Обновить
7
0
Георгий Тедеев@3sSTheWriter

Gamedev programmer

Отправить сообщение

Gameplay Ability System в Unreal Engine и с чем его едят

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели4.2K

Рано или поздно разработчик на Unreal Engine почти наверняка сталкивается с необходимостью использовать плагин Gameplay Ability System. И если он не был знаком с этим плагином, то он также столкнется с необходимостью освоить огромное количеством информации, требуемой для работы с ним, на изучение которой может уйти не одна неделя. Эта статья для таких людей, а также для тех, кто работает с Unreal Engine и до сих пор с этой системой не знаком, но хочет познакомиться.

Ознакомившись с ней вы узнаете что вообще за Gameplay Ability System. Где, как и, главное, зачем его использовать. Познакомитесь с основными сущностями, которые необходимы для работы с плагином. А также получите возможность пронаблюдать его использование на небольшом примере. Приятного чтения!

Читать далее

Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели3K

В этом туториале рассмотрим создание эффекта Occlusion Masking — просвета стен, за которыми находится персонаж. Постарался структурировано изложить свой опыт по этому вопросу, включая разбор существующих решений, реализацию основного и дополнительного функционала, а также решения проблем, с которыми пришлось столкнуться. В общем, это та статья, которой мне очень не хватало, когда я работал над подобным эффектом.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр
Средний
Unreal Engine
C++