Студентом я мечтал скрестить Doom II, Fallout II и, не смейтесь, Minecraft — но, поскольку его ещё даже в проектах не было, за него отдувался не менее квадратный Rise of the Triad, к которому я додумал более гибкую геометрию блоков (получился по сути Minecraft).
Открытый мир (сгенерированный) с квестовыми городами (созданными умелыми руками всяких Петерсенов), и шастать вслепую не хватит никакой жизни — чтобы найти новую локацию, надо искать зацепки. Зачистить старую от «футболов» с «козлами» и посмотреть документы. Найти не до конца разбитую железную или автомобильную дорогу, которая куда-то да ведёт. Логически допереть, что тут с точки зрения логистики и инфраструктуры что-то обязано быть. И бои, бои, бои — в локациях открытого мира, в путешествиях, в (разумеется) квестовых городах! В основе всего всё-таки Doom :)
И, конечно, в конце главный демон обрушивается в клубах пыли, а все его деяния откатываются.
И только ручной какодемон Сильвестр всё ещё пытается сожрать последнюю канарейку на Земле — до чего же упрямая скотина…
Ну, крафт оружия на тот момент уже напрашивался, тут я не был оригинален. Ещё не был мейнстримом, но уже напрашивался. А вот движок тогдашнее железо едва ли бы потянуло. Даже упрощённый. Хотя вот когда оно дотянуло — блажь попробовать хотя бы движок мне в голову всё-таки ударила, уже без связи со несбывшимися мечтами, конечно.
А сейчас все такое пишут, лол :) Но в сеттинге Doom II, увы, в это вряд ли получится поиграть. Порты такое не потянут.