Pull to refresh

Ранние исследования в области человеко-компьютерного взаимодействия (HCI) подчеркивали целостную природу пользовательского интерфейса, акцентируя внимание на пользователе как центральном элементе. Например, одно из определений гласит: «То, как вы выполняете задачи с помощью продукта — что вы делаете и как он реагирует — и есть интерфейс». Однако модели 1980-х и 1990-х годов часто сосредотачивались на отдельных стилях взаимодействия, таких как диалоги и команды, что ограничивало их применимость для современных сенсорных систем, многопользовательских сред и систем с меньшей зависимостью от команд.

Для устранения этих ограничений была предложена новая модель пользовательского интерфейса, представляющая собой структурированную основу для систематического анализа, проектирования и оценки интерфейсов. Эта модель включает четыре базовых элемента:

  1. Устройства (Devices): Считывают ввод пользователя и отображают выходные данные.

  2. Техники взаимодействия (Interaction Techniques): Соотносят считанные входные данные с операциями над сборками.

  3. Представления (Representations): Отражают пользователя и компьютер внутри интерфейса.

  4. Сборки (Assemblies): Организуют представления и связывают техники взаимодействия с вычислительными системами.

Данный подход, называемый DIRA (Devices, Interaction Techniques, Representations, Assemblies), обеспечивает надежный инструмент для понимания пользовательских интерфейсов как динамических систем, соединяя классические парадигмы взаимодействия с требованиями современных сенсорных и многопользовательских систем.

С развитием HCI структурированные модели, такие как DIRA, становятся ключевыми для проектирования интерфейсов, соответствующих современным технологическим возможностям и потребностям пользователей.

https://pdf.sciencedirectassets.com/272548/1-s2.0-S1071581924X00105/1-s2.0-S1071581924001642/main.pdf

Tags:
Total votes 1: ↑1 and ↓0+2
Comments0

Articles