Обновить

? Server-Driven UI

Сегодня посоветую доклад с HolyJS — Виталий Полещук, Стёпа Михайлюк — Server-driven UI в вебе. Не пиши, а описывай свой фронтeнд

Парни в докладе рассказывают, как можно не заниматься формошлёпством, точнее как его упростить, чтобы создавать новые формы можно было проще и быстрее.

Backend Driven UI представляет собой подход, в котором бэкенд говорит клиенту, как должен выглядеть интерфейс. В случае с формами, например, может передаваться массив элементов, где у каждого элемента есть тип:

- header

- select

- checkbox

- …

клиент проходится по этому массиву и рендерит соответствующий UI компонент. Таким образом реализация компонентов находится на фронте, а их расположение и взаимодействие на бэке.

? Основные преимущества Server Driven UI

- Возможность делегировать создание форм бэкендерам или аналитикам

- Мгновенные релизы, достаточно обновить данные на сервере для изменения формы сразу на всех устройствах

Ещё по теме:

- Яндекс выпускает DivKit — фреймворк для server-driven UI с открытым кодом

https://t.me/cherkashindev/102

Рейтинг0
Комментарии4

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации