Как стать автором
Обновить

10 инди игр от новых авторов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.2K

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информацию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку.

Some Space Story

В игре вам предстоит играть за НЛО, путешествовать по разным галактиками, исследовать вселенную, уворачиваясь от космических препятствий, уничтожать и грабить планеты.

Обитатели одной из далеких и не опознанных галактик решили выдвинуться в путь, чтоб уничтожать все виды планет, которые встретятся им на пути и очистить целую вселенную от всего что не касается их неопознанного вида.

Постарайтесь долететь как можно дальше, уничтожить как можно больше планет, собрать как можно больше ресурсов. Стреляйте во всё на своем пути, уничтожайте метеориты и планеты, собирайте ресурсы, покупайте новые НЛО и боеприпасы, прокачивайте характеристики и оружие, открывайте новые галактики.

Игру разрабатывает один человек на протяжении 5 месяцев (по времени около 50 часов), с помощью движка Game Maker Studio 2.

Разработчик старался сделать игру максимально качественно, уделяя внимание каждым мелочам. Проект делался в первую очередь для пользователя, чтоб ему было приятно играть не отвлекаясь ни на что. Из-за этого проект выходит бесплатным и без какой-либо авто рекламы, пользователь сам может поддержать разработчика посмотрев её, но только по своему желанию. По начало графика должна была быть казуальная, но под конец проекта создатель решил сделать весь проект сам на 100%, чтобы не нуждаться и не быть зависимым от кого-то и сделать все именно таким каким он его себе  представляет. По этому он решил переделать все под пиксельный стиль.

Дальнейшие планы разработчика поддерживать игру обновлениями и начало нового проекта.

Игра

BaDoom Corporation

2D-игра в жанре шутер, в которой придется летать и уворачиваться от препятствий, попутно стреляя и уничтожая врагов на своем пути.

Мчитесь со всех ног и летайте, подбирая самое зубодробительное и мощное оружие, чтобы сметать с пути орды монстров и огромных боссов! Прорвитесь через мир, в котором свирепствуют монстры!

Игру разрабатывает один человек полтора месяца, с помощью движка Unity.

В игре нужно пройти как можно больше дистанции, чтобы побить рекорды других игроков. С каждой минутой врагов и препятствий становится все больше и больше, а шанс всего один!

Дальнейшие планы разработчика совершенствовать игру дальше новыми апдейтами и монстрами, в новом апдейте Вас ожидают новые уровни, монстры и персонажи.

Игра

The Great Tribes

Это пошаговая стратегия, в которой игроку предстоит создать собственную уникальную цивилизацию и испытать свои силы в ее развитии в нелинейном, постоянно меняющемся мире. Возглавьте кочевое племя и держите в страхе весь континент, либо отражайте атаки кочевников, управляя оседлой цивилизацией.

Над разработкой трудится команда из 7 человек на протяжении 6 лет и по сегодняшний день, движок использовался созданный самостоятельно командой, а бюджет игры составил 1,000,000 рублей.

В последний год к проекту присоединилось несколько человек, которые начали вносить весомый вклад. Это несколько художников по концептам, моделлер, программисты (которые cподвигли создателя игры пересесть на более современные инструменты разработки), историки и сценаристы. Работа пошла живее!

Был проделан большой фронт работы. Важным событием для проекта, был переход c системы управления версиями SVN на GIT и переход с Ant на инструмент сборки Gradle. А еще разработчик отказался от привычного NetBeans и пересел IntelliJ IDEA. Да и полноценное тестирование на Linux, тоже было важной вехой в истории.

Дальнейшие планы команды дальше работать над проектом и улучшать его.

Игра

Eraser

Это игра на выживание в мире бесконечного хардкора, где вы совершенствуетесь с каждым уникальным сражением.

Над проектом трудится команда из двух человек, на протяжении 9 месяцев, разрабатывается игра с помощью движка Unreal Engine 4, а бюджет составил $100 для Steam Direct.

Ваша цель проста - выжить, но это будет не так просто. Толпы голодных и кровожадных мутантов только и ждут момента, чтобы разорвать вас на части. Сможете ли вы продержаться достаточно долго.

Интересный факт - один из игроков смог полностью пройти игру с дефолтным пистолетом, но не говорит как. Хотя даже разработчики за все время тестирования не смогли этого сделать.

Дальнейшие планы команды - поддержка проекта, и работа над созданием новых.

Игра

Air Force: Sky Fighters

Это динамичный экшен, воздушные бои, уникальные истребители и ураганные полеты в глубоких каньонах.

Над проектом трудится команда из трех человек, на протяжении двух лет, разрабатывается игра с помощью движка Unity.

Многочисленные враги обладают мощным вооружением, но твои навыки полета и надёжные истребители позволят одержать верх над любым противником. Уничтожай базы, прорывайся сквозь укрепления и обрушивай ярость на обидчиков. Пусть их истребители падают на землю, никто не сможет остановить твою стремительную атаку.

Изначально в планах разработчиков было сделать леталку с видом сверху, ориентируясь на игры типа Sky Force и Hawk. После участия в конкурсе от Gamedev поняли, что проект в таком виде игрокам не интересен. Стали переделывать игру, на ходу придумывая новые механики.

Дальнейшие планы разработчиков поддерживать игру апдейтами, поиск издателя, а также параллельная разработка новой игры.

Игра

Chess Royale

Нестандартная шахматная игра, в которой короли обладают магической силой. Игроку необходимо срубить вражеского короля, выстраивая победоносную тактику, комбинируя череду ходов и магические способности.

Проект создавался одним человеком, разрабатывалась игра с помощью движка Unity, а вложенный бюджет составил 120 000 рублей. 

Это был первый собственный проект разработчика, и было допущено достаточно ошибок при разработке.

Изначально игра делалась под мобильные, не было продумано нормальное ТЗ, было тупое желание сделать собственный проект. 

По ходу разработки несколько раз переделывалась. Благо был хороший художник фрилансер, который помог определиться с некоторыми вещами.

После выпуска на андроид своими силами разработчик закупал трафик, но результаты были около нуля.

Затем разработчик захотел получить опыт публикации в стим и решил попробовать с этой игрой. Продвигал своими силами в соц сетях. На стиме игра заработала на текущий момент $150 и 350 виш листов.

Дальнейшие планы разработчика это работа над новыми проектами.

Игра

RUNGORE

Пиксельный, динамичный, карточный рогалик без очередей, ходов и очков действий. Мы называем это карточный битемап.

Парень бежит вперед по подземелью и пробивает своих врагов пополам. После каждого боя он подбирает карты, которые может использовать в следующем бою, карты можно использовать только один раз. Карты могут варьироваться от «атаковать врага» до «стать вознесенным БОГОМ на 5 секунд».

Здесь нет стандартного повествования. Вы чувствуете игру через ее эстетику. Единственные фрагменты повествования раскрываются через подтекст. Например, намекая на то, что происходит на самом деле, через фоны уровней или дизайн врагов.

Над проектом трудятся 2 основных разработчика (код+геймдизайн и арт+геймдизайн) и N-ое количество аутсорса (музыка, несколько артов и т.д.). Плюс один человек в роли продюсера, который пытается в продвижение (помимо издателя) , игра разрабатывается с помощью движка Game maker на протяжении двух лет и по сегодняшний день. Прототип был сделан на джеме в апреле 2021 года. Тема - "нет времени объяснять" (тема отлично легла на жанр игры). Основная разработка началась в марте 2022 года. Сейчас есть бесплатный пролог. Разработка основной игры продолжается до сих пор.

Rungore вдохновлен Slay The Spire и Loop Hero. Объединив механики из этих двух игр вместе, команда добилась постоянного давления на игрока, что повысило динамику игры за счет того, что решения приходится принимать в реальном времени.

После релиза ПК версии есть планы заняться разработкой полноценной мобильной версии. Планируют не просто сделать порт (как например сделали dead cells), а полноценную мобильную версию (как my friend pedro) со своим геймплеем, циклом и т.д.

На данный момент разработчики продолжают разрабатывать игру. Участвуют в различных фестивалях, выставках для дополнительного продвижения игры. Планируемый релиз в 1ом квартале 2023 года.

Игра

Kingdom War

Игра в жанре Tower Defence со своими особенностями. В ней вам предстоит собирать и прокачивать свой отряд защитников, обустраивать свой замок, открывать новые боевые башни для замка, которые помогут в защите вашего королевства. Исследовать карту, спускаться в подземелья, грабить караваны и уничтожать гнусных орков!

В разработке участвовало три человека. Основной разработчик, художница и саунд дизайнер.

В планах, после выхода в ранний доступ, найти ещё людей в команду, как минимум ещё художника, так как чтобы успеть выпустить игру в 2022 году пришлось немного урезать контент и оставить его на дальнейшие обновления. Игра разрабатывается с помощью движка Unity на протяжении 7 месяцев.

Команда играла в различные игры схожей тематики, интересные идеи записывали и пробовали реализовывать у себя. Несколько раз переделывали кормеханику проекта, изначально планировали сделать мёрдж войска.

Смотрели на такие игры как: Kingdom Defence, What The Hen, Towerlands, Dead Ahead и другие.

Так как это первый командный проект, команда планирует изучить все допущенные ошибки и исправлять их.

Пытаются плотно взаимодействовать с подписчиками, они очень ценят каждое сообщение и пожелание. Поэтому если будет желание, обязательно оставьте фидбэк. Так например они начали добавлять микро-пасхалки, один из подписчиков предложил добавить грабёж каравана, некоторые идеи были реализованы, некоторые записаны, чтобы реализовать их для следующих обновлений.

Дальнейшие планы разработчиков работать над обновлениями, в планах добавить пару режимов с новыми врагами и боссами, новых персонажей и будут ориентироваться на фидбек игроков.

Также планируют расширить команду и повышать свой скилл дальше, начать разработку нового проекта параллельно с поддержкой старого.

Игра

Theory of Poltaran

Это сюжетная игра в жанре приключенческого экшна, где игроку предстоит пережить историю обычного парня, у которого в один день изменилась жизнь после телефонного звонка. Основной сюжет игры повествуется в катсценах и диалогах, а также с убийством монстров из лабораторий, с которых падают записки, раскрывающие тайны игры.

События разворачиваются в небольшом родном городке главного героя Дэниэла, который жил спокойной размеренной жизнью до утреннего звонка на телефон... с этого момента его жизнь изменилась. Теперь она сосредоточена на сборе тех самых камней, способных спасти нашу галактику от гибели. Многократные нападения монстров из лаборатории, поиски камней, и быстрые захватывающие действия, ожидает вас в этой игре.

Во время прохождения, важно следить за показателями Дэниела: здоровьем и энергией. И если расходовав последнюю, персонаж всего лишь временно не сможет бегать, то если не останется здоровья, главный герой умрет. В таком случае игра вернется к последнему сохранению. Во время битв на экране также появляется показатель жизни врага, чтобы игрок мог грамотно рассчитать свои возможности.

Над проектом трудились два человека на протяжении двух с половиной лет, разрабатывалась игра с помощью движка Unreal Engine 4. Игра была написана полностью на Blueprint, без использования программного кода.

Дальнейшие планы разработчиков поддерживать игру обновлениями, сезонными обновлениями, а также выпуск совершенно новой игры.

Игра

Death Battle

Это бесконечная битва в которой вы играете за (Карточника) главного героя решившегося победить смерть, битва будет долгой. По ходу боя вы подбираете различные карты, которые как усиливают вас, так и усложняют геймплей, открывают новые механики и т.д. Концепция простая, убил босса - получил карту. Но чаще всего карты отрицательные и только усложняют геймплей.

Проект создавался одним человеком. На протяжении трех недель, разрабатывалась игра с помощью движка ClickTeam Fusion 2.5 Developer.

Изначально создатель делал другую игру. Бой со смертью был отдельной фазой этой игры, в последствии эта фаза переросла в отдельную игру.

Дальнейшие планы разработчика - исправление багов, Добавление Мультиплеера пока на 2-х человек, потом возможно до 4. Добавление контента в виде новых карт, фаз Смерти (антагониста), отдельных меню с выбором карт, с которыми игрок начинает забег, добавление ачивок. Ну и выпуск игры в стим или VkPlay.

Игра

Заключение

Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке. В Youtube делаю обзоры на игры.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 28: ↑6 и ↓22-15
Комментарии9

Публикации

Истории

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань