Обновить

Эвристики Нильсена помогали нам строить интерфейсы прошлого.
Но с приходом ИИ, интерфейс это результат.

Старые интерфейсы мертвы (ну почти 😉).
Но почему тогда продукты продолжают строиться так, будто ничего не изменилось?

ИИ не просто дал новые инструменты, он изменил ожидания. Пользователи теперь мыслят иначе и ожидают другого.

Я собрал 10 новых эвристик — ориентиров, по которым сегодня должен проектироваться каждый современный продукт.

Это не список хотелок. Это реальность, в которой живет пользователь после взаимодействия с умными нейросетями. Конечно, с прицелом на будущее.

Новые Эвристики

О пользовательском опыте в мире, где удобство интерфейса уступает место скорости и точности результата

Для: продактов, аналитиков, архитекторов, дизайнеров, команд разработки, стратегов, консультантов и всех, кто так или иначе причастен к созданию новых продуктов

Введение

ИИ-технологии радикально изменили не только способ решения задач, но и глубинные ожидания пользователей. Современный пользователь — это человек с новой "прошивкой": он уже знает, как быстро и эффективно может быть выполнена задача, если задействован ИИ. Он ждёт не функциональности, а результата. Не интерфейса, а исполнения. Не фич, а магии.

Этот манифест формулирует 10 новых эвристик, отражающих сдвиг в пользовательском восприятии ценности, удобства и нормы. 

Это не утопия и не чеклист, это скорее подход к мышлению для тех, кто создает продукты на передовой новой реальности.

1. Результат вместо функции

Пользователь хочет видеть не инструменты, а выполненную задачу. Если раньше продукт помогал делать — теперь он должен сделать.

Продукт не инструмент — он должен полностью решать задачу.

2. Мгновенная реакция как базовый UX

Время ожидания воспринимается как сбой. Даже если операция требует времени, реакция должна быть немедленной.

Если пользователь может подумать: "почему это ещё не сделано?" — вы уже опоздали.

3. Нулевая кривая обучения

Продукт должен быть понятен с первого контакта. Объяснение это уже трение.

Лучший онбординг — это его отсутствие.

4. Контекст из коробки

Пользователь не хочет входить в курс дела и постоянно думать какого контекста добавить. Он ожидает, что система знает, кто он, что он делал до этого, и что ему нужно сейчас.

Контекст — это теперь задача системы, а не человека. Это задача и ответственность продукта, а не пользователя.

5. Адаптация, а не навигация

Пользователь ждет от продукта адаптивности. Он хочет, чтобы ему предложили оптимальный путь. 

Нет смысла в грамотной структуре продукта, если есть интуитивный маршрут.

6. Автоматизация на лету

Повторяемые действия должны исчезнуть. Если пользователь должен делать что-то повторно, значит, система не справилась. Рутина не должна даже возникать. Пользователь ждёт, что система предположит следующий шаг и выполнит его.

Максимальная автоматизация — не функция, а базовое обязательство продукта.

7. Оплата за результат, а не доступ

Модель монетизации должна соответствовать восприятию ценности. Пользователь хочет платить за решенные задачи, а не за лицензии или фичи. 

Деньги платят не за возможности, а за результаты.

8. Минимизация интерфейса

Интерфейс не должен быть в фокусе. Лучший интерфейс — это невидимый интерфейс, максимально простой интерфейс.

Чем меньше пользователю приходится изучать интерфейс, тем лучше продукт.

9. Проактивная коммуникация

Система должна предлагать шаги и помощь до того, как пользователь их запросит. Ожидание инициативы от системы — новая норма.

Пассивный продукт — это продукт прошлого.

10. В ожидании чуда

Пользователь запоминает продукты, которые сделали больше, чем он ожидал. Пользователь хочет не просто "удобства", а лёгкого чуда. Это рождает вау-эффект, лояльность и доверие.

Если ваш продукт не удивляет, о нем уже забыли.

***

Открыт для ваших замечаний и предложений по улучшению.

За два года научился проектировать и создавать новые продукты за 6 дней с помощью нейросетей, теперь всем показываю как я это делаю => 6 дней

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии7

Зуд от укуса комара или мошки — лютый биохимический прикол

Предположим, вас укусил комар прямо в попу.

Что там, вы не видите, но зудит, поэтому вы чешетесь. То есть прям берёте и начинаете водить ногтями по месту укуса. До тех пор, пока это отвратительное состояние зуда в моменте не пройдёт.

Прикол в том, что почесаться надо достаточно сильно, чтобы боль от царапин перекрыла сигнал зуда в спинном мозге. Тогда вы чувствуете облегчение на несколько секунд. Но механическое воздействие на это место усиливает выброс гистамина и цитокинов, и раздражение становится сильнее. А раздражение — главная причина зуда.

Есть ещё невероятный прикол с серотонином в этой же цепочке, но про него чуть позже.

Боль вообще-то — технология отрицательной обратной связи. Не делай, чтобы тебе не было больно. Не трогай горячее; не выгибай вот так руку; береги пораненную ногу; не бей организмом по кокосу, бей лучше камнем и так далее.

Зуд от укуса комара даёт положительную обратную связь. Чем больше зудит, тем больше зудит.

Часто бывает, что 90% итогового воспалительного процесса — это не комар и его токсины, это мы своими ногтями.

Соответственно, если вы хотите, чтобы что-то на коже заживало, нужно успокоить пользователя, отключить чувствительность в первую очередь. Потом убрать раздражение на уровне сигнальных молекул (загасить цитокиновый микрошторм). Потом уже можно заниматься починкой структуры и полирнуть сверху защитным барьером, потому что сухой роговой слой сам по себе раздражает рецепторы.

И вот у нашей лаборатории появилась задача это всё собрать. Опыт за 30 лет накопился, в регенерации тканей мы уже хорошо разбираемся, но прошло не без сюрпризов.

Зуд от укуса комара или мошки — лютый биохимический прикол

Публикации