
Clair Obscur: Expedition 33 лишилась двух статуэток на Indie Game Awards — "Игра года" и "Дебютная игра". Причина — использование генеративного ИИ в разработке. Церемония состоялась 18 декабря, а уже через несколько часов организаторы объявили о дисквалификации. На The Game Awards 2025 та же игра установила рекорд по количеству наград (9 из 12 номинаций, включая главную).
История вскрылась неожиданно. При подаче на конкурс представители студии Sandfall Interactive подтвердили, что генеративный ИИ в разработке не использовался. Но в тот же день, когда транслировалась церемония, продюсер игры Франсуа Мерис подтвердил обратное. Впрочем, он говорил об этом и раньше — еще в июле в интервью испанскому EL PAÍS: "Мы используем немного ИИ, но не много. Главное — мы четко понимали, что хотим делать".
Речь идет о текстурах, сгенерированных нейросетью. Они присутствовали в игре на релизе как placeholder-ассеты и были заменены на созданные художниками через пять дней после выхода. Но для организаторов Indie Game Awards это не имело значения: правила запрещают любое использование генеративного ИИ, даже временное. Награды перешли к Sorry We're Closed (дебют) и Blue Prince (игра года).
Ирония в том, что Blue Prince тоже использовала генеративный ИИ для арт-ассетов — на это обратили внимание сразу несколько изданий. Критики называют решение "перформативным": наказали тех, кто признался, а принципиальной разницы между победителем и дисквалифицированным нет.
P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.
