Как стать автором
Обновить

Проклятие дженериков 💀

Дженерики могут показаться очень простой темой.
Например, вот так в Java выглядят классные и простые методы интерфейса List:

interface List<E> extends Collection<E> {
	boolean add(E e);
	E set(int index, E element);
}

Но у обобщений много нюансов: вложенность, вариантность, границы и т.д. Это сильно усложняет их использование.
Вот не менее классный, но совсем непростой flatMap интерфейса Stream🙈:

interface Stream<T> extends BaseStream<T, Stream<T>> {
	<R> Stream<R> flatMap(Function<? super T, ? extends Stream<? extends R>> mapper);
}

Также, реализация дженериков - всегда трейдоф. Мы либо получаем большой исполняемый файл, из-за того, что приходится генерировать код для разных типов. Либо получаем дополнительную нагрузку в рантайме, из-за различных проверок.

Из-за таких сложностей, в языке Go (философия которого - простота и минимализм) дженерики появились аж через 12 лет после релиза языка. А первый коммент про то что нужны дженерики появился меньше чем через 24 часа🙃

Во многих популярных языках дженерики появились не с первой версии, но рано или поздно, разработчики были вынуждены их ввести:

  • С++ вышел в 1979, дженерики - 1986

  • Java - 1996, дженерики - 2004

  • C# - 2001, дженерики - 2005

  • Go - 2009, дженерики - 2021

Теги:
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии8

Публикации

Истории

Работа

Программист C++
122 вакансии
QT разработчик
6 вакансий
Java разработчик
336 вакансий
Go разработчик
125 вакансий

Ближайшие события