В Steam состоялся релиз Kayf-Life: Complete Edition — мода-пародии для Half-Life 2 с альтернативным сюжетом и озвучкой в духе пиратских VHS-переводов 90-х.
Команды Antinomy Collective и EpicMorg довели проект до релиза спустя 20 лет с момента выхода первой версии. Действие игры перенесено в Бобруйск 17 — исправительную колонию, где правит тоталитарный доктор Фёдор Бруньков. Игрокам в роли бывшего пациента Георгия Фридмана предстоит свергнуть режим при поддержке десантников, пиратов и «мутаболов». Для бесплатного запуска модификации в Steam требуется наличие оригинальной копии Half-Life 2.
Читеры взломали Counter-Strike 2 и имитируют VAC‑баны. Благодаря эксплойту им удаётся отменять рейтинговые матчи. В функционале чита появилась возможность имитировать VAC — даже если пользователь обыграет читера, то последний может просто отменить матч через VAC Live. При этом читеров нельзя забанить, ведь система уже считает их забаненными.
С появлением GPT-6 наконец-то можно превращать мемы в интерактивные нейрослоповые миры!
За основу была взята данная фотокарточка с отличной думерской атмосферой (и рыцарем). И я дал задачу Codex превратить этот мем в интерактивный мини-мир. И результаты мягко говоря меня удивили, как по мне работа вышла потрясающая.
Мне показалось поделка очень занятной и атмосферной, поэтому решил опубличить. Языки RU/ENG.
Энтузиаст запустил учебный игровой онлайн‑ресурс Ports decomp/recomp, который отслеживает проекты портирования классических консольных игр на современные платформы. Решение аккумулирует информацию о нативных ПК‑портах, созданных на основе декомпиляции или обратной компиляции кода. На портале отслеживаются версии для Windows, Linux, macOS, iOS и Android.
Текущая база данных ресурса содержит 118 проектов для самых разных консолей — от Game Boy и NES до PlayStation 2 и Xbox 360.
Уникальность площадки в том, что это автоматизированный реестр, а не строго курируемый вручную список. С учётом современной волны нейросетей, облегчающих декомпиляцию и портирование игр, проект рискует столкнуться с наплывом низкокачественных портов. Однако такой подход позволит наглядно увидеть реальную статистику: какие фанатские порты забросят сразу после первого релиза, а какие продолжат активно развиваться годами. Никаких игровых файлов или ROM‑образов сайт не распространяет.
Представлен открытый проект Game Optimizer, который оптимизирует работу CPU под игры в Windows (распределяет потоки и кэш, чтобы разделить нагрузку).
На примере Overwatch у тестеров получилось увеличить FPS вдвое с 210 до 450 кадров. Утилита грамотно распределяет ресурсы, как работает:
Снижает нагрузку на ваш ПК, которую создают фоновые приложения и утилизируют ресурсы CPU, в которых нуждается игра. Особенно актуально, если у процессора есть кэш нескольких уровней (L1, L2, L3).
CPU Game Optimizer создаёт маски для игр, которые разделяют ресурсы.
Маски можно создавать самому или использовать пресеты.
Собирайся, народ, кто в настолку играть идет. Как я делал прототип настольной игры на компьютере
Или: почему Яндекс Таблицы для меня стал игровым движком
Кратко об игре
«Война киборгов» — это настольная игра в стиле GTA и киберпанк для 2–6 игроков. Вы собираете своего персонажа по частям (руки, ноги, тело, голова), прокачиваете автомобиль и боевого питомца, используете 6 уникальных локаций (Арена, Автодром, Лаборатория, Оружейная, Логово, Свалка), сражаетесь на кубиках и пытаетесь первым вернуться на базу до того, как сработает электромагнитная бомба. Партия занимает 30–40 минут, правила объясняются за 5 минут.
Зачем нам Яндекс Таблицы
Мы уже 8 месяцев тестируем игру, отыграли больше 200 партий, отточили механики, сделали дизайн коробки. Но до печати тиража ещё нужно дойти, а играть хочется уже сейчас. Поэтому мы сделали цифровой прототип в Яндекс Таблицах. Да-да, в обычных таблицах.
Вот как это выглядит:
Карта игрового поля — разбита на клетки, по которым двигаются игроки.
Карточки персонажей — у каждого свой киборг со слотами для деталей.
Справочная таблица — чтобы не держать правила в голове.
Рубашки карт — отдельные картинки, которые лежат сверху и переворачиваются при взятии карты.
Всё почти как в настоящей настолке: вы видите поле, перемещаете фишки, бросаете виртуальный кубик, открываете карты. Никаких скучных цифр — только карта, персонажи и механики.
Что я хочу сделать
Я планирую:
Провести тренировочные игры — чтобы желающие могли попробовать, освоиться и понять механику.
Организовать турнир — когда все освоятся, устроим соревнование.
Стримить все игры — каждый матч будет транслироваться, чтобы зрители тоже могли участвовать и следить за происходящим.
Что нужно от вас
Если вы хотите стать тестером или участником турнира:
Подпишитесь на наших ботов.
У вас должны быть наушники и микрофон — для общения и координации.
Как записаться
Для записи на игры я использую Telegram-бота и бота в MAX. Там вы сможете:
Выбрать удобное время для игры.
Увидеть расписание.
Получить уведомления о начале.
Все игры будут бесплатными — это возможность увидеть игру до релиза, повлиять на её финальную версию и просто интересно провести время.
Почему вам стоит участвовать
Вы увидите игру до релиза — одними из первых.
Сможете повлиять на финальную версию — ваши отзывы помогут сделать игру лучше.
Это просто интересно — посмотреть, как работает «GTA на столе» в цифре.
Это бесплатно — мы не берём деньги за участие.
Дальнейшие планы
После серии тренировочных игр мы:
Составим турнирные таблицы.
Определим расписание.
Проведём полноценный турнир с победителями и призами.
Все игры будут стримиться — так что даже если вы не участвуете, вы сможете смотреть и болеть за своих.
Представлен фанатский порт Donkey Kong 64 Recompiled. Это проект статического декомпилятора и порта культовой игры Donkey Kong 64 (Nintendo 64) для ПК, созданный на базе технологии RT64 / N64 Recomp.
Проект с пометкой «без генеративного ИИ» (его сделали за два месяца) позволяет запускать игру на современных компьютерах нативно, без использования классических эмуляторов, что обеспечивает высокую производительность и современные графические функции.
Основные особенности решения:
Нативный запуск. Игра работает как полноценное ПК‑приложение, а не через эмулятор, значительно снижая нагрузку на систему.
Поддержка современных API. Движок поддерживает графические интерфейсы DirectX 12 и Vulkan.
Управление с гироскопом. Реализовано прицеливание с помощью гироскопа современных геймпадов.
Безопасные сохранения. Файлы сохранений хранятся отдельно от файлов самой игры. При обновлении версии проекта прогресс игрока полностью сохраняется.
В кубике Рубика, как известно, вращаются стороны. В моём кубике вращаются не стороны, а замкнутые цепочки.
Выглядит эта инновация следующим образом:
Куб состоит из двадцати четырёх квадратов, окрашенных в шесть цветов и связанных между собой шестью замкнутыми цепочками. При вращении цепочек квадраты перемешиваются – возникает запутанное состояние, пазл. Куб тактильный, управляется касаниями, с помощью сенсорного экрана.
В Steam анонсирован к скорому выходу игровой квест Ghost in the SQL Data, где нужно распутывать дела через SQL-запросы и копания в базах данных с уликами. Игра проверяет результаты запросов, а не просто ключевые слова. В ходе выполнения заданий в Ghost in the SQL Data игра сама постепенно учит языку, так что начинать можно вообще без знаний SQL. Дела будут разные: поджоги, смерти, пропавшие деньги и другие преступления.
Визуально Ghost in the SQL Data выполнена в стилистике физической доски с уликами: газетные вырезки, бумажные заметки, малярный скотч, кнопки, красные нити, маркерные пометки и фотографии на клетчатой бумаге. При этом разработчики подчёркивают, что это не просто стилизация — основная механика действительно построена вокруг работы с базами данных и написания SQL-кода.
Учёные выяснили, что шутеры и другие динамичные игры улучшают визуальное внимание пользователей. В рамках эксперимента исследовались показатели 49 студентов без большого игрового опыта, которым позволили играть в компьютерные игры (Counter-Strike: Global Offensive) на протяжении шести месяцев — суммарно по 120 часов.
После тренировок тесты показали, что участники эксперимента начали лучше отсеивать лишнее, научились быстрее находить нужные объекты и эффективнее следить за происходящим сразу по всему экрану. ЭЭГ испытуемых также показала улучшение: их мозг перестроил связи между крупными нейронными сетями, отвечающими за обработку информации и внимание.
Представлен поисковик Hiz для тестовых и исследовательских целей, который анализирует игровые сайты с репаками, ROM и открытыми в свободном доступе играми, а затем собирает их в одну выдачу. Автор проекта пояснил, что сервис содержит 62 тыс. проиндексированных ссылок от 23 источников, при этом его база обновляется каждые шесть часов.
В Steam анонсированы онлайн‑прятки Fake Me, где пользователи в реальном времени сами создают 3D‑объект, в который хотят превратиться, чтобы спрятаться. Разработчики проекта вставили упрощённый Blender прямо в игру. Движок позволяет ловко маскироваться под окружающую обстановку — становиться горшком, книгой, статуей и всем чем угодно.
Атака на цепочку поставки через Steam, или как вредоносный код спрятали в легитимных обновлениях
В США задержали 21-летнего Зайра Уилкинса, которого обвиняют в причастности к схеме распространения игр с вредоносным кодом через Steam. По версии следствия, встроенное в игры вредоносное ПО собирало учетные данные и другую информацию с компьютеров пользователей.
В июле 2026 года в суд поступили подробные материалы дела. В документе говорится о восьми играх с вредоносным кодом и примерно 8 тысячах зараженных устройств. Следствие связывает атаку с несанкционированным доступом приблизительно к 80 криптовалютным кошелькам и хищением не менее 220 тысяч долларов. Пока это версия обвинения, а не установленные судом факты.
Игры распространялись через учетные записи разработчиков. По данным следствия, для регистрации использовались похищенные персональные данные — это позволяло злоумышленникам успешно проходить проверки площадки, запрашивающей документы и платежные реквизиты. Затем релизы продвигали через соцсети и сообщения пользователям с крупными криптовалютными активами.
Особенно показателен случай Lampy. Вредоносный код содержала обновленная версия игры, выпущенная в январе 2026 года. Пользователю не требовалось переходить на поддельный сайт или устанавливать программу из неизвестного источника – исполняемый файл доставлялся через привычный механизм обновлений.
Судя по опубликованным материалам, злоумышленники не взламывали сам Steam. Они встроились в штатный процесс поставки и использовали доверие к площадке, учетной записи издателя и обновлениям. Этот случай хорошо дополняет привычное представление об атаках на цепочку поставки. Точкой входа может стать не только скомпрометированная зависимость или система сборки, но и канал, через который готовый продукт доходит до пользователя.
Публикация через доверенную площадку не делает программу безопасной, а обновление необходимо проверять как новый исполняемый артефакт. Для владельца площадки это означает повторный анализ каждой загружаемой сборки, сравнение с предыдущим выпуском и запуск в изолированной среде. На устройстве пользователя такая атака уже попадает в зону, ответственности антивируса, EDR и контроля запуска приложений. Они могут обнаружить подозрительное поведение уже установленной программы, хотя ни один из этих уровней сам по себе не дает гарантии.
Инженер и программист Стив Маккриа (Steve McCrea) смог запустить оригинальный Doom для Commodore 64. В шутер можно играть на 8-битном компьютере.
При этом речь не идёт о классическом порте в привычном смысле. Маккриа пояснил, что сборка технически не является трёхмерной, а вместо этого использует ray casting в сетке из тайлов и воспроизводит знакомую структуру Doom за счёт более приземлённого для C64 подхода.
В основе проекта лежит код The Keep — first-person dungeon crawler для Commodore VIC-20, который Маккриа сделал сам. Для версии на Commodore 64 энтузиаст добавил разную высоту пола и потолка, лифты и открывающиеся двери, чтобы добиться большего сходства с оригинальной игрой и расширить возможности карты. В игре есть основные элементы: оружие на экране, динамическое освещение и полноценный скайбокс, а также доступны уровни E1M1–E1M8.
Cпидраннер под ником skycrab добрался до финального босса в Minecraft за 6 минут 39 секунд и поставил новый мировой рекорд в прохождении игры на случайном сиде без использования багов (на Java-версии 1.16.1). Предыдущий рекорд в 6 минут 50 секунд поставил в прошлом году игрок lowk3y_.
Представлен открытый проект WebKit CSSFontFace Exploit for PS4/PS5, который прошивает игровую консоль меньше чем за минуту. Работает через подмену кода в браузере: пока WebKit пытается считать CSS-код страницы, запускается эксплойт системы. Решение запускается на прошивках с версиями от 6.00 до 11.02 и совместимо с kernel-эксплойтом для версий 7.00–11.02, позволяя запускать HEN и другие пэйлоды. Минусы проекта: перепрошивку придётся активировать при каждом перезапуске консоли.
В Steam анонсирована игра в виде симулятора работы Working95, в которой нужно выполнять все офисные задачи — вести дела с электронными таблицами, сортировать файлы, осуществлять бухгалтерский учёт и многое другое. «Я делаю игру, в которую мои родители хотели, чтобы я играл!», — пояснил авто проекта.
Энтузиаст электроники и ПК под ником Uwoslab собрал внешнюю «батарею» из 192 обычных пальчиковых батареек AA (высокотоковые щелочные Pookell) и заставил на ней работать ПК без подключения к сети, без штатного блока питания.
В начале проекта Uwoslab запланировал использовать 400 батареек: закупил четыре упаковки по сотне и 50 групп по восемь элементов. В процессе работы конструкция вышла проще. На всё ушло 192 батарейки. Энтузиаст распределил элементы по трём блокам, по 64 штуки в каждом. Ток от этой такой мегабатареи идёт напрямую в материнскую плату через переходник 12V DC-to-ATX.
По прикидкам Uwoslab, именно сборка из 400 таких батареек могла бы выдавать около 160 Вт на протяжении десяти часов. Характеристики ПК: система на сокете AM4 со встроенной графикой и без накопителя. ОС грузится прямо с флешки - Hannah Montana Linux на базе Debian.
На старте батарейный блок выдавал около 13 В, а под нагрузкой встроенного теста stress-ng, когда процессор загрузили на 98%, напряжение просело лишь до стабильных 11,95 вольта — ПК работал штатно. По остаточному заряду автор предположил, что она могла бы протянуть ещё пару часов, прежде чем напряжение упадёт слишком сильно. Также энтузиаст запустил на таком ПК FreeDoom.
Моддер DryxioGTA показал, что запустил в GTA: San Andreas в одной из текстур игры игру GTA III. В итоге во дворе Си‑Джея обычный телевизор стал мини‑экраном, на котором запустилась вторая игра. В описании видео модер написал: «gta III running in a gta sa texture». Так что речь идёт не о смонтированном ролике, а именно о запуске одной игры внутри текстуры другой.
Чит-коды PlayStation 2-версии первого Half-Life на языке геймпадов Xbox:
Это пригодится, если вы например играете в первый Half-Life на современных Xbox (эмуляция PS2 единственный способ поиграть в первый Half-Life на Xbox).
Хотел сделать крутую онлайн игру. Расскажу где всё пошло не так
Идея была простая до безобразия. Браузерная змейка но с живыми соперниками. Canvas, websocket, Node.js. Всё это я более-менее знал, казалось делов на пару выходных.
Первый день вообще огонь. Змейка ползает, еду ест, растёт, цвета красивые. Думаю ну всё, осталось только игроков подключить.
Ага.
Синхронизация это ад
Подключил websocket, запустил два браузера на одной машине, вроде видят друг друга. Отлично. Добавил искусственную задержку 50мс чтобы проверить как будет на реальной сети.
Всё сломалось.
У одного игрока змейка уже повернула, у второго она ещё летит прямо. Столкновения каждый клиент считает сам по своей картинке мира. Один видит что убил соперника, второй видит что убил он. Оба правы по своей логике.
Полез гуглить. Нашёл что это называется authoritative server, client-side prediction, lag compensation. Понял что я вообще не туда смотрел когда проектировал. Думал займёт вечер. Потратил месяц и всё равно сделал через одно место.
Лобби которое я не планировал
Ок, физику перенёс на сервер. Теперь надо чтобы игроки могли найти друг друга, подождать, начать игру. Звучит как мелочь.
Это не мелочь.
Ожидание, старт, игра, конец, переиграть — каждое состояние надо синхронизировать. И самое весёлое это когда один игрок просто закрыл вкладку в середине партии. Что показывать второму? Кто победил? Как засчитать? Три вечера только на обработку разрывов соединения.
Читер за пять минут
Дал поиграть другу. Через пять минут он открыл консоль и начал отправлять серверу произвольные координаты. Змейка телепортировалась куда хочет. Я вообще не думал об этом когда писал архитектуру.
Что по итогу
Игра работает. Можно найти соперника и сыграть партию. Но код это такой клубок что я боюсь его открывать.
Главное что понял: онлайн игра это не игра плюс немного сетевого кода. Это совсем другая задача где сеть и есть основная сложность. Я недооценил это раз в десять минимум.
Код выложу на GitHub как разберу этот клубок. Пока стыдно показывать.
Кто делал нормальный мультиплеер в браузере, как решали синхронизацию? Потому что мои костыли мне самому не нравятся.
Ютубер Atlas Arcade добавил хоррор Five Nights at Freddy's прямо внутрь YouTube-ролика. Не ссылку, не трейлер, а настоящую играбельную версию оригинальной игры Скотта Коутона, которая запускается она прямо в плеере, без единого скачивания, и работает как на ПК, так и на смартфонах. Знакомый сеттинг на месте: вы всё тот же ночной охранник, который сидит в офисе, следит за дверями и ждёт, пока из темноты выползут аниматроники.
Управление автор адаптировал под ПК и мобильные форматы. На ПК дверь захлопывается клавишей L, а осмотреться по сторонам можно с помощью A и D. На смартфоне дверь закрывается двойным тапом по экрану, а голова поворачивается свайпом пальца. Задача та же, что и в оригинале, — не проморгать Чику и Бонни у дверей и успеть закрыться, иначе получаешь скример и проигрыш.
Как всё это работает: игру основана на двух опциях YouTube: режим 180-градусного видео воссоздаёт обзор из охранного офиса, а вся «механика» держится на обычной перемотке плеера — закрывая дверь, то фактически проматывается ролик мимо скримера.
Тамагочи, но вместо котика – команда разработчиков. И она выгорает, пока вы читаете этот пост
Помните тамагочи? Пищащий брелок, который тихо умирал, если про него забыть на выходных.
Мы сделали такой же. Только вместо котика у вас разработчик и команда. Вместо «покормить» – 1-on-1, код-ревью, менторство и релизы. Забьете на пару дней – вернетесь к просевшему доверию и зреющему конфликту.
И живет это все прямо в терминале на сайте. Без установки, без регистрации, без «оставьте почту».
Тамагочи в терминале
Что это
team – симулятор тимлида в консольном режиме нашего сообщества. Не модалка с кнопками: вы открываете фейковый (но честно рабочий) терминал и печатаете команды.
team new – и у вас есть напарник-стажер и живая команда.
Дальше вы его растите от стажера до CTO.
Цель проста на словах: дорастить человека до уровня «тимлид» и выкатить пять релизов, не развалив команду по дороге.
Почему это тамагочи, а не просто игра
Вот тут начинается интересное. Состояние живет в localStorage и распадается в реальном времени.
Пропали на день – доверие просело, конфликт подрос, напарник задремал. Пропали надолго – рискуете вернуться к game over: команда либо выгорела, либо развалилась от конфликтов.
Это питомец, который ждет. И портится без вас.
Дилеммы из реальных споров
Периодически прилетает инцидент. Звезда принесла оффер +40% и мнется. Прод упал в пятницу в 18:00. Двое неделю спорят: монолит против микросервисов. Выбираете вариант – получаете последствия в метриках и в журнале команды.
И часть инцидентов подтягивается из живого бэклога вопросов нашего сообщества. То есть в игру попадают дилеммы, которые реально обсуждали практикующие тимлиды, а не выдуманные кейсы из учебника.
Как сыграть
Никакой установки. Открываете терминал и печатаете team:
Разработчики EVE Online выложили исходный код игры. Студия Fenris Creations известная ранее как CCP Games полностью открыла исходный код своего движка Carbon Platform, на котором работает знаменитая космическая MMO.
Разработчики не стали ограничиваться простыми утилитами и выложили в открытый доступ самые важные и сложные компоненты движка:
Trinity — графический движок, отвечающий за всю визуальную составляющую и рендеринг;
Destiny — физический модуль и систему поиска путей, которая позволяет просчитывать масштабные космические баталии с участием тысяч игроков одновременно;
Базовую архитектуру, связывающую все элементы системы воедино.
Большая часть компонентов Carbon Engine опубликована под максимально свободной лицензией MIT, которая разрешает бесплатное использование, модификацию и распространение кода, в том числе и в коммерческих целях.
Работникам заводе в Канаде официально дали 2 выходных, чтобы поиграть в GTA VI. Так решило руководство одного из предприятий Edison Motors. «Выходит GTA VI, и работать все равно никто не собирается», — заявил гендиректор завода.
Ранее американская компания Burger Motorsports также объявила выходной на 19 ноября 2026 года, поскольку сотрудники массово планировали взять отпуск ради GTA VI.
Выбираю консоль под GTA6, стоит ли брать Xbox X вместо переплаты за ps5 /5 pro?
Вот задумался я подготовиться к выходу эпохальной GTA, комп у меня есть отдельный, большой телек по акции и диван купил, а что выбрать из консоль-огрызков и понятно, и непонятно.
Вроде все берут ps5 либо proшку.
Но с другой стороны, глянул на Xbox X на Авито и не пойму хейта в сторону его:
Производительность X и обычной pro 5 одинаковая и на уровне эконом ПК. Proшка дороже раза в 1,5 а по факту , ну не 20, а 25 fps будет
Эксклюзивов PS5 как будто на момент 2026 почти нет и особо не будет.
На Авито Xbox X с какой-нибудь библиотекой стоит 30-35к ! PS5 / pro - ≈ 40/55к.
Так на боксе ещё обратная совместимость с кучей старых прикольных игр и игры дешевле, и можно брать сразу на pc/xbox 1 игру!
Half‑Life 2 теперь запускается прямо в браузере — разработчик под ником slqnt собрал веб‑версию легендарного шутера Valve. Никаких установок и лаунчеров, достаточно открыть страницу и дождаться загрузки. Проект экспериментальный и в нем до сих пор присутствует куча багов, вылетов и графических артефактов, например не работает мимика лиц npc и экраны, но это самая настоящая HL2 в браузере.
Valve выпустила SteamOS 3.8 и официально разрешила устанавливать свою ОС на обычные ПК с AMD. Теперь любой желающий может превратить домашний компьютер в игровую приставку. Вместе с этим Valve выложила официальный образ системы и инструкцию по установке SteamOS на ПК.
На Android вышло новое приложение CatchCat для любителей кошек. Это аналог Pokémon Go, но бесплатный и без встроенных покупок. Нужно ходить по улице и городам и фотографировать различных котов. Нейросеть сама определяет породу и выдаёт пользователю карточку питомца. Есть здесь и карта, на которой можно отслеживать найденных другими игроками котов. Чем больше снимаете, тем выше уровень. Версия для iOS у проекта появится позднее.
Энтузиаст решил возродить легендарную World of Warcraft и создал сервер, на котором играют 1800 ИИ‑ботов с DeepSeek. Они ведут себя как реальные люди: пишут в чат, качают персонажей, бегают по рейдам и активно PvPшат. Сам автор не написал, какой стек он использовал, но эксперты выяснили, что это AzerothCore с mod-playerbots и mod-ollama.
Не успел я начать вести свой лингвоблог на Хабре, как у меня неожиданно появился первый коммерческий проект, связанный с лингвистикой — причём не компьютерной или "переводческой", а вполне себе как я люблю, с поиском закономерностей и мысленными экспериментами.
Одна из компаний, разрабатывающих компьютерные игры, предложила мне заказ на разработку артланга — вымышленного языка — для своего игрового мира. Им важно было, чтобы язык был вымышленный — но чтобы имел вполне себе конкретную генетическую привязку и звучал правдоподобно для той семьи и группы, в которой относится.
Был очень обрадован, что за плату можно позаниматься тем, что я и так обожаю делать. Коллеги из геймдева оказались очень любознательными и продуктивными, с интересом слушали мои мини-лекции по теоретическим аспектам в зуме и выполняли ооочень много "домашней работы" со словарями. Закрыли проект, взаимно довольные друг другом. К сожалению, записей языка в исполнении штатных дикторов услышать пока не удалось (только в своём произношении) — проект ещё в разработке, игровой мир ещё строится в остальных своих аспектах.
Но в целом история немного поучительная, потому что ещё раз показывает, что твоим коммерческим заказом может стать любое твоё нишевое увлечение — даже если у него не было коммерческих перспектив. Теперь подумываю развиваться дальше в этом направлении и заняться придумыванием артлангов на заказ. Пока сделаю похожий проект для себя и для души (coming soon!) — а там видно будет))
Иллюстративное изображение, сгенерировано с помощью ИИ
Flight Simulator добавили прямо в карты от Google — в веб‑версии Google Earth появилась возможность полетать над своим домом. Симулятор в точности воссоздаёт 3D‑мир с рельефом и всеми строениями, прямо как в симуляторе от Microsoft. При этом управление достаточно нестандартное. Ищем свой дом на Google Earth — жмём Tools и выбираем Flight Simulator.
В Поиске Яндекса появилась мини‑игра с «пухососами». Первые запросы в «Поиске» на пухососы появились 3 июня (около 5 тысяч), а уже 4 июня интерес пользователей к ним вырос до 23 тысяч. В итоге на каждый миллион запросов к «Яндексу» почти 90 приходилось про пухососы. Люди массово пытались выяснить, существует ли этот робот в реальности, искали фото и видео, а также вбивали ироничные формулировки вроде «пухосос это ии или нет», «пухосос купить» и «где встретить пухососа в Москве».
В ответ на этот тренд «Яндекс» интегрировал в «Поиск» тематическую игру, которая позволяет протестировать функционал главного мема этой недели и разогнать скопившийся пух прямо на экране своего устройства с помощью пухососа. Интерактив автоматически активируется, если пользователь вводит в строке «Поиска» запросы: «пухососы» или «пух тополя».
Поводом для новой волны обсуждений стал завирусившийся в соцсетях ролик с технологичными «роботами‑пухососами», которые якобы очищают улицы Москвы: видео выглядело настолько правдоподобно, что пользователи принялись активно обсуждать столичные инновации, хотя на самом деле кадры — результат удачной генерации нейросети.
Разработчики игры Squadika запретили играть в неё представителям внеземных цивилизаций, а так же коровам, мухам и искусственному интеллекту. Пометка "For humans only" добавлена, чтобы обеспечить наилучший игровой опыт!
Представлен открытый проект OpenPixel-RPG, который генерирует игру в стиле RPG Maker прямо из реального города. Можно загрузить практически любое место на планете и получить из него играбельную JRPG-карту. На выходе получается «игра» с квестами, NPC и «живым» окружением. Система работает на нейродвижке WorldX и визуализации через Gemini.
Представлен открытый проект waylandcraft - это полнофункциональный композитор Wayland полностью интегрирован в мод Fabric для Minecraft Java 26.1.2.
«Запускайте приложения и открывайте окна прямо в вашем мире Minecraft. Перетаскивайте данные из одного окна в другое. Закрепите видеоплеер на вашем HUD. Выбор за вами. Важно: этот мод работает только под Linux! MacOS и Windows не поддерживаются», — пояснил автор проекта.
В Minecraft теперь можно создать идеальный мир — игроки нашли способ создать карту, на который вообще все биомы, ресурсы и ключевые структуры расположены в 1000 блоков от спавна. Магия реализуется с помощью сида — это специальный номер, который всегда будет генерировать один и тот же мир. Идеальную структуру искали почти 15 лет. При создании мира пишем сид: 8500081009970950196.
В Steam вышла бесплатная (2 кота без доплаты) игра Sill Cats, которая запускает пиксельных котов прямо у на рабочем столе. Питомцы бегают по окнам и мониторам, прыгают, играются с курсором и периодически устраивают полноценные ночные тыгдыки по экрану. Поведение тоже максимально кошачье: днём спят где-нибудь в углу, а под вечер начинают носиться как ненормальные.