Дмитрий Безруков@AlexWolfGod
Frontend-developer
Генерация подземелий и пещер для моей игры
«Следующий шаг — генерация коридоров из выбранных рёбер. Наверно, это самая хитрая часть генератора, потому что мне нужно быть аккуратным, чтобы ни один коридор не пересекался с другим.» — рассказывать про реализацию я, конечно же, не стану))
0
ПосмотретьИнформация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность