👣 Инсайт про Unity AI Navigation 🧭

Уровень материала: 🐣 #junior
Unity выпустили серию роликов о своей системе AI Navigation. Вышло три видео (#1, #2, #3). В целом, очень полезный для знакомства с системой контент — Unity вообще радуют последние годы в этом плане. Но меня во время просмотра посетила любопытная мысль 💡
AI Navigation — это новое название пакета NavMesh. И у старых версий была неприятная особенность: строил навигацию он только на плоскости XZ
. И неприятность в том, что для 2D-игр Unity использует плоскость XY
👾
Соответственно, 2D-игры ради навигации были вынуждены или искать/изобретать другие решения (пример), или использовать костыль: "разворачивать" свои спрайты так, чтобы они лежали на плоскости XZ
. Были даже отдельные решения, основанные на этом ухищрении 🩼
[Форум с обсуждением]
Т.к. уже давно не работал с 2D-проектами, не придавал этому значения. И сейчас смотрю на видео и вижу, как настраивается навигация на вертикальной стене, на плоскости XY
. Похоже, Unity теперь умеет полноценно в навигацию для 2D. Кто в 2D уже пробовал и может подтвердить или опровергнуть ❓
—————————————
#unity #gamedev #development #pathfinding #navigation #insight #разработка #геймдев #навигация #поискпути #рекомендация #видео