Обновить
46
0
Евгений@1eqinfinity

Пользователь

Отправить сообщение
При чем здесь писсуар? Мы же о картинах Ротко, не передергивайте.
По ссылкам скорее ремесло и перфоманс, нежели изобразительное искусство. Впрочем, как вы сами сказали, «это лишь моё необъективное мнение.» Шишкин, Айвазовский и Эшер, несомненно, мастера.
Разные люди чувствительны к разным направлениям разных форм искусства. Ротко просто не ваш художник.
Это Ротко. И, кроме шуток, у него много крутых картин.
Не могу найти ссылку, но идее уже третий год пошел. Хорошая, да.
Вспомнив о NoteSlate зашел их проведать и оказалось, что обещают-таки выпустить к июню.
Конечно. Я очень редко играю в игрушки, поэтому приведу пример из области, которая больше меня касается.
Тринадцатидюймовая читалка. Многие ждали ее появления. То наработки Plastic Logic, то NoteSlate за 100$. С PL отдельная история, а NoteSlate просто пропал. Через год Sony показывает на выставке тот же NoteSlate, но со своим логотипом. Еще через год (сейчас) выпускают ее с ценой, переваливающей 1000$ и с урезаными функциями (читает только PDF). Ну не засранцы?
Еще один пример: профессиональный диктофон PCM-D50 — замечательный, но из-за цены никто не покупает. Какое компромиссное решение можно найти? Снять с производства, остатки продавать по той же цене.
Зачем политикам дружить с тем, кто может слить инфу подобного рода? Или «дружить» — это эвфемизм для чего-то другого?
Книга в тему
imageСодержимое

На метафорическом уровне это очень напоминает некоторые религиозные течения.
Сначала прочиталось «Дон Краб».
После «Трудно быть богом», видимо.
А Sony саме по себе те еще засранцы, и без покупателей, хотя продукты у них хорошие.
Здорово. Про тильду вообще улет :)
Пардон, слишком много «почистил». J — эквивалент времени. Тоже float. В конце каждого вызова draw, после цикла while инкрементируем j на какую-нибудь величину.
Пара превьюшек:
Скрытый текст
image

image
Если убрать шелуху и украшалки, то суть такая:

float x, y, cx, cy, r, f, x2, y2;
float i = 0; // шаг рисования
float drawstep = 1;
int dotsadd = 0;

void draw() {

  cx = width/2; // начальные координаты - середина экрана
  cy = height/2;

  r = 0;  
  f = 0.1;
  i = 0;

  while (i <= 2000 + dotsadd) 
  { 
    x2 = x;
    y2 = y;

    x = cx + r*cos(f*i); // рисуем точки спирали
    y = cy + r*sin(f*i);

    point(x, y);
    line(x, y, x2, y2);

    r += 0.2; // увеличиваем радиус
    i += drawstep;
    f *= 0.99 + 0.125*sin(f*j); //извращаемся
  }
}


То есть изначально это была линейная спираль.
Я это делал в Processing, если время будет, выложу код на openprocessing.org, чтобы можно было онлайн поиграться.
Я тут извращался с тригонометрическими уравнениями, добавлял в них «память о предыдущих состояниях», в результате получилось, что одно уравнение дает интересное разнообразие картинок. Хорошо бы понимать, почему так получилось.
Спасибо за ссылки на курсы :)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность