Как стать автором
Обновить
10
0
Владислав Козуля @5angel

Пользователь

Отправить сообщение
Раз такое дело, добавлю и свой канал про игры: https://telegram.me/lazykozulya
Крутая статья, очень просто и на пальцах объясняет, зачем и для чего нужны генетические алгоритмы. Надо бы самому что-то такое намутить.
Да. На самом деле, успех в игре зависит прежде всего от умений игрока, а уже потом от удачи.

Для того, чтобы стабильно выбиваться в лидеры нежно освоить несколько приемов:
1) рассчитывать свою массу и массу противника, чтобы при делении не оказаться в патовой ситуации и не быть съеденным;
2) разбивать лидеров в с помощью зубастых клеток;
3) обмениваться массой между поделившимися клетками;
4) ретироваться делением в случае угрозы со стороны лидеров;
К слову, никогда не замечал такого у нас, даже в госучреждениях. Везде был в наличии злой админ, который строго следил за соблюдением мер безопасности.
Сначала я хотел что-то сказать, потом хотел сделать бизнес. Пробовал и то и то одновременно. Но в одиночку вытянуть все мне так и не хватило терпения. А собрать хорошую команду проблемно даже за деньги, не говоря уже о том, чтобы кто-то работал на чистом энтузиазме.
Спасибо. Значит, все было не зря (:
После несметного количества фейлов на протяжении последних 10-ти лет, я благополучно забил и перешел на разработку для корпоративного сектора: работа непыльная, платят много, стабильно и в срок. На игры нервов не наберешься.

– решил стать дизайнером уровней. Переучаствовал в куче любительских проектов, из которых так ничего и не вышло.
– решил стать художником. Получил работу в игровой студии. Топы решили, что старый арт отдел плох, и перетасовали его.
– решил стать дизайнером. Наступил кризис, и все проекты отвалились сами собой.
– решил стать программистом. Работа над полноценной игрой все равно требует слишком много времени, чтобы выйти за рамки кривого прототипа.
– решил стать менеджером. Оказалось, что управлять командой сложнее, чем кажется. Все мои подчиненные разбежались.
– решил стать стартапером. Однако отношения с партнером не задались.

В общем, за это время желание делать игры у меня испарилось. Пишу статьи о своих провалах и радуюсь:
siliconrus.com/author/vladislavkozulya/
Это отдельный и древний вид спорта, который зачастую жертвует легкостью понимания кода в угоду его размеру.
Это повышает уровень присутствия в инфополе, что позволяет завлечь тех, кто до этого о проекте ничего не знал.
А. Понял, я думал, тут речь про jQuery вообще.

Если говорить про пример с классами, иногда бывает такое, что, с одной стороны, нужно добавить какой-то класс к элементу, но при этом мы знаем, что это будет происходить только один раз и больше манипуляции с классами не предвидится. В таком случае выводить логику в скоуп действительно не имеет смысла.
Эм, а почему нет?
Игра, кстати, получилась довольно неплохая (: Хоть сейчас на мобилки.
О, очень годно. Автор – молодец. Сам потихоньку пилю html-игрулю на голом javascript'e, боли здесь предостаточно.
Действительно, запамятовал ¯\_(ツ)_/¯
Objection! В Море зараженные участки окрашены зеленым!
Круто. Но цены даже на 2011-й год, конечно, фрилансерские.
Хром. Грузит заметно.
Вот тут соглашусь. Такой подход бы очень сильно помог в свое время.
Вставлю свои 5 копеек, как дизайнер по образованию (брошенному на 4-ом курсе).

С моими двойками по математике и геометрии, смена сферы деятельности происходила вместе с болью и унижением. Особенно, когда приходилось писать физические симуляции и генераторы карт. До сих пор с содроганием вспоминаю, как выстраивал из полигонов кривую на основании рядов Фурье.

Так что от математики и прочих смежных дисциплин программисту никуда не деться, рано или поздно они придут за ним.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность