Из новостей: Unity анонсировала новые инструменты для разработки многопользовательских игр, NVIDIA анонсировала DLSS 3 на GTC 2022, в сети появились десятки видео и тысячи строк исходного кода из раннего билда GTA VI, Videogamedunkey основал собственное издательство BIGMODE.
Из интересностей: советы и практики по планированию и работе в команде, лучшая худшая механика в играх, слайды с огромной презентации про Lumen с Siggraph 2022, интервью с разработчиком Cult of the Lamb от Noclip.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/04e/b78/a98/04eb78a985dea38268599d5354584199.png)
Обновления/релизы/новости
Unity анонсировала новые инструменты для разработки многопользовательских игр
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/584/b19/c38/584b19c3856d5203d3c41a5e3f28cbbe.gif)
Доступ к Netcode for GameObjects (NGO) 1.0, который идёт рука об руку с новыми многопользовательскими решениями от Unity Gaming Services, включая хостинг игровых серверов (Multiplay) и Matchmaker. Эти инструменты в сочетании с примерами и руководствами ускорят разработку многопользовательских игр на Unity.
NVIDIA анонсировала RTX Remix, Micromesh, DLSS 3 на GTC 2022
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/dd9/9f2/16e/dd99f216eb488533bd3e584c40a6d886.jpeg)
RTX Remix упрощает создание графических модов для игр с поддержкой Direct 3D 8 и D3D 9.
DLSS 3 сочетает в себе DLSS Frame Generation с DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex. Обеспечивает увеличение частоты кадров до 4 раз и уменьшение задержки до 2 раз по сравнению с рендерингом в исходном разрешении.
Владельцы игровой платформы VoxPop Games запустили фонд для инди-разработчиков
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/693/b70/645/693b70645ee10784d83385c83af43a06.png)
Среди консультантов Джеронимо Баррера, бывший вице-президент Rockstar Games.
Новый фонд ориентируется на игры с «интересными концепциями». Игры, созданные в партнёрстве с фондом, станут временными эксклюзивами на платформе VoxPop.
В сети появились десятки видео и тысячи строк исходного кода из раннего билда GTA VI
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6da/926/6d8/6da9266d84e02de6633b668c504ec0f1.png)
Rockstar подтвердила утечку и заявила, что не ожидает каких-либо изменений в своём графике работы над игрой.
Nekki выпустила Cascadeur 2022.2
Обновление добавляет новый тип кинематики глобального вращения, поддержку оружия в инструменте Quick Rigging и дополнительно расширяет инструмент AutoPosing.
Ежемесячный Rust GameDev #37: August 2022
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/449/9bf/aca/4499bfacaf4e88d5d2563c8a4efb9fcc.gif)
Новая пачка интересностей из геймдев раст сообщества.
Блогер Videogamedunkey основал собственное издательство BIGMODE — оно будет выпускать «качественные» инди-игры
Джейсон Гастроу вместе со своей женой будут «глубоко погружаться в проекты», с которыми захотят работать в рамках издательства BIGMODE.
BIGMODE не будет сотрудничать с авторами, которые занимаются играми на блокчейне и с внедрением NFT.
Unity выпустила отчёт о многопользовательских играх и предпочтениях игроков
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9cb/e5b/b2d/9cbe5bb2d92289ad98b6c566f1ea977b.jpeg)
77% геймеров играют в многопользовательские игры. Отчёт также показал важность социальных факторов для влияния на решения о покупке.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Нода для создания листьев в Substance 3D Designer
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4a9/8ee/890/4a98ee890551412d07665c49df168e3e.gif)
Скачать можно на Gumroad.
Интересные статьи/видео
Антикранч: советы и практики по планированию и работе в команде
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5b5/23e/655/5b523e655a121ae316de346842e48082.png)
Советы и практики по управлению командой (по опыту работы над League of legends). Вещи хоть и очевидные, но многие про них всё равно забывают.
Курсивом будут помечены мои примечания по тексту или дополнения. По ходу разбора также будут пояснения по каким-то вещам, которые в самом докладе упоминаются.
Clash Quest, неофициальный постмортем
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/336/ad4/972/336ad4972e7826c553649a12173a1f7e.png)
После 16 месяцев с софтлонча Clash Quest от Supercell не достигла бизнес-целей и будет закрыта. Итан Леви обсудил со сценаристами, что было сделано правильно и что хорошо бы улучшить в Clash Quest. Обсудили опыт автора игры и взаимодействие с сообществом Clash Quest за последние полтора года, что им понравилось в игре и почему, по их мнению, игра не смогла достичь своих целей по удержанию и монетизации.
Лучшая худшая механика в играх
Да, речь про таймеры. Документ с ссылками на материалы, использованные при создании видео.
Советы по улучшению ретопологии меша
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fac/115/f0a/fac115f0a0e4a2dc08d9168c55fa4e23.png)
Путём сглаживания вершин, включая алгоритм, подобный Zbrush, сохраняющий объём.
Как создать грамотное окружение: о контроле камеры
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a42/37b/152/a4237b152e343474e5afb1af9895a035.jpeg)
Выжимка на тему того, как же создать окружение с помощью некоторых интересных способов — контроля угла камеры, плановости и перспективы.
Создание риалтаймовое афро в FiberShop и Marmoset Toolbag
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4a0/975/e73/4a0975e7354dff94745876f2335e8c9e.jpeg)
Геллор Маведжа показал, как создать женское афро в реальном времени, продемонстрировал, как FiberShop используется для создания текстур, и объяснил, как GS CurveTools помогает с размещением карт.
Слайды с огромной презентации про Lumen с Siggraph 2022
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/834/7ea/d18/8347ead18c39fdb15e40b6f1036c4bb0.png)
Разработчики представили всю работу над Global Illumination в UE5 на сегодняшний день, с большим количеством внутренней информации из демо «The Matrix Awakens».
Интервью с разработчиком Cult of the Lamb от Noclip
Дэнни побеседовал с Джеем Армстронгом из Massive Monsters об истории студии и дизайне их инди-хита.
Создание реалистичного материала травы в Substance 3D Designer и UE5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b15/26a/6a5/b1526a6a5487e86053d299555c9c5f5c.gif)
Художник объяснил, как настроить эффекты ветра, и показал метод генерации процедурных кластеров для текстур.
Навигация по морям перемен Return to Monkey Island
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/627/d95/aa8/627d95aa8a38af4d876096d443401d94.png)
Интервью с двумя создателями игры о том, что они привнесли из оригинальной серии в современную эпоху — и что оставили после себя.
Игровые трейлеры: разбираемся с ключевой ошибкой
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d4d/173/e66/d4d173e66157a4933065243d1c43c7ff.jpeg)
Gamediscover в статье говорят о важном элементе исследования игр — игровых трейлеров.
Дерек Лью, автор игровых трейлеров для Psychonauts 2, Half-Life: Alyx, Among Us и других, поделился мыслями по теме.
Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/30a/18d/023/30a18d02354ecd4b0ad690ce4104b8cf.gif)
Хоть и репост старой статьи, но можете почитать от разработчиков Norland про имитацию трёхмерных зданий в 2D-игре (в Game Maker Studio 2).
Автор ещё предлагает почитать статью про рендер в Graveyard Keeper.
Создание стилизованной девушки-совы в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f4a/f85/3fc/f4af853fc02afe825d6bcee1730cb4a3.gif)
Луана Буэно рассказала о работе над проектом Owl Girl, поделилась несколькими советами по ручному рисованию для начинающих и объяснила важность записи рабочего процесса.
«Держать текст стоит отдельно от кода»: интервью с Денисом Хаминым, сооснователем студии локализации Allcorrect Games
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e7c/f67/247/e7cf67247c3e5590dd9dea27fc5471c8.jpeg)
В 2006 году он основал компанию с другом Демидом — спустя год после выпуска из университета. Начали с нуля, а сейчас работает человек 120.
Тёмное фентези Soulstice и Unreal Engine
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/01f/9bc/38f/01f9bc38f2caaaf38c5c25bec94aa66d.jpeg)
Команда Epic Games поговорила с Фабио Пэджетти, креативным директором студии, о том, как команда придумала уникальную игровую механику Soulstice, вырастила студию во время пандемии и как получение Epic MegaGrant вдохновило и мотивировало их в подходящий момент.
Издатели и их «скрытое» преимущество Steam
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/51f/584/f4b/51f584f4b9dad7faab194d3a46ba07f2.jpeg)
Когда дело доходит до игровых платформ, таких как Steam, возникает резонный вопрос — что на самом деле даёт вам статус издателя по сравнению с индивидуальным разработчиком?
Само собой, ежегодные распродажи для конкретных издателей и возможности перекрёстного продвижения. Но также и персонализированная страница издателя, которую предоставляет Steam, и за которой могут «следовать» игроки.
Лучший способ деформировать меш в Unity — Часть II: MeshData и оптимизация
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/890/d58/902/890d58902382545788b65794151bd5ae.gif)
В статье автор продолжает учиться деформировать меш в Unity на реальном примере. Объясняется, как использовать MeshData API, а затем идёт его сравнение с другими методами из предыдущего поста.
Взлом игрового архива трэш-клона GTA 3 и использование Kaitai для упрощения распаковки
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c43/304/51c/c4330451cc87b51b8578fca692e79169.jpeg)
Статья продолжает идею предыдущей, автор также попытается с точки зрения «новичка в реверс-инжиниринге» описать ход мыслей и действий с помощью которых ему удалось «с нуля» разобраться в устройстве игрового архива.
Настройка графических улучшений в World of Tanks Blitz
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/88a/459/b37/88a459b3739cfc583ca7039576fc0b13.jpeg)
Разработчики World of Tanks Blitz рассказали о капитальном обновлении графики, представленном в обновлении 9.0, объяснили, как они перерисовывают карты игры, и обсудили обновлённую физику.
Советы от Рами Исмаила по презентациям: «Перечисляйте только те уникальные преимущества, которые имеют смысл»
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/950/b28/0aa/950b280aa0f8e0ab88e184dcb38c3439.jpeg)
Автор сосредоточился на одной конкретной вещи, которую всегда ищет в презентации клиентов или на странице продаж. Unique Selling Points (USP), которые вовсе не уникальны.
В чём секрет хорошего левел-дизайна: объясняют авторы Atomic Heart, Encased и One Day More
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/34e/1ec/f92/34e1ecf925f1bfddbcb7a9f0fa333ef2.jpeg)
Шесть эссе разработчиков о левел‑дизайне, ощущении потока и важности левел‑арта.
Небольшие советы по созданию спрайтов персонажей
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/300/255/a88/300255a885623f9ff12ab829bf174176.png)
Из Твиттера.
Погружаемся в низкополигональные Hatching и FAITH: Chapter III
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f76/de2/3d1/f76de23d16f6a8272871b4c827ab1b05.png)
Инди-разработчик рассказывает о своей последней игре, о том, как он начал свою карьеру в разработке и чего ожидать от FAITH: Chapter 3.
Меньше слов, больше перспективы!
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/be7/b4f/237/be7b4f2378bc99400c023b0a0824da1c.jpeg)
В этот раз статья о пространстве, перспективе и её видах.
Моделирование и текстурирование ассетов для уютной кухонной сцены
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/be1/5e6/d6e/be15e6d6e9bf229644773ae0d7d20dcd.jpeg)
3D-художник Аурелия Максима Хэкер обсудила процессы моделирования и текстурирования, лежащие в основе проекта Kitchen Asset Pack, поделилась процессом создания ассетов и объяснила, как присоединение к Vertex School помогло в достижении цели.
Как в MyGames строили реактивный игровой сервер на Vert.x
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/684/5c6/15c/6845c615cbb77773689fe54cfbade985.png)
Алексей Жуков, старший программист в студии IT Territory, рассказал, как они строили игровой сервер для Rush Royale. Автор объясняет, почему создание сервера в геймдеве — это не так просто, как кажется на первый взгляд, а также описал плюсы и минусы реактивного подхода, который команда использовала в работе.
Clean Design Documentation Principles
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d9e/106/6ac/d9e1066ac16cacdf1a2830210716d257.jpeg)
Артём Волков рассказал о принципах, которые могут помочь улучшить качество вашей документации по игровому дизайну.
Создание сложного окружения в Death’s Door
Дэвид Фенн вместе с Марком Фостером поделились своими мыслями о создании мира Death’s Door. В статье отмечены основные моменты.
Paper Prototyping 101
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f49/0bb/de1/f490bbde1126064480413b5c482804b5.jpeg)
Подробное руководство по пониманию, созданию, тестированию и итерации игры в форме бумажного прототипа.
Broken Roads: разработка изометрической постапокалиптической RPG
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/48c/168/683/48c168683ef8d7df8248c3efcaf7bda3.jpeg)
Крейг Ричи и Бьянка Ру из Drop Bear Bytes рассказали о процессе разработки своей ролевой игры Broken Roads, поведила о её игровой механике и художественном стиле, а также объяснили, как поляризация общества повлияла на систему морали в игре.
Разное
Симуляция в Cinema 4D и деформации в реальном времени
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/617/2d0/03f/6172d003f3894cbe3273e43b28375222.png)
Из Твиттера.
На фоне утечек по ГТА многие разработчик стали рассказывать, как выглядели их игры
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ff5/0a2/f01/ff50a2f01b1745f65628924734cc359c.jpeg)
В треде можно посмотреть как выглядели ранние билды многих известных игр.
Реалистичный тигр, созданный с помощью ZBrush, Substance 3D Painter и Houdini
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/64f/89c/3ff/64f89c3ffff5a9fb88bd63ad4a5c8f2a.jpeg)
С ArtStation.
Тесты с деформацией тел
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bd2/760/513/bd276051327ffb9056905cd36a335be5.png)
Разработчик ILL поделился новыми наработками.
Эксперименты в Unreal Engine 5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5f4/5c3/ccf/5f45c3ccf5ff4b00a83b3f639965e193.png)
Из Твиттера.
Как Unpacking устроена за кадром
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/612/8b2/39e/6128b239ee23b562e15d344a6213416d.gif)
Разработчики показали одну сцену из Unity.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.