Как стать автором
Обновить
23
0

Пользователь

Отправить сообщение

Так случается, когда говно попадает на вентилятор.

Мне, как русскоязычному украинцу, жаль, что у меня вряд ли будет шанс показать сыну, что Пушкин и Есенин, к примеру, это очень даже весело, и если в 9м классе на урок русского языка и литературы выучить стих на выбор не из учебника, а из более полного собрания сочинений, то можно легко выиграть приз зрительских симпатий в классе, внеплановый поход в столовую на остаток урока и приглашение к директору для отца.

К сожалению, говно влетело в вентилятор с такой силой, что если человек обращается ко мне на украиском, то мне самому едва ли не физически неприятно отвечать ему на русском. Язык просто "зацепило" т.к. в сознании он где-то рядом с теми, кого мы не звали, и рядом с теми кому пофиг или кто даже рад, что "холам вломят". Чего стоят коментарии а-ля "замена кабанов на Миколу" ниже. Я отлично понимаю, почему многие хотят сходу отличаться от таких товарищей, пусть и языком.

Это что касается эмоциональной части. Что касается практической, то чем меньше у нас с РФ общего, и в плане культуры в том числе, тем меньше шанс, что кто-то через 20 лет вспомнит, что мы "один народ", решит, что он вправе под предлогом наведения своего видения справедливости припереться сюда, и устроить следующему поколению то, что имеет нынешнее.

Думаю, не было цели "сделать хуже кому-то". Наверное, была цель не работать с русскими, не продавать свой продукт русским, не деморализовать команду, многие из которых, я уверен, не хотят работать ни для русских, ни на русский рынок. Противовеса в виде "но рынок РФ большой и значимый" больше нет. Что-то на этом теряется (русскоязычные казахи, которые не хотят другой язык озвучки), что-то приобретается.

То, что я написал наверное не очень приятно всем, кто считает себя русским, но такова жизнь: редко кто говорит "80% этой группы поддерживает идиологию гопника", обычно все обобщается до "эта группа поддерживает гопника". На этом можно поругаться, пожаловаться на жизнь, но вот такая вот она.

Да ладно вам. В оригинале атмосфера там не от фразы "обходи эту шелупонь", и со сменой языка озвучки она хуже не станет. Я даже больше скажу: в жанре альтернативной истории вполне вероятно, что на территории Украины в будущем разговаривают на украинском языке, потому украинская озвучка может даже помочь лору!

Но ложка дегтя, конечно, есть - увы, что-то в РФ сломалось и привело к ряду печальных последствий, в частности, к тому, что теперь сталкер делается не рассматривая граждан её граждан, как значимую платежеспособную целевую аудиторию.

А вообще, на случай "15 лет" есть легенда, которая полностью согласуется с позицией РФ и гарантирует вам понимание, сочувствие, уважение и неприкосновенность на родине:

"Шел по лесу, выполнял боевую задачу, защищая Родину от нацистов между Херсоном и Запорожьем. Начал терять сознание, попытался нажать спусковой крючок и стрелять, но пальцы не слушались. Очнувшись связанным с пакетом на голове, обнаружил, что был поражен из духового ружья дротиком, смазанным неизвестным африканским ядом, выпущенным натовской трансгендерной male-to-female афроамериканкой, сидящей на дереве. Афроамериканку не заметил по причине того, что у нее кожа цвета коры дуба. Во всей этой истории лишь одна положительная сторона: натовская MtF афроамериканка была гомосексуальной, следовательно, несмотря на наличие у неё того, чем обычных афроамериканок природа не наделила, интересовали её только женщины, а потому я не потерял в плену ни чести, ни достоинства. Прошу понять и простить. Дата, время, подпись".

Царь хороший, это бояре на местах плохие. Надо попросить его разобраться, и все будет хорошо. И войны бы не было, если бы подлые бояри не обманули царя. Сказали, что жители Белгорода ездят в нацисткий Харьков как туристы, в Украине русских людей обижают, а он и повелся, дурашка.

Я думаю в странах бывшего СССР у людей испокон веку синдром выученной беспомощности,

не во всех.

При этом следует иметь в виду, что видео от 27 июля. За это время мог поменяться и материальный, и человеческий состав воюющих сторон.

как то каким вообще боком ИТ специалист, (...) имеет отношение к военному делу, а именно участию в Специальной Военной Операции.

Боюсь огрести за такой ответ, но получается как-то так:

ИТ специалист, являясь гражданином своей страны, принимает некоторый "договор" с государством. В частности, будучи военнобязанным, с оговоркой на категорию годности, обязуется защищать свою страну в случае военного конфликта.

Страна, а именно избранные народом (или ставшие таковыми пользуясь пофигизмом народа) представители, решила, что она в опасности. Оно и не мудрено: тут под боком то президенты меняются, то статус черноморского флота под вопросом, то с газовой трубой все не-так-однозначно, а на будущее еще и не понятно, что дальше с нефтью будет (зеленая энергетика, все дела), да еще и газ в Украине нашелся.

И вот страна, а именно её представители, решили что неплохо бы получить контроль над соседом с применением профессиональных и тщательно подготовленных на учениях, военных, и навести там такой порядок, как им хочется. Спустя 200 дней трехдневной "специальной военной операции" оказалось, что российские профессиональные военные перегруппировались на более удачные позиции: кто в лучший из миров, кто в госпиталь, кто домой с сильным ограничением категории годности к военной службе ввиду оптимизации числа конечностей.

В итоге страна, а именно её представители, понимают, что их позиции сильно ухудшились, и наведение порядка путем "специальной военной операции" скоро закончится настоящим "специальным военным поражением" и вопросами вида "что мы приобрели и за какую цену". Отвечать "мы приобрели только проблемы, причем, очень задорого" и оставлять изначальные цели не выполненными неприятно и опасно. А имея достаточное количество активных граждан еще и чревато. Поэтому страна начинает чувствовать себя в еще большей опасности.

И тут мы вспоминаем, что даже ИТ-специалист является военнообязанным, в потому может быть использован для защиты от военного поражения. Да, он на порядок хуже подходит для этой роли, чем те профессиональные военные, которые уже заканчиваются, но сгодится на первое время для замедления злого и очень опытного противника.

А потом, как у Ходжи Насреддина, возможно, одна из проблем разрешится сама собой.

Если кто отправляется на учения, на всякий случай рекомендую выучить наизусть телефоны соответствующей горячей линии вероятного противника: замечено, что при всех своих жалобах на украинский плен, российские военнопленные возвращаются обратно целенькими и неплохо откормленными - там можно жить, если вовремя сдаться.

Обычно, заголовок статьи должен отражать её содержание, а не планы автора на три года вперед. В данном случае, статья называется "как открыть стандартный шаблон в Unread Editor и импортировать анимацию без настройки".

Такого рода статей и роликов на YouTube уже очень много.

Да, автор опечатался, кроме указания опечатки можно предлагать исправления:

myLambda(1, 2);
myLambda(1);

очень странно использовать здесь move симантику, если это не threads

Универсальная ссылка, может быть lvalue, может быть rvalue. Еще и проще читается, чем const auto& x. По-моему, сплошные преимущества.

Большой плюс набирать Джунов и Миддлов — это лояльность. Чем более юный специалист, тем выше лояльность к компании.

... и тем заметнее перемены, когда джуниор или миддл понимает, чтоб бизнес - это про деньги. И хорошо, когда он понимает, что не просто про деньги, а про взаимовыгодное сотрудничество.

Где-то посередине этого перехода наблюдается разочарование в одной картине "рабочего мира" со всеми этими Корпоративными Ценностями™ и Семейным Духом™ и неимение другой. Иногда получается кто-то вроде Доктора Хауса, но с профессиональными навыками уровня мидла.

HR могут заметить, что Джуниор и Миддл специалисты, как правило, дольше находятся на одной позиции. Почему?

Потому, что автору статьи так захотелось написать.

Из моих личных наблюдений, из нескольких разных компаний, Junior прыгают туда-сюда, как кузнечики, Middle чуть дольше задерживаются, но вот как раз Senior задерживаются дольше всех. И по-моему, это логично: сложно выполнять задачи senior-уровня до того, как хорошо ознакомишься с проектом, коммуникации с заказчиками и бизнес-аналитиками также лучше идут, когда ты не воспринимаешься "новеньким".

3. Отсутствие некоторых возможностей. Думаю, и здесь можно понять, что IA-32 лучше чем х86-16 как архитектура.

Бесспорно и совершенно очевидно. Из-за отсутствия некоторых возможностей в реальном режиме работы процессора, реальный хуже защищенного во всех случаях, кроме тех, когда не хуже.

Анекдот

Спрашивает грузин у армянина:

— Кто лучше, грузины или армяне?

— Армяне.

— А чем лучше?

— Чем грузины.

Без проблем.

Листинги хорошие, а статья - не знаю, т.к. статьи нет.

Вот написали вы про недостатки "IA-16", точнее про недостатки реального режима работы процессора. И дальше отрывок из Википедии. Извините за такой вопрос, но почему там отрывок про GDT, а не ВУРС, к примеру? Представьте, что вашу статью, соверненно неожиданно, читает человек, который не знает, что такое GDT и зачем нужны дескрипторы.

Вернемся к написанию статьи:

Итак, реальный режим плохой, есть более удобный вариант - защищенный. В нем память адресуется линейно, все 4ГБ адресов, помещающихся в регистр x86 процессора. Но за годы работы в реальном режиме уже выяснили, что адресовать физическую память напрямую очень неудобно (как минимум, возникает вопрос загрузки в неё нескольких процессов так, чтобы они не конфликтовали), небезопасно (процессы могут нарушать память друг друга), да и вообще памяти может быть меньше 4ГБ и было бы удобно назначать разным участкам виртуальной памяти разные права (Read, Write, Execute или ничего). Поэтому придумали страничную адресацию и виртуальную память.

Каждый процесс имеет свои виртуальные 4ГБ, а процессор соотносит виртуальный адрес с реальным, проверяя, заодно, права на запрошенную операцию. Для этого виртуальная память делится на страницы. Страница - как сегмент, но она может начинаться в произвольном месте физической памяти, иметь произвольный размер, настройки доступа и предназначение. Описание страницы, по-английски - "дескриптор" содержит все эти свойства. А список всех страниц, соответственно, будет называться таблицей дескрипторов. Почему таблицей? Потому, что для доступа к разным страницам можно будет просто указать номер дескриптора нужной страницы в сегментном регистре (теперь это "селектор").

Было бы удобно иметь глобальную таблицу десткрипотов, одну на всю систему, для доступа к разделяемым библиотекам и для целей ядра системы, и откальные - по одной на каждый поток/процесс. Называются они, соответственно, Global Descriptor Table и Local Descriptor Table.

И дальше можно писать про GDT, но ради бога, не расшифровку аббревиатуры с Википедии, а что-нибудь интересное или имеющее практическую пользу.

Я проверил это на той игре, которую давно собираюсь все же пройти до конца — на первой Half-Life.

Если не прошли HL1 до конца - ремендую Black Mesa. Халфу прошел относительно недавно, лет 10 назад. Black Mesa начал проходить за пару недель до войны, с целью на гейм-дизайн посмотреть, и вообще вспомнить, как оно было.

Так вот, даже для зануды Black Mesa выглядит, чувствуется и играется точно как HL1, как я её помню. Там, где есть отличия, вы их, вероятно, не заметите, потому что это доработки вроде "добавить окно за кнопкой, чтобы игрок видел, что именно он открывает".

Вот извините, но меня прорвало.

Начну с другой вашей цитаты:

Вы правы, мы больше фокусируемся не на маркетинге, а на качественной технологии.

Хочется верить, что "технологии" у вас не того уровня, что и ваши PR-технологии, в частности технологии маркетинга в рамках данной статьи и коментариев к ней с аккаунта компании и от лица компании. Потому что это печаль, уныние и метание фекалий в оппонента.

Прямое сравнение мы сами не можем выпустить из-за законов о рекламе.

... поэтому напишем от лица компании коментарий, из которого можно сделать вывод, что в Unreal Engine:

  • нечеткая некачестваенная картинка. Давайте откроем трейлер, читай - промо-материал к еще не вышедшей Dual Universe на Unigine и посмотрим, как надо.

  • низкая производительность на нагруженных сценах. В Fortnite Battle Royale на максмимальных настройках качества на древней GTX 1060 в 1080р, "всего" 60-90 кадров в секунду. Где 60 - это худшие 1% "подтормаживаний".

  • фичи реально не работают, а заявлены для галочки. Ну, тут без коментариев. Какие-то из фич в каком-то случае точно не работают.

  • отсталая система виртуального ландшафта. MMO или Battle-Royale на ней не построишь.

Удивительно, что с такими недостатками на UE умудрились выпустить огромное количество технически сложных игр, а на Unigine есть стретегия Oil Rush и невышедший Dual Universe.

Может, не в играх дело, и фотореалистичная графика Unigine легко побьет UE в дисциплинах VFX, где и пользователи - не программисты, и работать надо быстро, и картинка нужна хорошая?

Ну, скажем, для производства сериалов вроде "Мандалорец", "Мир дикого запада" или хотя бы трейлеры беларусской студии к их сериалу "Незнайка" или промо-ролики танков, снатые в короткие сроки? Неа.

Я не могу аргументированно дискутировать об отличии в технических возможностях Unigine и UE, но уровень заявлений лица, продвигающего продукт в коментариях, как по мне, тянет на профнепригодность.

Не поймите меня неправильно, я рад, что у вас делается бесспорно сложный продукт, который бесспорно может выдать достойную картинку, и компания бесспорно приносит прибыть, создает рабочие места, повышает ВВП и вообще наверняка делает много хороших вещей как в техническом, так и общечеловеческом плане. Но по-моему, они не заслуживают такого продвижения.

Как не заслуживают и статьи, посыл которой не в том, "когда выбрать Unigine вместо UE", а в том, "что делать, если вам пришлось выбрать Unigine вместо UE".

Старайтесь не использовать BeginPlay для инициализации - вместо него есть много всего.

А можно подробнее, почему?

На первый взгляд, выглядит как место для инициализации по умолчанию.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность