Обновить

На днях Nintendo сообщила, что игры для новой Switch 2 будут выпускаться в цифровом формате, на классических картриджах и по новому принципу – Game-Key Card. В чём же он заключается?Несмотря на присутствие картриджа, на нем не хранится сама игра – лишь код загрузки. Вы покупаете продукт, вставляете его в консоль, затем игра скачивается из интернета без привязки к конкретной системе или аккаунту, что позволяет в будущем перепродать её.

Я увидел эту новость на нескольких пабликах, и везде она была встречена в основном положительно. Но меня лично она расстроила и разозлила, и вот почему:

  • Во-первых, такой подход снижает стоимость производства картриджей и упрощает продажу. Здорово? Вот только нам-то что с этого? Несмотря на уменьшение издержек, сама «Большая N» повышает цены на игры на новой консоли!

  • Во-вторых, если физический носитель содержит лишь код для загрузки, возникает вопрос: зачем его вообще приобретать? Не проще ли купить игру онлайн, скачав её напрямую без траты времени на поход в магазин? Да, онлайн-покупки подразумевают привязку к аккаунту, но для многих геймеров это не является существенным недостатком.

  • В-третьих, в условиях, когда санкции стали привычным явлением, физический носитель даёт возможность обойти ограничения производителя. Однако, если новый вид картриджа предоставляет только код на закачку, контроль от Nintendo не позволит загрузить игру на устройство.

  • Наконец, это — первый шаг к полному переходу к цифровому распространению, которое гораздо выгоднее для производителя. Можно вспомнить попытки Microsoft заставить нас покупать игры в онлайне ещё в эпоху Xbox One. Правда всё, чего они тогда добились, это помогли конкурентам в лице Sony попиариться на своей тупости.

Сейчас же пользователям предлагают привыкнуть к скачиванию игр, чтобы вскоре заявить: «Физические копии не нужны, ведь большинство геймеров выбирают цифровой формат!». Думаете, это бред? Взгляните на статистику и увидите, насколько произошло сильное сокращение продаж физических носителей и рост цифровых за последние 20 лет. И не забывайте, цифра ОЧЕНЬ выгодна производителю!

Таким образом, для геймеров всё выглядит как набор неудобств, тогда как производитель получает исключительно плюсы. Так почему же тогда эти самые геймеры, встретили эту новость с таким позитивом? Это Стокгольмский синдром или я что-то упускаю из виду?

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии14

Более 100 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России в 2026 году. И почему hh.ru нас обманывает?

Привет, Хабр! (И тебе, IT-шник, который хочет разобраться, что в 2026 вообще здесь происходит? Сейчас разберёмся, но легче тебе от этого не станет).

Сегодня будем препарировать весь IT рынок России на более чем 100 тысяч вакансий со всевозможных площадок. По-настоящему полная и честная аналитика. С графиками, цифрами и верой в светлое будущее...

Здесь будет всё, зарплаты, актуальные стеки и то что уже никому не нужно, прогнозы, тренды, и многое другое, будет интересно...

Более 100 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России в 2026 году. И почему hh.ru нас обманывает?

Публикации