Здравствуйте. Меня зовут Вадим, и я хочу высказать свое мнение о f2p-играх, да и вообще о f2p как направлении. А точнее, за что я его так не люблю.
Free-to-play (F2P) — бизнес-модель, способ распространения компьютерных игр, позволяющий пользователю установить игру без внесения денежных средств. Авторы игр получают прибыль путём микротранзакций[1], которые делают процесс игры более простым, комфортным и более богатым.
В последнее время многие разработчики переходят на такую модель монетизации, как эта, так как во всех статистиках f2p уже получает основную часть прибыли как в App Store, так и в Google Play.
Ну да ладно, давайте по порядку и по пунктам. Итак, попробуем представить f2p-монетизацию на примере простой аналогии.
Вы приходите в магазин за покупкой джинс. Но вот чудо: вы видите прилавок с совершенно бесплатными джинсами! Вы не можете поверить, что такое может быть, подходите к витрине, беседуете с консультантами… нет, все действительно взаправду. Но есть одно «но». Джинсы – это просто две трубки из материала, соединенные между собой. То есть на них нет ни пуговиц, ни ширинки, ни лямок для ремня, их предстоит самостоятельно подшить… но это все-таки джинсы и они бесплатны! Носить их будет не очень комфортно, их нужно придерживать руками (или разыскать подтяжки), внизу будут болтаться нитки, некуда продеть ремень. Но за отдельную плату вы сможете докупить пуговицы, молнию, подшить их по нужной длине. Или сделать сразу все перечисленное за меньшую сумму, чем если бы вы докупали все по отдельности. И есть еще один момент – все, что вы докупите, довольно быстро истощается, словно все это сделано из хрупкого пластика, и уже меньше чем через неделю вам нужно тратиться на все плюшки для комфортной носки заново.
А теперь скажите, можно ли назвать джинсами тот кусок тряпки, что вы взяли бесплатно? Скорее это «недоджинсы» какие-то. Однако, возвращаясь к нашей основной теме, игры, распространяющиеся по модели f2p, все-таки называются играми.
Больше всего я не люблю такие игры за отсутствие сюжета, как таковой динамики, и, самое главное, концовки. Это все равно что читать книгу, в которой нет ни сюжета, ни самой идеи, да в принципе это просто набор букв. Страшно, не правда ли?
f2p-игры сделаны так, чтобы в итоге зажать вас, т.е. они сделаны не для того, чтобы вы получили удовольствие, а, напротив, вызвали дискомфорт. Самый главный смысл игры – отдых и приятное времяпрепровождение, не находит вас, пока вы не вложите в игру свои деньги, и чем больше, тем приятней будет игра.
Конечно, я понимаю, что f2p не сможет захватить весь рынок. Однако игровая индустрия стала уже ощутимо замечать все увеличивающийся с каждым днем рост и популярность таких вот «полуфабрикатов».
Написать эту статью меня сподвигло большое количество интервью об итогах года на одном популярном сайте, а в частности один вопрос, который задавался разработчикам: «Какое событие/тренд Вы бы назвали ключевым в уходящем году в индустрии мобильных приложений и игр?». И вот самые популярные ответы наших крупных разработчиков:
«Несомненно, доминирование модели Free-to-play и взрывной рост количества игр, использующих эту бизнес-модель».
«Free-2-play, игры-сервисы и мидкор из тенденций стали правилами».
«Помимо прочего, доминирование модели free-2-play означает, что в рамках мобильного рынка успех ожидает тех, кто относится к разработке игр, в первую очередь, как к бизнесу».
Тут, в принципе, ничего страшного нет, но вот что эти самые компании говорят уже о своих планах и мнении:
«У нас было много интересных событий в этом году, но самым значительным стал переход от premium продуктов к free2play, что определило будущее направление работы нашей студии».
«В этом году мы продолжали перестраивать бизнес-процессы для того, чтобы издавать крупные f2p-проекты. Это был главный тренд и поэтому для нас главными событиями являются декабрьские технические релизы наших новых f2p-проектов».
«В следующем году, думаю, будет больше хороших free-2-play. Мы 2-3 штуки точно зарелизим».
В общем, готовьтесь к тому, что в играх вы будете оставлять все больше и больше денег, но при этом так никогда и не станете их обладателем.
Конечно, от всего этого мир не развалится, люди продолжат радоваться жизни. Всем выше написанным я просто хотел поделиться и высказать свое мнение. Пришло время, когда игры превратились в бизнес, как это уже случилось с книгами, фильмами, телевидением, интернетом и прочим.
Я работал звукорежиссером в одной крупной компании по разработке компьютерных игр, и, скопив небольшую сумму денег, я ушел с работы для того, чтобы попробовать создать свое дело. Во время моего ухода фирма плотно взялась за изготовление f2p-проектов, в связи с чем и мой друг (один из лучших гейм-дизайнеров) тоже покинул фирму.
До недавнего времени я поглядывал на f2p-игры и прочие попсовые проекты в роде птичек, клеш-ов-кланов и т.п. В игры, где все построено на донатах, сборах трех звездочек и обязательно «ми-мишной» графике. Увидев однажды в статье о лучших играх 2013 года пару интересных проектов, я решил купить их. Название им The Room и Nihilumbra. Именно они помогли мне увидеть другую сторону игровой индустрии, без всяких донатов, гонки за тремя звездочками, и «утипусичной» графики. Я играл в них до раннего утра, за две ночи полностью сбив свой график жаворонка. Пройдя их, я понял, за что так не любит f2p мой друг. Для этого мне хватило всего нескольких действительно качественных игр.
После них я удалил все идиотские приложения и купил вторую часть The Room, Republique и другие подобные игры.
Сейчас мы с другом решили делать игры вместе, те самые, которые не оставляют равнодушными, заставляют задуматься, в которых есть интересный сюжет, развитие и достойный финал.
К черту все эти куски тряпья, которые все называют джинсами!
Free-to-play (F2P) — бизнес-модель, способ распространения компьютерных игр, позволяющий пользователю установить игру без внесения денежных средств. Авторы игр получают прибыль путём микротранзакций[1], которые делают процесс игры более простым, комфортным и более богатым.
В последнее время многие разработчики переходят на такую модель монетизации, как эта, так как во всех статистиках f2p уже получает основную часть прибыли как в App Store, так и в Google Play.
Ну да ладно, давайте по порядку и по пунктам. Итак, попробуем представить f2p-монетизацию на примере простой аналогии.
Вы приходите в магазин за покупкой джинс. Но вот чудо: вы видите прилавок с совершенно бесплатными джинсами! Вы не можете поверить, что такое может быть, подходите к витрине, беседуете с консультантами… нет, все действительно взаправду. Но есть одно «но». Джинсы – это просто две трубки из материала, соединенные между собой. То есть на них нет ни пуговиц, ни ширинки, ни лямок для ремня, их предстоит самостоятельно подшить… но это все-таки джинсы и они бесплатны! Носить их будет не очень комфортно, их нужно придерживать руками (или разыскать подтяжки), внизу будут болтаться нитки, некуда продеть ремень. Но за отдельную плату вы сможете докупить пуговицы, молнию, подшить их по нужной длине. Или сделать сразу все перечисленное за меньшую сумму, чем если бы вы докупали все по отдельности. И есть еще один момент – все, что вы докупите, довольно быстро истощается, словно все это сделано из хрупкого пластика, и уже меньше чем через неделю вам нужно тратиться на все плюшки для комфортной носки заново.
А теперь скажите, можно ли назвать джинсами тот кусок тряпки, что вы взяли бесплатно? Скорее это «недоджинсы» какие-то. Однако, возвращаясь к нашей основной теме, игры, распространяющиеся по модели f2p, все-таки называются играми.
Больше всего я не люблю такие игры за отсутствие сюжета, как таковой динамики, и, самое главное, концовки. Это все равно что читать книгу, в которой нет ни сюжета, ни самой идеи, да в принципе это просто набор букв. Страшно, не правда ли?
f2p-игры сделаны так, чтобы в итоге зажать вас, т.е. они сделаны не для того, чтобы вы получили удовольствие, а, напротив, вызвали дискомфорт. Самый главный смысл игры – отдых и приятное времяпрепровождение, не находит вас, пока вы не вложите в игру свои деньги, и чем больше, тем приятней будет игра.
Конечно, я понимаю, что f2p не сможет захватить весь рынок. Однако игровая индустрия стала уже ощутимо замечать все увеличивающийся с каждым днем рост и популярность таких вот «полуфабрикатов».
Написать эту статью меня сподвигло большое количество интервью об итогах года на одном популярном сайте, а в частности один вопрос, который задавался разработчикам: «Какое событие/тренд Вы бы назвали ключевым в уходящем году в индустрии мобильных приложений и игр?». И вот самые популярные ответы наших крупных разработчиков:
«Несомненно, доминирование модели Free-to-play и взрывной рост количества игр, использующих эту бизнес-модель».
«Free-2-play, игры-сервисы и мидкор из тенденций стали правилами».
«Помимо прочего, доминирование модели free-2-play означает, что в рамках мобильного рынка успех ожидает тех, кто относится к разработке игр, в первую очередь, как к бизнесу».
Тут, в принципе, ничего страшного нет, но вот что эти самые компании говорят уже о своих планах и мнении:
«У нас было много интересных событий в этом году, но самым значительным стал переход от premium продуктов к free2play, что определило будущее направление работы нашей студии».
«В этом году мы продолжали перестраивать бизнес-процессы для того, чтобы издавать крупные f2p-проекты. Это был главный тренд и поэтому для нас главными событиями являются декабрьские технические релизы наших новых f2p-проектов».
«В следующем году, думаю, будет больше хороших free-2-play. Мы 2-3 штуки точно зарелизим».
В общем, готовьтесь к тому, что в играх вы будете оставлять все больше и больше денег, но при этом так никогда и не станете их обладателем.
Конечно, от всего этого мир не развалится, люди продолжат радоваться жизни. Всем выше написанным я просто хотел поделиться и высказать свое мнение. Пришло время, когда игры превратились в бизнес, как это уже случилось с книгами, фильмами, телевидением, интернетом и прочим.
Я работал звукорежиссером в одной крупной компании по разработке компьютерных игр, и, скопив небольшую сумму денег, я ушел с работы для того, чтобы попробовать создать свое дело. Во время моего ухода фирма плотно взялась за изготовление f2p-проектов, в связи с чем и мой друг (один из лучших гейм-дизайнеров) тоже покинул фирму.
До недавнего времени я поглядывал на f2p-игры и прочие попсовые проекты в роде птичек, клеш-ов-кланов и т.п. В игры, где все построено на донатах, сборах трех звездочек и обязательно «ми-мишной» графике. Увидев однажды в статье о лучших играх 2013 года пару интересных проектов, я решил купить их. Название им The Room и Nihilumbra. Именно они помогли мне увидеть другую сторону игровой индустрии, без всяких донатов, гонки за тремя звездочками, и «утипусичной» графики. Я играл в них до раннего утра, за две ночи полностью сбив свой график жаворонка. Пройдя их, я понял, за что так не любит f2p мой друг. Для этого мне хватило всего нескольких действительно качественных игр.
После них я удалил все идиотские приложения и купил вторую часть The Room, Republique и другие подобные игры.
Сейчас мы с другом решили делать игры вместе, те самые, которые не оставляют равнодушными, заставляют задуматься, в которых есть интересный сюжет, развитие и достойный финал.
К черту все эти куски тряпья, которые все называют джинсами!