Обновить

Я познакомился с BlackBox Component Builder (Блэкбоксом) и Компонентным Паскалем на физическом факультете Красноярскго Госуниверситета по рекомендации нашего ведущего профессора кафедры биофизики. До этого моё знакомство с языками подобными Паскалю ограничиволось несколькими уроками в средней школе, а программировал же главным образом сайты на PHP и JavaScript, учебные программы на С, пользовался рядом прикладных инструментов MATLAB и Maple, освоил Action Script. При том хотелось всё же иметь хороший быстрый графический фреймворк и выразительный язык, который допускал полную свободу проектирования. Блэкбокс мне сразу понравился тем, что обеспечил комфортную разработку в плане безопасности, значительно снижалось время на отладку. В нем не было консольного отладчика, ошибки показывались сразу в коде или в виде интерактивных отчётов об аварийных остановках. Почему-то меня совершенное не смущали паскалевские токены капсом. Подкупала минималистичность среды, и некоторая ощущаемая академичность самого подхода проектирования. Компилятор очень быстрый, возможно было делать приложения с диалговыми окнами, и при этом они работали также быстро, как программы, написанные на С. После нескольких успешных проектов в этой среде, пришло ощущение ценности, которое со временем переросло в активизм Оберон-движения. Движение продвигает концепции простых надёжных решений в IT-сфере на базе Швейцарской школы программирования (язык и операционная система Оберон как образцовые академические примеры).

Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации