Обновить
7
Егор@Aikonova

3D Artist

8
Подписчики
Отправить сообщение

Как быть 3D Артисту (Художнику) в 2020-х. Глава 3. Софт-скиллы и Рынок труда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели1.8K

Глядите какая пережатая фотка с Выставки CG Canvas, которую мы проводили в Москве в мае 2025 года.

Посмотрели? Ну, а теперь предлагаю к прочтению последней главы из моего маленького и не нашумевшего цикла о 3д-Художниках.

Делюсь инфой и рассуждениями про рынок, даю советы как себя вести в современных реалиях в поиске работы и на что обращать внимание. Текста много, но должно быть полезно.

Безделье - игрушка дьявола, а во-вторых..

Как быть 3D Артисту (Художнику) в 2020-х. Глава 2. Арт (II часть)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели3K

В первой части главы про Арт мы успели посмотреть базовый набор Арт навыков у художников. Коими господа и дамы 3д'шники и являются.

Сейчас же хочу поговорить одновременно: о более предметном и о более абстрактном.
Предлагаю Вашему вниманию темы на разбор:
- Арт скиллы в 3D.
- Эмоции.
- Знания. Вкус. Насмотренность.

В конце, как и обещался в первой части малый список полезных материалов для развития начинающих художников.

Стать ЕЩЕ круче!

Как быть 3D Артисту в 2020-х. Глава 2. Арт (I часть)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5K

Вернемся после зимней спячки и снова поговорим о 3дшниках.

Задача этой Главы — пробудить интерес к изучению Арт составляющей в сфере 3д. Показать, что одни и те же знания и практики существуют в каждой творческой сфере и CG не исключение. И что без таких штуковин, как худ. средства выразительности и пр. Вы рискуете искать работу 3D Артистом или барахтаться на одном и том же уровне — годами. (*драматическая музыка запугивания*).

Стать чуточку круче

Как быть 3D Артисту в 2020-х. Глава 1. Мышление и подход к работе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6K

Всем хорошего времени суток!

Меня зовут Егор и здесь хочу поделиться с Вами знаниями, которые по крупицам собирал с разных курсов, мастер‑классов, лекций и работы. Это не реклама школ, компиляция ссылок или ресурсов. Это все личный опыт оформленный в 3х главах.

Вся информация применима для всех направлений 3д арта и я опущу более конкретные вопросы:

«что такое полимоделинг?»
«как работать с UV?»
«что лучше для текстуринга?»
«а нафига Сабстес Дезигнер» и пр.

Такой информации в интернете огромное кол‑во. У нас темы будут более размытые, которые предметно и целенаправленно мало кто преподаёт.

Почему мне хочется поделиться?

Хочу внести вклад в развитие сообщества и всех 3д художников, которые начинают свой путь без всякого арт‑бэкграунда и какого‑либо другого опыта, как когда‑то я. А так же помочь тем, кто встрял на первых двух лестницах карьеры и не понимает, что и как дальше делать. Хочется, чтобы люди больше испытывали радость от жизни и процессов на работе так же, как и я.

Немного об авторе.

2014 год. горящие глаза и отсутствие понимания что делать.

Во внимание попадает курс «Концепт‑Арт художника» в Scream School. Жадно хотел попасть в школу на обучение, но финансы не позволяли. Не перестав желать обучаться, покупал книги по рисунку, ходил к репетирам и всячески пытался достать информацию о том — как стать художником. Тогда же смог купить свой первый зелененький планшет Bamboo, но на этом мои «успехи» кончились. Прошло не мало лет, а 2д артистом я так и не стал.

Глава 1. Мышление и Подход к работе

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

3d моделлер, Character Artist
Старший
От 190 000 ₽
Арт-директинг
3d моделирование
Autodesk Maya
Blender
Текстурирование
Низкополигональное моделирование
Adobe Photoshop
Рисование от руки