
           <BsPhoneVibrate />
         </button>
       </div>
     )}
     {showModal && (
       <CallModal
         callFrom={callFrom}
         startCall={startCall}
         rejectCall={rejectCall}
       />
     )}
     {remoteSrc && (
       <CallWindow
         localSrc={localSrc}
         remoteSrc={remoteSrc}
         config={config}
         mediaDevice={pc?.mediaDevice}
         finishCall={finishCall}
       />
     )}
   </div>
 )
}

Проверка работоспособности


Поднимаемся в корневую директорию (react-webrtc), инициализируем Node.js-проект и устанавливаем concurrently — утилиту для одновременного выполнения нескольких команд, определенных в package.json:


cd ..

yarn init -yp

yarn add concurrently

Определяем в package.json команду для запуска приложения в режиме для разработки:


"scripts": {
 "dev": "concurrently \"yarn --cwd server dev\" \"yarn --cwd client dev\""
}

Открываем терминал и выполняем данную команду с помощью yarn dev.


Получаем сообщения о запуске сервера по адресу http://localhost:4000 и клиента по адресу http://localhost:3000.


Открываем 2 вкладки браузера с клиентом:





Копируем id с одной вкладки, вставляем его в поле Your friend ID в другой вкладке и нажимаем на иконку видеокамеры.


Браузер запрашивает наше разрешение на использование видеокамеры и микрофона. Предоставляем ему такое разрешение. В текущей вкладке появляется индикатор подключения, а в другой — уведомление о входящем звонке:





Принимаем звонок с видео. Появляется экран коммуникации:





Переключаем видео и аудио, меняем положение элемента с локальным видео:





И завершаем звонок.


Круто! Приложение работает, как ожидается.


Пожалуй, это все, чем я хотел поделиться с вами в данной статье.


Благодарю за внимание и happy coding!




Теги:
Хабы:
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+6
Комментарии2

Публикации

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud

Истории