«Кто на ком стоял?» Про страдательный залог в технической документацииВсего голосов 77: ↑72 и ↓5+92Комментарии52
Ключевые характеристики материалов для производства печатных платВсего голосов 45: ↑44 и ↓1+57Комментарии28
Проверка антенн при помощи векторного анализатора NanoVNA-F V2Всего голосов 46: ↑45 и ↓1+58Комментарии41
Разработка цифровой аппаратуры нетрадиционным методом: Yosys, SpinalHDL, VexRiscv (ч.1)Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+59Комментарии65
Настолки, расследования, охота на уток: как делать активности, которые запоминаютсяВсего голосов 26: ↑25 и ↓1+25Комментарии0
Как автоматизировать построение архитектурных схем в большой микросервисной системеВсего голосов 29: ↑26 и ↓3+25Комментарии24
Как мы научили ML-модель выбирать товары для акций в СберМаркете и увеличили ROI скидок в 8 разВсего голосов 13: ↑11 и ↓2+14Комментарии7
Figma to Frontend: как мы автоматически синхронизируем дизайн и кодВсего голосов 39: ↑36 и ↓3+41Комментарии11
ПЛК Mitsubishi: как разобрать сетевой протокол и найти уязвимости в устройстве без использования прошивкиВсего голосов 17: ↑17 и ↓0+17Комментарии17
Переменные и условия: как быстро сделать в Фигме нелинейный прототипВсего голосов 25: ↑24 и ↓1+26Комментарии20
Как улучшить английский в документации. Часть 2: ловушки двусмысленностиВсего голосов 9: ↑9 и ↓0+11Комментарии5
Как приручить автотестового монстра, или Dependency Injection в автотестахВсего голосов 14: ↑13 и ↓1+14Комментарии7
Из сетевых администраторов в CloudOps: особенности перехода и трудности онбордингаВсего голосов 30: ↑30 и ↓0+40Комментарии20
Как сверстать письмо, чтобы оно дошло до получателя таким, как задуманоВсего голосов 41: ↑39 и ↓2+39Комментарии17
Как работать с нейросетью Midjourney, чтобы получать желаемый результатВсего голосов 8: ↑8 и ↓0+10Комментарии4
Внутреннее представление и оптимизации строк в JavaScript-движке V8: «отмываем» строки, «обгоняем» C++Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+82Комментарии16
Самое понятное объяснение Специальной теории относительностиВсего голосов 385: ↑385 и ↓0+383Комментарии394
Нейронные сети для планирования движения беспилотных автомобилейВсего голосов 55: ↑55 и ↓0+55Комментарии12
Что бесит рекрутеров и соискателей на интервью. Собрала топ-5 триггеровВсего голосов 48: ↑39 и ↓9+34Комментарии211
Доступность игр для людей с ограниченными возможностями: проблемы и их решенияВсего голосов 44: ↑44 и ↓0+44Комментарии11
Как работает ChatGPT: объясняем на простом русском эволюцию языковых моделей с T9 до чудаВсего голосов 298: ↑292 и ↓6+344Комментарии283
Технологичные продукты, с которыми систематически обманывают производителиВсего голосов 110: ↑110 и ↓0+145Комментарии95
Как превратить DevOps-пайплайн в DevSecOps-пайплайн. Обзор концепции Shift LeftВсего голосов 19: ↑19 и ↓0+19Комментарии2
Как мы за год в 5 раз снизили количество приемочных багов через shift left testingВсего голосов 14: ↑13 и ↓1+13Комментарии12
Капитан ФСБ, шпионы и подставной гендиректор: разбираем атаку на нашего топ-менеджераВсего голосов 54: ↑51 и ↓3+58Комментарии282
Пакуем весь трафик в Ping message, чтобы не платить за интернет | ICMP NAT traversalВсего голосов 233: ↑231 и ↓2+294Комментарии91
Семантическая сегментация на основе архитектуры U-Net и определение расстояния между объектамиВсего голосов 28: ↑28 и ↓0+28Комментарии12
Георадар-тюбинг – новый георадар скрытого пользования (GPR Izh-Terra-1)Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21Комментарии19
Вас забанила нейросеть: как новый алгоритм Яндекса постепенно выкидывает из поиска региональные СМИВсего голосов 224: ↑218 и ↓6+252Комментарии304
А у вас в окнах дырки! Пентесты Windows-приложений: кейсы, инструменты и рекомендацииВсего голосов 18: ↑18 и ↓0+18Комментарии0
Собираем и запускаем Linux-0.01 в Minix 1.5, (почти) как это делал Линус ТорвальдсВсего голосов 51: ↑50 и ↓1+71Комментарии20
PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитовВсего голосов 42: ↑42 и ↓0+42Комментарии25
Clickhouse, Grafana и 3000 графиков. Как построить систему быстрых дашбордовВсего голосов 41: ↑41 и ↓0+41Комментарии25
D&D как инструмент тимлида: решаем проблемы команды с помощью разговорных ролевых игрВсего голосов 98: ↑96 и ↓2+108Комментарии33