Обновить

Спустя 11 с половиной лет с момента формирования ветки 0.95 опубликован релиз оконного менеджера Window Maker 0.96.0, предоставляющего интерфейс в стиле NEXTSTEP.

Среди возможностей Window Maker: стековая компоновка окон с полуавтоматическим управлением мозаичной раскладкой, низкое потребление ресурсов, гибкие возможности настройки через GUI-конфигуратор или текстовый файл конфигурации, динамическая генерация содержимого меню приложений, поддержка стандарта ICCM (Inter-Client Communication Conventions Manual), поддержка локализации, возможность интеграции с рабочими столами GNUstep, GNOME, и KDE, панель в стиле NEXTSTEP и MacOS X, встроенная поддержка тем оформления, 13 типов декорирования окон.

Код проекта Window Maker написан на языке С и распространяется под лицензией GPLv2.

Источник: OpenNET.

Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации