У меня робот-газонокосильщик вообще без карт работает. Метр вперед, метр назад с небольшим подворотом и иногда "проехать вперёд на 2 метра". Всё. Только датчики по углам, чтобы границу осознавал, когда трава заканчивается, да остановка пилы на вывешивание колёс, т.е. когда взят в руки. >90% результата при <10% затраченных усилий. Предельно дёшев, ну и Парето доволен.
Сарказм хорош. Ну, а если писать без него, то, главное, что НЕ отдадут ИИ, это отчётность. Ту, от которой зависят ЗП и премии. Потому что без премии остаться никто не хочет. А косячат - все. И прикрывают свои косяки тоже все. Показывая в отчётах только хорошее и скрывая плохое. А то, что "вскроет" ИИ своим отчётом будет люто хейтиться и называться недостоверным, неполным, ошибочным. В жёсткой форме. Потому что исполнитель-подчинённый ссыт перед начальником нижнего уровня. А тот, перед начальником среднего. Средний перед топом. Топ ссыт облажаться перед акционером и/или инвестором. А последние ссут, что им ссут в глаза и уши все вешеназванные (и не зря ссут). Ссут - ВСЕ. И, похоже, этого никак не изменить. ;)
Так что, ИИ хоть и много где хорош. Но, именно поэтому его и не везде впустят. Уже даже на концептуальном уровне. Потому что на языке цели у всех одни, а в голове - совсем другие.
Я сначала тоже недоумевал "при чём тут MR и фулдэй режим, если шлем по сути - чисто игровой?". Но, потом фокус мой сместился на реальные честно описанные технические недостатки шлема и применённых в нём технологий. И тут я с автором согласен. Почему-то поголовно все владельцы квестов в упор стараются их не замечать или игнорировать. А при сравнении с другим шлемом, где подобных "неоправдавшихся ожиданий качества" не возникает (сам я владелец гарнитуры Pimax 8K X, для игр, MR там нет), мигом хватаются за его главное ограничение - провод и тут же бросаются "наматывать мне его на шею и выбивать из под ног стул". Хотя, написанное здесь про квест всё исключительно по делу и за дело.
2-4 файла на коммит. Ну, так и поставьте такую кипиайку иишке. ) Пускай переходит в режим: "Миша, всё херня - переделывай!". А как выполнит кпэ, тогда и будем сравнивать "скорость написания адекватного кода" у неё и у человека. ;)
Работаю в нефтепереработке. Оценка таких, как мы от 1 до 2 достаточно точна. Но, фокус в том, что в самой шкале завуалированный разрыв. Пропасть между 2 и 3. Гигантская. И если эту шкалу "размазать" на 10-бальную, то 0, 1 и 2 останутся на месте, а 3 и 4 уедут в район 8 и 9. Примерно так. И вот этой промежуточной шкалы не хватает, чтобы детализировать и понять, как конкретно перейти от текущих 2 к 3, потому что на деле это "2 = рисуем 2 круга. 3 = рисуем сову целиком". И оценки бюджетов на "этот переход" только подтверждают это. Почему все такие презентации после защиты и кладутся рядом с туалетной бумагой. Одних только приборов (СИ) нужно сколько доустановить, чтобы иметь более-менее вменяемую полную картину с производства (НПЗ), что рыдают навзрыд любые финдиры.
"Бесконтактное трение", это как "неводяная вода". Вы там сначала определитесь: магнитное это сопротивление или всё же трение (=физ. контакт)? А то, смешали все понятия в 1 винегрет и запутали и себя и других.
На мой взгляд, это работает хуже, чем тройной договор ВУЗ-студент-предприятие. Первому платят, он обучает профильно. Второй обучается бесплатно и получает гарантированное рабочее место с понятным на старте заработком и платит тем, что 3 года отрабатывает обучение на предприятие. Третий - платит (инвестирует) и получает прогнозируемый результат (качество работника и обучения) и обеспечен специалистом на "срок окупаемости вложений".
Расчленёнки нормальной в играх до сих пор нет. Ранения большинство до сих пор декалями рисуют поверх тела, которые внутри - пустышки. Анимации импакта из-за этого же соответствующе убогие. Зато теперь виден каждый прыщ на лице. Когда я, игрок, просил второе вместо первого?... Да, никогда. Монстры нормальные где? Не откуда взять их фото для "фотореалистичных" текстур? Так вы сами выбрали этот путь. Теперь все игры, не игры, а интерактивное кино про людей и прочий и так окружающий нас мир. А зачем? Я это и так каждый день вижу. Вы нам наоборот, реалистичную небывальщину нарисуйте. ПК, в отличие от реального мира - умеет. А кино я и по ТВ посмотрю. Можно и без геймпада даже.
Для первой статьи "на тему" - пойдёт. Но, лучше дорабатывать материал дальше и детализировать. Ну и избавиться от откровенных ляпов: низкое разрешение, высокое разрешение... это всё 1 параметр с разными настройками. И место ему - в разделе, где влияние и на ЦП и на ГП. В общем, автору ещё порааботать над систематизацией и детализацией. Очень не хватает сравнительных анимированных или видеопримеров обсуждаемых в статье настроек.
Странно, что автор сразу не указал дисклеймер про вполне очевидную вещь, что предлагаемая им процедура удаления слоёв нужна уже после этапа обучения (на котором и тратится наибольшая часть ресурсов), т.е. для дальнейшего применения в виде компактной модели, которую можно крутить на гораздо меньшем объёме памяти и и меньшей вычислительной мощности с малым ущербом к качеству результата. Так что, масштаб экономии, указанный автором в публикации, заметно переоценён.
Взломанный месседж - туфта. Я бы не поверил. Ну и при таких сделках боссы всегда уточняют звонком подробности, но что Алина ответила бы сразу "я этого не писала". Ну и классика: "шпионишь сам - жди симметричный ответ".
И всё равно не бесконечно. Иначе, те же штаты обошлись бы без цирка с Перл-Харбором. Там, по вашему, вообще могли "просто напечатать" нужное кол-во денег для замены всех линкоров авианосцами, ну а ядерную испытали бы на немцах.
У меня робот-газонокосильщик вообще без карт работает. Метр вперед, метр назад с небольшим подворотом и иногда "проехать вперёд на 2 метра". Всё. Только датчики по углам, чтобы границу осознавал, когда трава заканчивается, да остановка пилы на вывешивание колёс, т.е. когда взят в руки. >90% результата при <10% затраченных усилий. Предельно дёшев, ну и Парето доволен.
Сарказм хорош. Ну, а если писать без него, то, главное, что НЕ отдадут ИИ, это отчётность. Ту, от которой зависят ЗП и премии. Потому что без премии остаться никто не хочет. А косячат - все. И прикрывают свои косяки тоже все. Показывая в отчётах только хорошее и скрывая плохое. А то, что "вскроет" ИИ своим отчётом будет люто хейтиться и называться недостоверным, неполным, ошибочным. В жёсткой форме. Потому что исполнитель-подчинённый ссыт перед начальником нижнего уровня. А тот, перед начальником среднего. Средний перед топом. Топ ссыт облажаться перед акционером и/или инвестором. А последние ссут, что им ссут в глаза и уши все вешеназванные (и не зря ссут). Ссут - ВСЕ. И, похоже, этого никак не изменить. ;)
Так что, ИИ хоть и много где хорош. Но, именно поэтому его и не везде впустят. Уже даже на концептуальном уровне. Потому что на языке цели у всех одни, а в голове - совсем другие.
Не надо в браузере. Нам запуск в VR шлеме больше нравится. )
Меняются в какую сторону? Пока это больше напоминает путь в "Идиократию", свернуть с которого сверху пытаются "ударами плетью".
"Это и еще один слой проверки результата перед тем, как он уйдёт наверх". Слой, которым сейчас много что скрывается и прикрывается. Не только в ИТ.
2) Мне почти 50. Цепляют ещё как. (просто для сведения)
Я сначала тоже недоумевал "при чём тут MR и фулдэй режим, если шлем по сути - чисто игровой?". Но, потом фокус мой сместился на реальные честно описанные технические недостатки шлема и применённых в нём технологий. И тут я с автором согласен. Почему-то поголовно все владельцы квестов в упор стараются их не замечать или игнорировать. А при сравнении с другим шлемом, где подобных "неоправдавшихся ожиданий качества" не возникает (сам я владелец гарнитуры Pimax 8K X, для игр, MR там нет), мигом хватаются за его главное ограничение - провод и тут же бросаются "наматывать мне его на шею и выбивать из под ног стул". Хотя, написанное здесь про квест всё исключительно по делу и за дело.
2-4 файла на коммит. Ну, так и поставьте такую кипиайку иишке. ) Пускай переходит в режим: "Миша, всё херня - переделывай!". А как выполнит кпэ, тогда и будем сравнивать "скорость написания адекватного кода" у неё и у человека. ;)
Работаю в нефтепереработке. Оценка таких, как мы от 1 до 2 достаточно точна. Но, фокус в том, что в самой шкале завуалированный разрыв. Пропасть между 2 и 3. Гигантская. И если эту шкалу "размазать" на 10-бальную, то 0, 1 и 2 останутся на месте, а 3 и 4 уедут в район 8 и 9. Примерно так. И вот этой промежуточной шкалы не хватает, чтобы детализировать и понять, как конкретно перейти от текущих 2 к 3, потому что на деле это "2 = рисуем 2 круга. 3 = рисуем сову целиком". И оценки бюджетов на "этот переход" только подтверждают это. Почему все такие презентации после защиты и кладутся рядом с туалетной бумагой. Одних только приборов (СИ) нужно сколько доустановить, чтобы иметь более-менее вменяемую полную картину с производства (НПЗ), что рыдают навзрыд любые финдиры.
Он про известный анекдот:
"ВИ: Петька! Приборы?
П: 20!
ВИ: Что 20?...
П: А что "приборы"?
"Бесконтактное трение", это как "неводяная вода". Вы там сначала определитесь: магнитное это сопротивление или всё же трение (=физ. контакт)? А то, смешали все понятия в 1 винегрет и запутали и себя и других.
На мой взгляд, это работает хуже, чем тройной договор ВУЗ-студент-предприятие. Первому платят, он обучает профильно. Второй обучается бесплатно и получает гарантированное рабочее место с понятным на старте заработком и платит тем, что 3 года отрабатывает обучение на предприятие. Третий - платит (инвестирует) и получает прогнозируемый результат (качество работника и обучения) и обеспечен специалистом на "срок окупаемости вложений".
Какими пределами? Видеокарта на старте ПК и 100Вт не потребляет.
Расчленёнки нормальной в играх до сих пор нет. Ранения большинство до сих пор декалями рисуют поверх тела, которые внутри - пустышки. Анимации импакта из-за этого же соответствующе убогие. Зато теперь виден каждый прыщ на лице. Когда я, игрок, просил второе вместо первого?... Да, никогда. Монстры нормальные где? Не откуда взять их фото для "фотореалистичных" текстур? Так вы сами выбрали этот путь. Теперь все игры, не игры, а интерактивное кино про людей и прочий и так окружающий нас мир. А зачем? Я это и так каждый день вижу. Вы нам наоборот, реалистичную небывальщину нарисуйте. ПК, в отличие от реального мира - умеет. А кино я и по ТВ посмотрю. Можно и без геймпада даже.
Для первой статьи "на тему" - пойдёт. Но, лучше дорабатывать материал дальше и детализировать. Ну и избавиться от откровенных ляпов: низкое разрешение, высокое разрешение... это всё 1 параметр с разными настройками. И место ему - в разделе, где влияние и на ЦП и на ГП. В общем, автору ещё порааботать над систематизацией и детализацией. Очень не хватает сравнительных анимированных или видеопримеров обсуждаемых в статье настроек.
Странно, что автор сразу не указал дисклеймер про вполне очевидную вещь, что предлагаемая им процедура удаления слоёв нужна уже после этапа обучения (на котором и тратится наибольшая часть ресурсов), т.е. для дальнейшего применения в виде компактной модели, которую можно крутить на гораздо меньшем объёме памяти и и меньшей вычислительной мощности с малым ущербом к качеству результата. Так что, масштаб экономии, указанный автором в публикации, заметно переоценён.
Взломанный месседж - туфта. Я бы не поверил. Ну и при таких сделках боссы всегда уточняют звонком подробности, но что Алина ответила бы сразу "я этого не писала". Ну и классика: "шпионишь сам - жди симметричный ответ".
Вообще-то, рецепт приготовления чего-либо, это вполне себе программа, просто созданная на своём "кухонном" языке.
И всё равно не бесконечно. Иначе, те же штаты обошлись бы без цирка с Перл-Харбором. Там, по вашему, вообще могли "просто напечатать" нужное кол-во денег для замены всех линкоров авианосцами, ну а ядерную испытали бы на немцах.
В календарь давно смотрели?