Обновить
-8
0.1

Пользователь

Отправить сообщение
Подавляющее большинство причин проблемы «болит голова» укладывается всего в 2 фактора.
Первый: ограничения технологии для определённого круга людей. Поинтересуйтесь у вашей знакомой, возможно у неё астигматизм, при котором 3дстерео противопоказано. Плохо, что подобные предупреждения так и не стали регулярностью в виде некой экран-заставки при каждой активации 3д очков.
Второй: банально не отрегулированные настройки, которые автоматически настроены быть не могут по определению, т.к. они зависят от индивидуальных особенностей каждого конкретного человека. Простой пример: обычная привычка или её отсутствие к более широкой конвергенции и/или широкой сепарации изображения. Пока человек не натренировался «сводить/разводить глазки» сильнее — эффект от 3д будет не таким большим, каким мог бы быть. Просто скосите сильно-сильно глаза и вам станет точно так же больно.
(речь идёт, конечно же больше про затворную и поляризационную технологии, а не про изначально более «проблемный» анаглиф)

Не могу согласиться про "слишком много артефактов". Или давайте примеры. Из всех, что я знаю — это условно постоянное расстояние до монитора и, соответственно, настолько же неизменное фокусное расстояние. Но, меня оно при изменении конвергенции не напрягает нисколько. Имхо, это вопрос чистого привыкания.
Контраргументом же скажу, что большинство " болячек", приписываемых 3дстерео, рождаются в самом контенте и его особенностях, а не кроются в самой технологии 3д. Если кратко: "делайте честное 3д, без 2д фокусов/оптимизаций и 3д очки (и ВР шлемы тоже) покажут вам объёмную картинку без косяков и без " боли". Уж поверьте. Я за 20 лет владения НВидиевским 3дстерео столько всякого "3д" повидал и сравнил, что считаю, что имею все основания на убедительность своего мнения.

"… дома большинству хватает и плоской картинки."
Дома большинству может хватать и просто хлеба с водой, но если рядом доступны ещё и молоко с мясным пирогом, то «принципиально» оставаться только на хлебе и воде — это глупо.
То, что под «доступностью» многие понимают «сразу положить в рот и даже помочь разжевать», чего у 3дстерео так и не произошло — это уже отдельный вопрос. Имеющиеся сложности вполне преодолимы. При личном желании. И всё же, чтобы иметь в реальной жизни даже хлеб с водой — тоже приходится работать и зарабатывать. Не на всём готовом, ведь, живём.
Сдаётся мне, что всё в итоге придёт к тому, что у себя дома (особенно за городом) пользователь будет страдать, а в торгово-развлекательных центрах ему будет «рай и манна небесная» (5G, 6G… 18G...). Тем самым, народу будет передаваться следующий посыл: «Нечего дома сидеть! Бери в зубы свою кредитку и дуй к нам — отдыхать, радоваться, шопиться и развлекаться!». Капитализм же на дворе…

"Если Вы мне заплатили столько, значит мой труд столько и стоит"
На самом деле, это лишь частный случай. И ориентироваться только по такой статистике — прямой путь к "систематической ошибке выжившего".

Методика усреднённой оценки труда не подходит для применения в расчёте себестоимости конкретного рыночного продукта. Именно из-за усреднения. Это же базовые вещи. ;) (в том же духе, что и "каждая селёдка — рыба, но не каждая рыба — селёдка") Зачем вы так "развернули" дискуссию?

Для концепции облачного гейминга в целом (как сделать его мейнстримом и мощно подвинуть/задвинуть/ конкурентов), проблема требуемых: пропускной способности сети и высоких задержек — решается очень просто. Свободный выбор нужного облака пользователем, вплоть до частного, хоть его же собственного (личного — как раз, будет куда приспособить теряющие актуальность личные мощные ПК или "выставленные на авито" майнинг фермы) или соседа (с объединением в пулы). Это решит основную задачу — перевод полавляющего большинства игрописателей исключительно на облачные движки игр и всё к этому прилагающееся.

Сейчас для категорирования хорошо бы составить обширную БД со всеми терминами "Капитала" (оригинальными и требуемыми новыми) с признаками их отнесения, на манер:
печатная машинка, флаг = средства производства
репутация журналиста, флаг != средства пр-ва
и таким образом актуализировать и Капитал и понятие капитализма. (без яростных споров явно не обойтись будет) Вот тогда и ясности станет намного больше. ;)

Разве ответ на последний вопрос не прост? Если слова "акционерный" и "демократический" одинаковые, то зачем придумали два слова с похожими значениями? Выходит, что их значения разные (в малом или многом). Ок, если так, то: Есть… или возможно выражение "демократическое акционерное общество"? В общем, я бы пока остановился на варианте ответа "это не одно и то же".

Похоже на то. Ваше замечание принято.

Когда успели переврать известное выражение Льюиса Кэрролла? Ещё лет 15-20 назад (а я это прекрасно помню!) поговорка звучала, как «Чтобы оставаться на месте — нужно идти, а чтобы идти вперёд — нужно бежать». Ок, будем считать, что паникёрскую оголтелость на грани нелогичности (формальное противоречие словесных оборотов «со всех ног» и «ещё быстрее») в интерпретацию, переданной нам автором публикации, засунула некая «злая и активно всем навязываемая концепция Общества потребления» (сарказм) и интерпретировать её следует исключительно в духе «сам не думай, а просто делай, что тебе говорят» (хотя бы на том основании, что адекватно думать во время «бега со всех ног и ещё быстрее» — невозможно по определению.

Ладно, закончили с лирикой. Интересно, должны же Z понимать, что многие серьёзные компании на рынке заметно повышают свои вилки оплаты труда исходя из долговременности и стабильности внесения вклада сотрудником в успехи их бизнеса. Выражаясь другими словами: работая всего полгода-год и далее меняя место работы, высоких зарплат тебе, у таких, как они — не видать как своих ушей без зеркала. И менять эту — отлично зарекомендовавшую себя десятилетиями схему, они не будут. Банковская сфера, нефтянка и пр. промышленные предприятия… Что для Z остаётся тогда? «Срывать куш» только в сфере услуг? (да и то, лишь там, где заявленная на услуги цена ещё не успела упасть до адекватного баланса спроса и предложения)
Это у вас глюк какой-то. Всё он нормально показывает (скрин): yadi.sk/i/2x2BGaZO-NuWCA
Какой у новых Ryzen Threadripper 3960X и 3970X потолок ПСП при однопоточной работе?
У их предшественников он был всего 29 ГБ/с (т.е. многоканальность памяти реально нужна только при многопоточных алгоритмах запросов данных, а м.б. это ограничение даже и на ядро, а не на поток и SMT тут тогда тоже не решает) а у Интел — так вообще всего около 14.
Зря вас минусят. Да, вам повезло с вестибюлярным аппаратом, но описали вы — всё верно. Для таких, как вы — VR уже есть (достоинствам вы радуетесь, а недостатки уже научились не замечать). Это нельзя не признать.
А зачем эти фокусы из нескольких плоских видов, если достаточно всего двух полноценных ракурсов для каждого глаза? Это и делать быстрее и лаг меньше.
Кармак забил не на VR, а на «работу на других людей». Он талантливый индивидуалист-локомотив и ему много проще своё мнение реализовать сразу в коде, чем постоянно объяснять его другим и договариваться, почему именно так, а не иначе.
Программная база тоже явно хромает. Почему падение фпс в VR до 7 раз (даже заявляли официально) в сравнении с 2д на ПК при тех же настройках и условиях? (речь про шлемы, подключаемые к ПК) При том, что переключение в почти аналогичное 3Дстерео (NVidia 3D Vision) на ПК роняет производительность всего в 2,2-2,4 раза (т.е. в 2 раза + накладные 10-20%). Единственное, что добавляет VR к 3Дстерео — это корректировка перспективы и скругление углов кадра под особенности конкретного шлема VR (но не трёхкратным же падением фпс! Это довольно несложная обработка кадра уже в 2д на финальной стадии).
В итоге получается, что под VR современных ААА игровых проектов почему-то раз-два и обчёлся, а в стерео очках спокойно на максимальных настройках идёт почти половина из них (это уже с учётом тех игр, где энтузиасты сами поковырялись и исправили все добавленные разработчиками несовместимые с 3Дстерео оптимизации и фокусы, а также отключенную по тем же причинам стандартную поддержку SLI, из чего, кстати, понятно, что и массовому ПК/консольному контенту тоже отчасти плевать на VR и лучше выжать ещё пару средних фпс, пусть и ценой потери совместимости с VR, 3Д очками и SLI).
Вы верно подметили частую и важную причину саботажа внедрения. Для борьбы с ней, при общении с исполнителями (не с ответственными от Заказчика!) я предпочитаю термин «временной деактивации» нужной опции/функционала, дабы не отменять/удалять его совсем. Просто после в нужное время он демонстрируется в работе (часто уже самому Заказчику или его руководителю, если такой имеется) и поясняется ключевая важность, роль и эффект этой функции. Как правило, после этого всё встаёт на свои места должным образом (исключение: случаи с заинтересованными в оставлении подобных махинаций Заказчиком/руководителем — сложнее и требуют отдельного описания).
Ну так, вы же разъяснили им, что до «автопилотных» производств — путь всё ещё не близкий? :)
Задача «сократить до минимума складские запасы», я надеюсь, была правильно понята и сразу же трансформирована в «снизить объёмы запасов до коридоров их оптимальных значений»? А то в Истории полно примеров буквального исполнения «под козырёк» таких поручений (чаще исходящих от не вникающих в суть производственной схемы финансистов и экономистов) и, как результат — задушенный производственный процесс с заметно снизившейся производительностью.

Информация

В рейтинге
4 037-й
Зарегистрирован
Активность