Как стать автором
Обновить

Игровые движки и HTML5: а что по размеру билдов?

На рынке игровых движков полно вариантов на любой вкус и цвет, начиная от Open Source решений и заканчивая огромными коммерческими комбайнами. Большое количество игровых движков поддерживают сборку проекта для веб-платформ. Но от движка к движку различается итоговый размер собранного проекта. И это может влиять очень критично - не все платформы дистрибуции готовы хостить веб-проекты сами, а если и готовы, то они часто имеют ограничение на размер проекта.

В связи с этим решил посмотреть, а что по размеру сборок у основных игроков на рынке?

Тестовая сцена влючает в себя лого Godot 128x128 32 бита, размер 4,209 килобайт.
Результаты сборки при максимальных возможных оптимизациях на уровне движка:
1. Godot (4.2.2) - 18.7 мегабайта. Остались включенными только модули GDScript, OpenGL, Brotli. Для полноценной работы маловато, но терпимо. Снизить ниже уже в разы сложнее.
2. Unity (2022.3 LTS) - 8.42 мегабайта. Потенциально можно дойти до 3-5 мегабайт.
3. Defold (1.8.1) - 2.62 мегабайта. Размер сборок мониторится, графики правдоподобные.
4. Game Maker (2024.4.1) - 2.32 мегабайта. Ужать дальше можно только с сжатием контента. upd можно залезть в код

Сюда не вошли:
1. Unreal Engine. Последняя версия с поддержкой web-платформ была 4.24, дальше только в виде отдельного расширения.
2. Нативные для браузеров движки на JS/TS, коих множество.
3. Прочие решения, которые не подошли мне по разным параметрам: Phaser, PlayCanvas, Construct, GDevelop и другие.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии5

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань