Обновить

Собрал экран инвентаря для своей ASCII RPG игры Effulgence, сделанной из текстовых символов. Предметы печатаются на принтере с использованием ресурсов. Механизмы и питомцы - тоже. Три вида валюты, да и сами персонажи - тоже можно напечатать на принтере. Думаю сделать, чтобы и принтер можно было печатать на принтере.

У каждого персонажа есть несколько счетчиков опыта. Если, например, персонажем кидать гранаты, то будет копиться метательный опыт. При достижении определенных значений, уровень метательного мастерства можно увеличить (в специальных заведениях). Тогда персонаж будет более метко кидать.

Заходите добавить в список желаемого на страничку проекта в Стиме, если вам нравится стиль. С Новым Годом, кстати! А то что-то заработался.

Теги:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии2

Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле

В отпуске есть время подумать и исследовать. Я натолкнулся на несколько вещей и открытий для себя. Оказалось, что мне как программисту перестали быть нужны самые умные и дорогие ИИ‑модели. Оказывается, есть такой параметр «Cost per Task», и по этому параметру на первое место вырвалась модель GPT-5.6 Luna (max).

При этом, если вы пользуетесь Codex, она самая тупая в списке моделей. Artificial Analysis Intelligence Index у нее всего 38. Для сравнения, у самой умной GPT-6 Astra (max) этот индекс равен 53. В итоге цена выполненной Luna задачи составляет $0.18 против $3.26 у Astra. Разница почти в 20 раз.

Как я понимаю, бенчмарк «Cost per Task» высчитывается так: когда ставится нормальная, грамотно описанная задача, замеряется, сколько токенов было потрачено на ее выполнение. То есть не в формате «из ХЗ сделаю ТЗ», а в формате, когда в хорошо заданном вопросе уже содержится половина ответа.

Я сначала не поверил, что так и есть, и стал работать, используя самую тупую модель Luna в линейке. И знаете, какие меня ожидали результаты?

Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле

Публикации