Обновить

Связи между компонентом и слотом во Vue 3

В отношениях родитель-ребенок-слот содержимому слота ребенок может передавать пропсы, как указано во Vue.js документации:

<!-- <MyComponent> template -->
<div>
  <slot :text="msg"></slot>
</div>

<MyComponent v-slot="{ text }">
  {{ text }}
</MyComponent>

Часто нужно и событие из слота переслать в ребенка. Напрямую сделать это нельзя, но можно также пропсом передать слоту ссылку на метод в ребенке, который тот и вызовет по событию:

<!--   FormField   -->
<script setup>
const touched = ref(false);
</script>

<template>
  <div class="form-field">
    <slot :touch="() => { touched = true }" />
    ...    
  </div>
</template>

<!-- использование -->
<FormField v-slot="{ touch }">
  <BaseInput @input="touch()" />
</FormField>

Этот хак бывает очень полезен и не выходит за рамки правила: "Пропсы вниз, события вверх".

Источник

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации