Обновить

Аргументация против глобальных автоимпортов (типа тех, что в Nuxt)

  1. Это явно - ты всегда видишь, откуда взялся компонент и в один клик можешь провалиться в него, а не в *.d.ts ;)

  2. Это наглядно видно не только в редакторе, но и на всяких гитхабах, когда смотришь там код, с автоимпортами тебе придется гадать, откуда взялся компонент

  3. Если проект вырастает во что-то большее, чем маленький пет, то количество компонентов уже не даст нормально и лампово работать с автоимпортами, если их названия будут собираться на основе папочек, где они лежат, а в больших проектах это вообще самоубийство

  4. Не нужно генерировать портянку *.d.ts для того, чтобы редакторы видели их, и, как следствие, без них ты получаешь более качественный тулинг и анализ твоего кода

  5. Ты уверен, что тришейкинг работает правильно и ты явно контролируешь загрузку каждого конкретного компонента в каком-либо месте, а не полагаешься на то, что за тебя это каким-то магическим образом сделает автоимпорт

  6. Импорты может проставлять сама IDE, а еще их можно сворачивать в 1 строку, если визуально отвлекают

Источник

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации