Обновить

🗓 20.03.2006 - Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion [вехи_истории]

 🗓 20.03.2006 - Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion [вехи_истории]
🗓 20.03.2006 - Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion [вехи_истории]

Bethesda Game Studios выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion, одну из самых культовых ролевых игр своего времени. Игра предлагала игрокам огромный, детализированный мир Тамриэля, насыщенный квестами, фракциями и возможностями для исследования.

Сюжет сосредоточен на битве с вторжением демонов из Обливиона, где герой должен закрыть врата в параллельный мир и спасти Кватч.

Игра получила восторженные отзывы за масштаб, глубину ролевых механик и атмосферу, став эталоном RPG на годы вперед. Oblivion проложила путь к еще большему успеху The Elder Scrolls V: Skyrim, впрочем, это уже совсем другая история)

❗️ До конца июня 2025 года ожидается ремейк -  у вас будет возможность пройти или перепройти этот шедевр в улучшеной графике.

✏️ Пишите в комментарии, считаете ли вы эту РПГ лучшей в истории, в серии TES или у вас есть свой вариант?)

YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом

По статистике, среди рядовых пользователей настольных компов самая распространенная видеокарта имеет 16 ГБ видеопамяти. По опросам GaugeDB, такие карты занимают 27,21% рынка. У меня как раз видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER с 16 ГБ видеопамяти GDDR6X, которая на текущий момент стоит 900$. До сего момента главной проблемой было то, что на видеокарте такого класса невозможно было запустить LLM-агента, который будет достаточно умным и достаточно быстрым. Если запускаешь умную модель типа Qwen 3.8 27B (Dense архитектура), то на выходе получаешь 10-20 токенов в секунду. А для комфортной работы кодинг-агента надо 100-150 токенов в секунду.

125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом

Публикации