Обновить
3
0
Александр Сергеевич Б.@1fid

Пользователь

Отправить сообщение

Твоё освещение настолько дешёвое… Часть 1. Запекаем Ambient Occlusion нестандартным способом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.5K

Ambient Occlusion (затенение от рассеянного освещения) можно не вычислять в шейдере SSAO, а запечь в текстуру, увеличив fps. Конечно, можно воспользоваться 3D пакетом для запекания, например Blender. Но ведь мы на Хабре. И если вам хочется погрузиться во внутренности данного процесса, в этой статье описан способ вычисления Ambient Occlusion на основе матрицы, преобразующей направление в расстояние.

Читать далее

Информация

В рейтинге
4 775-й
Откуда
Петрозаводск, Карелия, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность