Я буквально по пунктам разложил логику. Если остались вопросы — я постараюсь ответить на них в комментариях, если смогу.
PS: Если что, я говорил об этом фрактале www.shadertoy.com/view/wscBD2 — его функция, немного измененная, отвечает за структуру клеточной мембраны.
Эту игру очень сложно понять логически. Например, непонятно почему у функции появляется мембрана. Нужно просто принять, что она появляется после этих математических преобразований. Я думаю, логика должна понравится неординарным людям. Большинство находит фракталы скучными, а математику непонятной. Да, это, конечно, не фрактал, но мембрана сделана на основе фрактала. Для меня собственно математика тоже не понятна, я не могу до конца объяснить почему визуализация игры получается именно такой, но наверное надо просто принять, что эти вещи просто такие, какие они есть, потому что они только такими могут быть. Но обычным людям это не интересно — они минусуют статью на хабре.
У меня анимация не вызывает неприятных чувств, мне наоборот нравится в нее позалипать. Вообще, как я уже писал, анимацию можно отключить поставив t=1.0
Случайно отклонил один комментарий. Да, действительно это скорее демонстрация возможностей WebGL/GLSL, чем игра, но весьма интересная. По сути эту же логику можно написать на любом другом языке программирования, и будет не на много больше строк, но нужна высокая производительность.
ShaderToy Это же отличная штука. судя по вики, даже NVidia в нее вкладывалась:
Перевод: Блог разработчиков NVidia, июнь 2016, объявлен конкурс Shadertoy Contest 2016
Столько лет а только 900+ работ. Некоторые возможно созданы одним автором. Неужели на всю планету едвали тысяча разработчиков наберется, которые умеют это делать. Я не умею, но перепрограммировать свою задумку получилось с огромной помощью других. Я вроде немного разобрался, но мне кажется это мой предел.
Я вообще разобрался с шейдерами и сделал так как у меня было на джаваскрипте. Просто в изначальном посте ошибка в коде была. И все ее тащили к себе — поэтому фрактал выглядел не так как я хотел на больших масштабах. Вообще хочу сделать отдельную статью с анимацией и математической формулой фрактала а также его кодом на гитхабе на четырех языках программи рования. Но не знаю, заслуживает ли это внимания.
Вообще благодарю тех, кто ознакомился с проектом. Жаль, что получил много негативных отзывов. Вы реально не замечаете преимуществ и ищите только недостатки, хотя не в том месте. В вашу ООП-секту я вступать не буду. Мне на самом деле все равно, будете ли вы его дорабатывать или нет. Я сделал всё что нужно чтоб это было тем, что нужно пользователям, осталось их только найти, и постарался обойтись при этом без лишних свистоперделок, которые усложняли бы код. Проект мне нравится таким какой он есть. Аудитории думаю тоже должно понравится, если она будет. Если вы не будете разбираться с кодом, то доработать проект у Вас вряд ли получится. Вообще если за это кто-то возьметься, хоть в ЛС отпишите, я могу с вами хостингом поделиться, при условии что вы будете его оплачивать. А насчет монетизации сами думайте, но на данном этапе проект не окупается. Если что веб сервер 4 ядра 8гб/250гб за 1400 рублей в месяц. Как будет подниматься цена за аренду сервера — я не знаю — не я ведь сдаю хостинг.
PS: Если что, я говорил об этом фрактале www.shadertoy.com/view/wscBD2 — его функция, немного измененная, отвечает за структуру клеточной мембраны.
Столько лет а только 900+ работ. Некоторые возможно созданы одним автором. Неужели на всю планету едвали тысяча разработчиков наберется, которые умеют это делать. Я не умею, но перепрограммировать свою задумку получилось с огромной помощью других. Я вроде немного разобрался, но мне кажется это мой предел.
www.shadertoy.com/view/wscBD2
github.com/4eckme/Tetrascope
Помолюсь за то, что бы ваша жизнь и ваш выбор рассказать об этом не стоил жизни ни кому.