Обновить

У кого виснет WatchDog таймер на atmega 2560 и 1280 на стандартном загрузчике Ардуино или при загрузке программы из MPALB.
Чтобы починить есть 2 варианта.
Использовать плату в ардуино MegaCore. В ней загрузчик, который не подвешивается сработкой Watchdog таймера. (в гуле находится легко).
При стандартном ардуиновском загрузчике работать вочдог не будет. И в MPLAB тоже.

Но можно запустить чтобы работал и это вариант 2.
Загружать надо скетч через программатор.
И в программу в любом месте вставить вот это:

// Функция, которая выполняется до main() и отключает нежданную перезагрузку по WDT

attribute((naked, section(".init3"))) void early_wdt_config() {

// Проверяем, был ли сброс из-за WDT

if (MCUSR & (1 << WDRF)) {

// Сбрасываем флаг WDRF, который показывает что перезагрузка была по вочдог в регистре.

MCUSR &= ~(1 << WDRF);

// Отключаем WDT

wdt_disable(); // Встроенная функция AVR-GCC для отключения WDT

}

}

Все это касается компилятора avr-gcc. Для других не проверялось.

Теги:
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3-3
Комментарии1

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации