Обновить
Будущие сети 6G: тренд уменьшения расстояния между контентом и потребителем
Будущие сети 6G: тренд уменьшения расстояния между контентом и потребителем

6G сети продолжат тренд, который начался 2500 лет назад

Мнение 5G инженера.

2500 лет назад греки изобрели театр. Это безусловно было очень новаторским с точки зрения искусства, развлечения, передачи информации для общественных масс и даже превратилось в инструмент политических игр.

Несмотря на то, что за последние 2500 лет произошло много прорывов в исскустве и творчестве, реальных изменений в том, как мы потребляем это искусство, не происходило на протяжении многих лет.

150 лет назад братья Люмьер изобрели кинотеатр с расстоянием между экраном и зрителями 10 метров. Следующим прорывом в потреблении контента был телевизор с расстоянием между пользователем и экраном в пару метров.

Далее у нас появились смартфоны, которые мы держим в руках.

А теперь вспомним про Vision Pro от Apple или любой VR-шлем, или VR-очки c расстоянием 1-2 см от глаз. И так или иначе, Apple Vision Pro это лишь доказательство такой тенденции. Расстояние между визуальным контентом и нашими глазами становится короче и короче.

И нетрудно предсказать, что будет дальше: специальные контактные линзы VR, безусловно, станут следующим шагом.

Мы можем даже поспекулировать на тему, каким будет следующий шаг — это нейронные имплантаты, как в фильме «Матрица» или «Черное зеркало», изображение которого будет воссоздано в нашем мозгу, что, вероятно, произойдет ближе к середине века.

Но так или иначе мы уже явялемся частью виртуального мира с помощью наших смартфонов. Мы уже проводим большую часть дня виртуально...

Теги:
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+4
Комментарии3

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации