Как стать автором
Обновить

Создание объемно света в blender

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K

Всем привет, сегодня хочу показать как сделать объемный свет в блендере (я буду использовать blender 3.0), постараюсь показать все максимально подробно, чтобы понял и смог повторить любой новичок.

Начало работы

Когда вы откроете blender то скорее всего вы увидите что то похожее на это:

Я удалил все и добавил plane, spotlight и объект из своей библиотеке:

Далее я добавил еще один plane и расположил параллельно spotlight, далее необходимо перейти в edit mode и подразделить только что созданный plane, кликнув правой кнопкой мыши и нажать subdivide:

Далее необходимо нажать на надпись subdivide слева снизу, тогда откроется панель с настройками:

Ставим на свой выбор, я обычно ставлю на 100 подразделений:

Далее нужно кликнуть в свободное место, чтобы снять выделение, нажать кнопку "3" чтобы выбрать режим выбора "фейсов", нажать f3, чтобы открыть поиск и ввести random, появится вариант "select random", это то что нам нужно, кликам на него, выбираются рандомные фейсы, рандомность можно регулировать, как показано на скриншотах ниже:

Далее нажимаем на клавиатуре "delete" откроется меню, выбираем face, так мы удалили рандомно выбранные фейсы:

Далее нам нужно обратно перейти в объектный режим:

Далее добавляем модификатор "subdivision surface" на данный plane, чтобы это сделать, необходимо его выделить, кликнув на него, открыть вкладку с модификаторами и кликнуть "add modifier":

Далее ставим движок рендера "cycles", для этого переходим во вкладку с настройками рендера, кликаем на вкладку с выбором движка и далее выбираем "cycles"Jcnfk:

Осталось совсем чуть-чуть.

Далее необходимо изменить нижнее окно с "timeline" на "shader editior", для этого кликаем на иконку, как на скрине (у окон можно изменить размер потянув за край окна).

и выбираем "shader editior":

Далее необходимо выбрать "World":

Далее кликаем на add->shader->principled volume и соединяем его с с volume у ноды world output:

Далее переключаем на режим рендера:

Далее ставим изменяем density на 0.020

Затем выбираем spotlight, который мы создали в начале, открываем вкладку с настройкой света и ставим силу свечения на 500 000, в принципе готово, советую поиграть с настройками density и power и лампы, те значения которые я показал не являются идеально правильными:

Так же можно задать оттенок света, кликнув на color и выбрав цвет:

Если вам нужно скрыть созданные plane, при этом не потеряв объемный свет то можно перейти в свойства объекта, далее открыть свойство visibility->ray visibility и убрать галочку с camera:

Успехов вам обучении, спасибо за просмотр!

Теги:
Хабы:
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+9
Комментарии2

Публикации

Истории

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань