Привет, я увлекаюсь программированием шейдеров. Сегодня это мини-футбол, которым я хочу поделиться.
Пользователь
Аутентичный фрактальный город или программируем вид за окном
Экспериментируя с фрактальными функциями, я визуализировал 2д изображение, которое внешне мне очень напоминало мне обычный спальный район или строительные леса. Для glsl это будет примерно такая функция:
Оживляем картинку шейдерами или программирование абстрактного текста
Пару лет назад я наткнулся на одну картинку с простой геометрией:
Часы и волны
Я показывал Хабру свою графику, хотя меня и заминусовали, я хочу показать снова то, над чем я работал, может кому то из большой аудитории Хабра понравится анимация, графика или идея, которая уже давно лежит на поверхности. Это прототип стрелочных часов, измеряющих время в 7300000-7320000 больших размерах, может столько и не нужно, но обычным 12-часовым часам явно не хватает делений для измерения хотя бы сегодняшней даты.
Я добавил красивую графику, чтоб было не слишком скучно: получилось что часы существуют в пространстве, зависящем от t1 (текущие дата и время), а окружающие фракталы в пространстве, вычисляя цвет пикселей, зависят от t2 (время прошедшее с момента запуска) - мне нравится эта особенность, она кажется странной.
Membrane game — шикарная игра для аутистов в 20 строк кода
Код игры написан целиком на языке математики.
Разборка кода далее в публикации.
Чатик с открытым исходным кодом
У меня последнее время нет времени или желания чтобы заниматься своим веб-проектом (чатик), который я разрабатывал 2 года; но очень не хочется, чтобы мой труд пропадал.
Я уже показывал Хабру свою разработку, но так как она мало относится к тематике сайта, а исходников я не предоставил, статья не вызвала интерес аудитории.
Сегодня я публикую код. Возможно, кто-то обратит внимание на хорошую разработку и не даст проекту загнуться. Этот движок по настоящему хорошо реализует современный чат, где можно обмениваться медиа-контентом, вести свой альбом, ну и просто общаться. Я пытался сделать что-то лучше тех чатов, в которых сидел сам, — и у меня это получилось. Конечно, моя разработка не тянет на широкий захват аудитории уровня вконтакта или телеграма, — это просто красивый, юзабильный чатик для аудитории средних размеров, и там можно почти всё (в плане функционала).
Интересная форма
От небольшого вики-портала до хостинга
Предыстория
Я как-то пытался создать статью на паре вики-проектов, но их потерли так как они не имеют энциклопедической ценности, и вообще походу если ты пишешь о чем-то новом и неизвестном — это принимается за пиар. Через некоторое время моя статья была удалена. Я сначала расстроился, но в обсуждении для меня было приглашение на другой небольшой вики проект обо всем (а потом мне предложили написать статью еще для одного сайта). Я о нем никогда не слышал, но все равно был рад написать статью для сайта, которым кто-то занимается. Кстати оба проекта обновляются, есть в поиске и их читают — для меня это было достаточно чтобы написать обзор на свой проект. Оба сайта кажется были на движке MediaWiki или каком-то похожем, и внешне походили на любой другой популярный вики-портал.
От вики-сайта до вики-движка
Свободная веб-энциклопедия для любых IT-проектов на собственном движке
Введение
Когда я пытался продвигать свой последний проект (веб-чат), я столкнулся с тем, что о нем фактически негде написать. Ситуация касается не только wiki-проектов, а вообще всего рунета. Крупные сайты ведут такую политику, что Вы не можете написать о своем проекте — Вы должны либо купить рекламу, либо о Вас должен написать кто-то еще. Если рассматривать конкретно wiki-сайты, то даже на Лурк или Викиреальность попасть проблематично, не говоря уже о таком гиганте как Википедия. Хотя потом я нашел пару небольших wiki-порталов без цензуры, для которых написал два уникальных обзора на свой чат. Они меня и вдохновили на создание свободного wiki-ресурса для IT-разработок.
Зачем писать свой wiki-движок когда есть готовые?
Ну во-первых мне это было интересно. Создать готовый сайт по шаблону в несколько кликов — скучно и не заслуживает внимания аудитории. А новая разработка со своим интерфейсом вероятно активнее будет привлекать интерес. К тому же мне кажется проще написать код под определенные задачи с нуля, взяв за основу какой-либо фреймворк для упрощения разработки, чем переделывать нагромождения чужого кода под себя.
Подробнее о wikiclick.ru
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность