Как стать автором
Обновить
1302.6
OTUS
Цифровые навыки от ведущих экспертов

Топ-5 бессмысленных Agile-практик, которые делают вашу команду несчастной

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
Автор оригинала: Lukasz Krzyzek

Среди сотен различных Agile-практик разработки программного обеспечения есть несколько совершенно бесполезных, но, как ни странно, они все еще очень популярны среди многих организаций и Scrum-команд.

Вот мой список 5-ти лучших Agile-практик, на которые уходит много времени и которые бесполезны:

1. Оценка пользовательских историй в Story Points по конечным результатам.

Единственная причина оценки в Story Points - проверить, есть ли у команды одинаковое понимание того, что и как нужно сделать для завершения User Story. Оценка любой работы методом от обратного контрпродуктивна и не приносит никакой пользы: Какой смысл проверять, одинаково ли мы понимаем то, что уже сделано? Кроме того, это подрывает правильное использование Story Points на сессиях планирования.

2. Фокус внимания во время Ежедневного Scrum на ответах на знаменитые три вопроса: 'Что вы сделали? Что вы будете делать? Есть ли какие трудности?"

Проведение ежедневных Scrum должно помочь вашей команде синхронизировать свои действия с тем, что происходит в данный момент в спринте и с тем, как мы можем перепланировать нашу деятельность, чтобы увеличить шансы на достижение цели спринта. Знаменитые 3 вопроса ежедневного стенд-апа перенаправляют фокус с цели спринта и командного взаимодействия на индивидуальную работу и личный вклад. Во время ежедневного Scrum мы должны сосредоточиться на реорганизации своей деятельности наилучшим образом для достижения целей спринта.

3. Использование критерия Team Velocity (производительность/скорость команды) в качестве основного способа измерения успеха команды и прогнозирования будущих результатов.

Story Points - это просто абстрактный способ помочь членам команды лучше понять требования. Их использование для долгосрочного планирования - это пустая трата времени и создание ложной уверенности в том, что все под контролем. Существует множество прогностических научно обоснованных моделей и инструментов (например, метод Монте-Карло), которые могут помочь в прогнозировании возможных будущих результатов, но velocity (скорость) не является одним из них - это просто случайное угадывание.

4. Внедрение определения Ready (готовности) в качестве stage gate в вашем процессе.

Установление правильного баланса между работой над наиболее важными пунктами в спринте и недопущением хаоса в работе команды (из-за часто меняющихся приоритетов) является ключевой деятельностью каждой Scrum-команды. К сожалению, часто команды выстраивают свой фокус на процессе по принципу stage gate и вводят формальное определение Ready (готовности) с множеством сложных условий. Каждый процесс, основанный на этапах, снижает вероятность работы над самыми важными пунктами и лишает наибольших преимуществ Agility - гибкости, которая заключается в быстрой реакции на изменения.

5. Использование самоорганизации в качестве объяснения беспорядка, недостатка управления и отсутствия индивидуальной ответственности.

Самоорганизация - один из самых сложных способов управления командами и людьми. Она требует много времени, знаний и коммуникативных навыков, чтобы помочь группе незнакомых людей начать работать вместе как команда без необходимости дополнительного контроля со стороны внешнего наблюдателя. Самоорганизованная команда не может быть оправданием для невыполнения целей или отсутствия индивидуальной ответственности за работу - все действия команды, такие как распределение ролей, разделение ответственности, оценка результатов или способы контроля работы членов команды, должны быть закреплены в самоорганизованных командах.

Неправильно применяя вышеперечисленные практики, вы не только тратите время своей команды, но и препятствуете правильному использованию Agile подходов. Неверное использование Story Points, DoR (Done to Ready - определение готовности) или концепций самоорганизации постепенно приведет к потере доверия и демотивации ваших коллег к применению других методов и практик Agile.

И вместо заключения приглашаю всех на бесплатный вебинар, в рамках которого рассмотрим несколько вопросов:

  1. Обучение в онлайне – как сделать это действительно эффективно?

  2. Принятие решений Agile-командой – как меняется подход?

  3. Гигиенические правила онлайна – проверь себя сам

  4. Tips & Tricks при работе в онлайне – что помогает делать полезные встречи (и почему так) рассмотрим несколько способов. Коснёмся классического инструмента critical path.

- Зарегистрироваться на бесплатный урок

Теги:
Хабы:
Всего голосов 23: ↑11 и ↓12+2
Комментарии25

Публикации

Информация

Сайт
otus.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия
Представитель
OTUS