Обновить

Всем доброго времени суток.


Я С++ разработчик из Тюмени. Хочу представить вам свой проект : "Инструментарий Мастера Подземелья" https://mastertoolkit.ru/ (тут лежит рабочий прототип)

Исходный код выложен тут : https://gitlab.com/R1nk/dungeonmastertoolkit

В данный момент чувствую выгорание над проектом. Сайт выложен год назад, но не получал ни одного фидбэка. Прошлой осенью провел сессию по днд и выявил для себя пару ошибок и недоработок.

На текущий момент внесены изменения над кодом и функционалом и не завершен в рабочую сборку.

Инструментарий для мастеров подземелья. Есть 2 вида генерации событий:

  1. Абстрактная навигация (карты таро, описание мастей и значений. где масти можно описать как положительные так и негативные последствия, а значения можно более конкретизировать. Например отряд гоблинов как препятсвие или обвал).

  2. Это события. можно описать дерево событий, из которых можно выбрать случайным способом. Например можно описать случайные квесты или встречи.

  3. Журнал приключений (в режиме Сессия туда попадают все выпадающие события и абстрактная навигация)

  4. Статистика так же работает в режиме сессии. Графики по выпавшим ситуациям.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии3

Я попал к психиатру из‑за кодинга с AI

Со стороны программирование звучит как медитативное занятие. Сидишь себе за компом целый день, слушаешь музыку, пьешь вкусный кофе. У все меня примерно так и происходит. Сначала я не спеша пытаюсь выстроить в голове то, что требуется сделать. Именно «не спеша». И не потому что я такой опытный и мудрый, а потому что быстро я просто не умею.

У меня не получается сразу продумать все корнер кейсы, которые сильно могут повлиять на архитектуру. Я не могу быстро достать из памяти нужный паттерн, чтобы на лайвкодинге блеснуть своими знаниями. Поэтому сначала я медленно вчитываюсь в описание задачи, общаюсь с ПМом или коллегами, кто больше знает в этой доменной области, чтобы в обсуждении мой мозг начал работать в правильном направлении.

Все это звучит конечно логично, но явно 10x инженером так не стать. Да и будем честны, даже 2x тоже. В IT, где эффективность, это не один из критериев оценки сотрудника, а недостижимая цель, к которой стремятся все. Мой стиль работы — это проблема. Но благодаря появлению AI, эта проблема стала решена.

Я попал к психиатру из‑за кодинга с AI

Публикации