Не обнаружив статьи про сей шедевр, я решил восполнить информационный вакуум.

Haven and hearth это бесплатная mmorpg (не условно бесплатная, а бесплатная, внесение денежных средств может быть только в безвозмездных целях и ничего не даёт) с приятной pixel'ной графикой (за исключением анимации животных, она веселит и ужасает), написанная на яве.
Не смотря на то, что игру делают всего два человека, реализовано в ней, уже достаточно много и каждую неделю или две добавляют что-то новое: постройки, зверей, грибы.
Ближайший однопользовательский схожий геймплей у рогалика UnReal World Rpg и у серии стратегий Settlers.
В игре нам предстоит 2 вещи: выживать и сооружать (ну или просто выживать).
После создания персонажа, в которое входит выбор пола, имени и точки входа в игру, мы попадаем в большой игровой мир (да-да, кто-то писал, что проходил из конца в конец за 6+ часов, но с тех пор, кажется, мир расширили) почти ничего не умея, почти без еды и амуниции.
И вот тут-то начинается самое оно.
После нескольких минут игры становится понятно, что персонаж со временем всё больше хочет есть. Следствием этого начинается поиск еды (коей в игре куча, нужно только знать где взять). Еда растёт на деревьях (яблоки, ягодки, орешки), плавает в реке (рыба), бегает по земле (в начале игры кролики, но позже и другая живность), но самое главное, еду можно выращивать и готовить, но об этом чуть позже.
После того, как персонаж наелся, становится ясно, что почти за каждое действие ему дают очки опыта. И распределять его можно на всяческие навыки. Навыки делятся на 2 типа: единовременно покупаемые и постоянно повышаемые.
Единовременно покупаемые позволяют, скажем, научиться строить дом, или научиться охотиться, или научиться шить одежду, или… ну и т.д., их много.
Постоянно повышаемые увеличивают разные ваши характеристики: качество приготовляемой пищи, силу удара, количество найденных грибов…
Разобравшись слегка с навыками, мы начинаем понимать, какое разнообразие действий через время нам откроется, и переходим к…
Становится ясно, что без жилища и мебели выжить трудно. Начинается строительство дома. Это, кстати говоря, целая история: сначала нужно распахать землю, потом замостить её камнем, за тем сделать из ветки и камня топор, а из ветки и кости пилу, нарубить деревянных болванок и напилить досок, всё это принести в одно место и несколько минут строить дом. Стоит ли говорить, что при такой работе персонаж начинает хотеть кушать сильнее, чем при прогулке по лесу?
Далее качаемся, находим всякие зерновые культуры, и пошло поехало — есть-пахать-садить-собирать-готовить-есть-строить-есть и т.д.
Приходит момент переходить от собирательства к пище своего засола.
ЕдыКУЧА!!!!111много. Разной. Хлеб, булочки, пирожки, сыры, колбасы, жареное мясо, жареная рыба, овощи в сыром виде.
Саженцы ещё можно повышать в качестве, путём высадки самых лучших семян.
Еда в игре используется для прокачки параметров (сила ловкость и т.д.). Каждый съедобный объект добавляет процент для повышения того или иного параметра. Когда набирается 100% «кидается кубик» и повышается один из участвующих в броске параметров.
Но не думайте, что смысл заключается только в еде (хотя в итоге всё сводится к одному глобальному смыслу, об этом скажу в конце). Еда средство, а не цель.
Рано или поздно, если вам повезет, вы найдёте залежи металлической руды. И вот тут начинается самое веселье, поскольку руда создаёт большие возможности и немаленькие проблемы.
Возможности — более качественные орудия труда. Будете быстрее пахать, пилить, рубить…
Проблемы — вашу руду захотят соседи. Чтобы этого не допустить, нужно качать персонажа-воина, вооружать его и наказывать супостатов, желающих поживиться вашим добром.
Но вы и сами можете стать тем самым супостатом и выбрать путь вора, однако если вы ограбите хорошо развитого персонажа, который удет не ленив, он сможет отследить вас(даже если вы в офлайне) и наказать за кражу или иное противоправное деяние.
По большому счёту HH — это песочница. Большая такая, разнообразная песочница. Цель игры, как вы, наверное, поняли, по итогу одна: резать других игроков. Рано или поздно вы построите все постройки, вырастите все сорта зерновых, съедите все виды еды, поймаете всех рыб, и вам станет скучно (лично я не дойдя и до этого этапа прекратил играть, ожидая нового контента).
И вы начнете отъедаться в война. И накуёте оружия. И пойдёте наказывать всех за обиды или будете обижать всех сами. И как-то и созидание кончилось.
Ну, или просто будете тусоваться с соседями и прикладывать смекалку для разнообразного времяпрепровождения.
Хоть эта игра и не займёт вас на долгие года, но поиграть в неё хотя бы недельку однозначно стоит, она подарит вам много приятных часов.
Забавная история: достаточно давно (с полгода назад), когда онлайн игры был человек 30 об игре прознали обитатели двачей и, как это у них водится, решилинабигатьповеселиться. Но прибыло их в игру слишком много и сервер (расчитаный под 30-50 человек) начал сильно лагать. Старички были недовольны лагами, и пошли вырезать всех вновь прибывших. Русские разбежались по округе и начали партизанить. Через некоторое время всё улеглось и русские у админов начали просить ввести в игру ручных медведей (чтобы защищать деревни) и самогон (чтобы оплакивать павших в бою товарищей). Админы ответили:«working on it». Правда так и не ввели.
Сайт игры.
Вики по игре.
Что такое есть этот Haven and hearth

Haven and hearth это бесплатная mmorpg (не условно бесплатная, а бесплатная, внесение денежных средств может быть только в безвозмездных целях и ничего не даёт) с приятной pixel'ной графикой (за исключением анимации животных, она веселит и ужасает), написанная на яве.
Не смотря на то, что игру делают всего два человека, реализовано в ней, уже достаточно много и каждую неделю или две добавляют что-то новое: постройки, зверей, грибы.
Ближайший однопользовательский схожий геймплей у рогалика UnReal World Rpg и у серии стратегий Settlers.
В игре нам предстоит 2 вещи: выживать и сооружать (ну или просто выживать).
После создания персонажа, в которое входит выбор пола, имени и точки входа в игру, мы попадаем в большой игровой мир (да-да, кто-то писал, что проходил из конца в конец за 6+ часов, но с тех пор, кажется, мир расширили) почти ничего не умея, почти без еды и амуниции.
И вот тут-то начинается самое оно.
Выживание
После нескольких минут игры становится понятно, что персонаж со временем всё больше хочет есть. Следствием этого начинается поиск еды (коей в игре куча, нужно только знать где взять). Еда растёт на деревьях (яблоки, ягодки, орешки), плавает в реке (рыба), бегает по земле (в начале игры кролики, но позже и другая живность), но самое главное, еду можно выращивать и готовить, но об этом чуть позже.
После того, как персонаж наелся, становится ясно, что почти за каждое действие ему дают очки опыта. И распределять его можно на всяческие навыки. Навыки делятся на 2 типа: единовременно покупаемые и постоянно повышаемые.
Единовременно покупаемые позволяют, скажем, научиться строить дом, или научиться охотиться, или научиться шить одежду, или… ну и т.д., их много.
Постоянно повышаемые увеличивают разные ваши характеристики: качество приготовляемой пищи, силу удара, количество найденных грибов…
Разобравшись слегка с навыками, мы начинаем понимать, какое разнообразие действий через время нам откроется, и переходим к…
Строительство, производство, земледелие
Становится ясно, что без жилища и мебели выжить трудно. Начинается строительство дома. Это, кстати говоря, целая история: сначала нужно распахать землю, потом замостить её камнем, за тем сделать из ветки и камня топор, а из ветки и кости пилу, нарубить деревянных болванок и напилить досок, всё это принести в одно место и несколько минут строить дом. Стоит ли говорить, что при такой работе персонаж начинает хотеть кушать сильнее, чем при прогулке по лесу?
Далее качаемся, находим всякие зерновые культуры, и пошло поехало — есть-пахать-садить-собирать-готовить-есть-строить-есть и т.д.
Земледелие и еда
Приходит момент переходить от собирательства к пище своего засола.
Еды
Саженцы ещё можно повышать в качестве, путём высадки самых лучших семян.
Еда в игре используется для прокачки параметров (сила ловкость и т.д.). Каждый съедобный объект добавляет процент для повышения того или иного параметра. Когда набирается 100% «кидается кубик» и повышается один из участвующих в броске параметров.
Но не думайте, что смысл заключается только в еде (хотя в итоге всё сводится к одному глобальному смыслу, об этом скажу в конце). Еда средство, а не цель.
Война никогда не меняется
Рано или поздно, если вам повезет, вы найдёте залежи металлической руды. И вот тут начинается самое веселье, поскольку руда создаёт большие возможности и немаленькие проблемы.
Возможности — более качественные орудия труда. Будете быстрее пахать, пилить, рубить…
Проблемы — вашу руду захотят соседи. Чтобы этого не допустить, нужно качать персонажа-воина, вооружать его и наказывать супостатов, желающих поживиться вашим добром.
Но вы и сами можете стать тем самым супостатом и выбрать путь вора, однако если вы ограбите хорошо развитого персонажа, который удет не ленив, он сможет отследить вас(даже если вы в офлайне) и наказать за кражу или иное противоправное деяние.
Песочница.
По большому счёту HH — это песочница. Большая такая, разнообразная песочница. Цель игры, как вы, наверное, поняли, по итогу одна: резать других игроков. Рано или поздно вы построите все постройки, вырастите все сорта зерновых, съедите все виды еды, поймаете всех рыб, и вам станет скучно (лично я не дойдя и до этого этапа прекратил играть, ожидая нового контента).
И вы начнете отъедаться в война. И накуёте оружия. И пойдёте наказывать всех за обиды или будете обижать всех сами. И как-то и созидание кончилось.
Ну, или просто будете тусоваться с соседями и прикладывать смекалку для разнообразного времяпрепровождения.
Вывод
Хоть эта игра и не займёт вас на долгие года, но поиграть в неё хотя бы недельку однозначно стоит, она подарит вам много приятных часов.
Послесловие
Забавная история: достаточно давно (с полгода назад), когда онлайн игры был человек 30 об игре прознали обитатели двачей и, как это у них водится, решили
Послепослесловие «полезные ссылки»
Сайт игры.
Вики по игре.