«Нам не нравится класс, поэтому мы его не тестировали»: Тим Кейн про разработку The Temple of Elemental Evil
А ещё про отказ издателя выпускать патчи к игре.

Что пошло не так:
Разделились на команды: одна делала Temple, другая Vampire.
Подписался с Atari сделать игру за 18 месяцев (New Vegas, у которой уже был подходящий движок и большая команда, тоже был сделан за 18).
Согласился добавить барда и друида. Сложные классы для реализации.
Атари предложили выбрать любой модуль, выбрал этот из-за ностальгии.
Новые сотрудники не знали про D&D ничего.
В середине разработки перешли с на D&D 3.5. На это дали всего 2 месяца.
Атари в какой-то момент пересмотрели уже одобренные моменты:
Имена NPC (легко поменять).
Сделать так, чтобы детям нельзя было навредить. Слишком сложно реализовать. В итоговой версии их просто вырезали (хе-хе).
Нужно было вырезать кучу контента.
За пару месяцев до релиза Тим решил сделать группу с бардом и почти сразу же наткнулся на кучу багов, он связаться с QA Атари, чтоб узнать, как так получилось.
Нам не нравится этот класс, поэтому мы его не тестировали
QA Atari
Точно такая же проблема была с Носферату в Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
После релиза игры команда всё ещё выпускала патчи, но не все увидели свет.
Причина в том, что каждый патч должен быть одобрен издателем. Но издатель решил, что не будет больше платить тестерам, а без QA патч не будет официальным.
Troika Games спросили, могут ли они сами оплатить, на что Атари ответила отказом.
Тим Кейн