Обновить

Ранние исследования в области человеко-компьютерного взаимодействия (HCI) подчеркивали целостную природу пользовательского интерфейса, акцентируя внимание на пользователе как центральном элементе. Например, одно из определений гласит: «То, как вы выполняете задачи с помощью продукта — что вы делаете и как он реагирует — и есть интерфейс». Однако модели 1980-х и 1990-х годов часто сосредотачивались на отдельных стилях взаимодействия, таких как диалоги и команды, что ограничивало их применимость для современных сенсорных систем, многопользовательских сред и систем с меньшей зависимостью от команд.

Для устранения этих ограничений была предложена новая модель пользовательского интерфейса, представляющая собой структурированную основу для систематического анализа, проектирования и оценки интерфейсов. Эта модель включает четыре базовых элемента:

  1. Устройства (Devices): Считывают ввод пользователя и отображают выходные данные.

  2. Техники взаимодействия (Interaction Techniques): Соотносят считанные входные данные с операциями над сборками.

  3. Представления (Representations): Отражают пользователя и компьютер внутри интерфейса.

  4. Сборки (Assemblies): Организуют представления и связывают техники взаимодействия с вычислительными системами.

Данный подход, называемый DIRA (Devices, Interaction Techniques, Representations, Assemblies), обеспечивает надежный инструмент для понимания пользовательских интерфейсов как динамических систем, соединяя классические парадигмы взаимодействия с требованиями современных сенсорных и многопользовательских систем.

С развитием HCI структурированные модели, такие как DIRA, становятся ключевыми для проектирования интерфейсов, соответствующих современным технологическим возможностям и потребностям пользователей.

https://pdf.sciencedirectassets.com/272548/1-s2.0-S1071581924X00105/1-s2.0-S1071581924001642/main.pdf

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+2
Комментарии0

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации