Как стать автором
Обновить

Моя игра на диске Игромании в 2005 году

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K

In city 1

В прошлый раз я вам рассказывал о своей первой флеш игре Desolate (читать пост). А для тех кому было интересно посмотреть, я провел стрим.

После своего квеста я решил сделать шутер (тир). Как-то раз я открываю диск Игромании и там флеш игра от читателя в виде тира с локациями CS 1.6.

Мне стало интересно создать игру подобного жанра. Если в прошлый раз я вообще не умел программировать и делал всё двумя строчками кода игру. То в этот раз уже был более продвинутый код. Здесь появились метрики здоровья, патронов. Есть аптечка и рандом в виде ботов, выскакивающих с разных сторон.

А самое главное, что я отправил свою игру в редакцию Игромании и её разместили. Ох, не было границ моему счастью!

In city 2

После чего, я решил сделать улучшенную версию игры. На тот момент я играл в Unreal Tournament. Я сделал скриншоты игры с разными пушками. Перерисовал их на флеше как мог) Точно был мининган и какая-то еще лазерная.

Вот какое описание я сделал этой игре в 2005 году:
"Появился магазин, где можно покупать оружие, а
также увеличивать здоровье. У каждого врага,
определённое количество здоровья. Каждое оружие
наносит свой урон.
В игре 4+1 уровня, 4+1 оружия, один Босс
."

В самом начале игры есть мини вступительный ролик. А после победы или поражения тоже некая анимация главного героя.

Есть ввод даже каких-то паролей, но я не помню что там за пароли и что они дают)

Эту игру я также отправил в редакцию Игромании и она попала на диск. Оценена она была уже лучше, чем первая часть.

In city 3

Дальше мои аппетиты выросли и тут я уже стал проявляться как идейный лидер, основатель, амбиции и глобальные планы!!! Это 2005-2006 года.

Я поступил в институт, стал обзаводиться новыми знакомствами, программистами. И мне попался парень, который тоже увлекался флешем. И он умел программировать! У него много тогда было крутых наработок.

Я его привлек к себе в проект, чтобы помог мне с реализацией 3 части.

А еще я стал искать художников в журнале Мир Фантастика, которые будут согласны мне рисовать всё бесплатно ?

По итогу - стало получаться!

У меня было в команде 2 художника и программист. Один художник рисовал задники локаций и постеры к игре. Другой рисовал объекты и покадровую анимацию врагов. А программист помогал разобраться с кодом флеша.

Но разработка быстро заглохла, т.к. мало людей готовы работать бесплатно, представляю какую работу нужно выполнить. А главное и непонятно зачем - тогда я еще понятия не имел что можно монетизировать флеш игры и это всё было больше для удовольствия и любопытства. Но было оно только у меня.

Зато я получил первый опыт, как организатор небольшой команды по разработке игры - и понял почему на энтузиазме далеко не уйти без четких целей.

Заключение

Получается что я в геймдеве 17 лет. Работал как в фирмах, так на себя, фрилансел и другое. Т.к. не стал я великим геймдизайнером и супер богатым разработчиком. Я решил освещать других инди разработчиков на своих ютуб и телеграм каналах - некая поддержка других разработчиков.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+7
Комментарии4

Публикации

Истории

Работа

Unity разработчик
15 вакансий

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн