Да. На самом деле, успех в игре зависит прежде всего от умений игрока, а уже потом от удачи.
Для того, чтобы стабильно выбиваться в лидеры нежно освоить несколько приемов:
1) рассчитывать свою массу и массу противника, чтобы при делении не оказаться в патовой ситуации и не быть съеденным;
2) разбивать лидеров в с помощью зубастых клеток;
3) обмениваться массой между поделившимися клетками;
4) ретироваться делением в случае угрозы со стороны лидеров;
К слову, никогда не замечал такого у нас, даже в госучреждениях. Везде был в наличии злой админ, который строго следил за соблюдением мер безопасности.
Сначала я хотел что-то сказать, потом хотел сделать бизнес. Пробовал и то и то одновременно. Но в одиночку вытянуть все мне так и не хватило терпения. А собрать хорошую команду проблемно даже за деньги, не говоря уже о том, чтобы кто-то работал на чистом энтузиазме.
После несметного количества фейлов на протяжении последних 10-ти лет, я благополучно забил и перешел на разработку для корпоративного сектора: работа непыльная, платят много, стабильно и в срок. На игры нервов не наберешься.
– решил стать дизайнером уровней. Переучаствовал в куче любительских проектов, из которых так ничего и не вышло.
– решил стать художником. Получил работу в игровой студии. Топы решили, что старый арт отдел плох, и перетасовали его.
– решил стать дизайнером. Наступил кризис, и все проекты отвалились сами собой.
– решил стать программистом. Работа над полноценной игрой все равно требует слишком много времени, чтобы выйти за рамки кривого прототипа.
– решил стать менеджером. Оказалось, что управлять командой сложнее, чем кажется. Все мои подчиненные разбежались.
– решил стать стартапером. Однако отношения с партнером не задались.
Если говорить про пример с классами, иногда бывает такое, что, с одной стороны, нужно добавить какой-то класс к элементу, но при этом мы знаем, что это будет происходить только один раз и больше манипуляции с классами не предвидится. В таком случае выводить логику в скоуп действительно не имеет смысла.
Вставлю свои 5 копеек, как дизайнер по образованию (брошенному на 4-ом курсе).
С моими двойками по математике и геометрии, смена сферы деятельности происходила вместе с болью и унижением. Особенно, когда приходилось писать физические симуляции и генераторы карт. До сих пор с содроганием вспоминаю, как выстраивал из полигонов кривую на основании рядов Фурье.
Так что от математики и прочих смежных дисциплин программисту никуда не деться, рано или поздно они придут за ним.
Для того, чтобы стабильно выбиваться в лидеры нежно освоить несколько приемов:
1) рассчитывать свою массу и массу противника, чтобы при делении не оказаться в патовой ситуации и не быть съеденным;
2) разбивать лидеров в с помощью зубастых клеток;
3) обмениваться массой между поделившимися клетками;
4) ретироваться делением в случае угрозы со стороны лидеров;
– решил стать дизайнером уровней. Переучаствовал в куче любительских проектов, из которых так ничего и не вышло.
– решил стать художником. Получил работу в игровой студии. Топы решили, что старый арт отдел плох, и перетасовали его.
– решил стать дизайнером. Наступил кризис, и все проекты отвалились сами собой.
– решил стать программистом. Работа над полноценной игрой все равно требует слишком много времени, чтобы выйти за рамки кривого прототипа.
– решил стать менеджером. Оказалось, что управлять командой сложнее, чем кажется. Все мои подчиненные разбежались.
– решил стать стартапером. Однако отношения с партнером не задались.
В общем, за это время желание делать игры у меня испарилось. Пишу статьи о своих провалах и радуюсь:
siliconrus.com/author/vladislavkozulya/
Если говорить про пример с классами, иногда бывает такое, что, с одной стороны, нужно добавить какой-то класс к элементу, но при этом мы знаем, что это будет происходить только один раз и больше манипуляции с классами не предвидится. В таком случае выводить логику в скоуп действительно не имеет смысла.
С моими двойками по математике и геометрии, смена сферы деятельности происходила вместе с болью и унижением. Особенно, когда приходилось писать физические симуляции и генераторы карт. До сих пор с содроганием вспоминаю, как выстраивал из полигонов кривую на основании рядов Фурье.
Так что от математики и прочих смежных дисциплин программисту никуда не деться, рано или поздно они придут за ним.