уважаемый, ты занял много места в статье засчет, не использованного места на своих картинках в нижней части.
и получилось не совсем читаемо. глазу не за что ухватится.
искать цифры на рисунке в тексте, притом такой плотности и компоновки трудно.
Я удивился, что автора так прет от такого количества затрачиваемого времени на такую задачу да и еще с помощью такой хитрой магии. Код ради кода :) Поздравляю.
Шаблоны рвут мозги людям.
И еще ты прав, тут смущает все, особенно твои анонимки. Они вообще смущают любого, так как это первый кандидат на говнокод. У тебя с точки зрения человека, который хочет понять твой алгоритм будет фейл.
Ты просто лучше будь немного ленивее:) Видно, что задор есть, но лучше использовать Artefacts для анимации в wpf,sl,wp. На codeplex найдешь.
Досмотрел все твое видео. Автор в следущий раз удиви, но только не лапшой кода:)
Да, в жизни много примеров,
когда человек уже может работать, но армия заставляет иметь дело с экзаменами, а потом и универом.
Просто надо искать в таком случае работу.
Автор, надо как-то по другому рассказывать по эти линии.
Это точно не для начинающих, у которых и осциллографа то и нету.
Ядро статьи не для начинающих, если сказать в кратце.
Я отправлял просьбу DIHALT по освещению этой темы. Но вдохновление сложно найти.
Спустить хотя бы эту статью, до уровня университета, где изучают основы теории цепей.
А я так наделяся на статью :)) ПОтому, что глухая тема для универа. Чисто интерес остался.
Я даже удивлен, что в статьях Хаоса, мои комментарии приобретают такую значимость.
На моих комментах все оставлют пометку о том, что прочитали. Остальные комменты просто не имеют значения.
}{оас, вот предложение по vs.
Попроси ребят, подумать о том, чтобы пора засунуть все хрень нужную для компиляции в одну единственную папку.
Которую потом разумные люди уберут на ramdisk и больше компиляция не будет тратить ресурс жесткого диска.
А то 16Гб надо использовать.
}{аос, остально убрать слово «Эффективная» из названия статьи и ты почти написал нормальную статью без закидонов.
Заметь, у тебя в этот раз улучшение, только в заголовке слово «эффективность» по тексту более нигде не видно.
Молодец.
да уже с 2010 года как.
вроде как не отставая от появления самого jsonp.
судя по статьям в инете, интерес к jsonp приходится даже на 2011 год.
точной даты нигде нету.
но вспомни:
Kano, зачем прошлое ворошить, не зная настоящего?
чтото, на хабер убогая писалка комментов, и не пропускает обычный xml.
поэтому в прыдущем посте пустота.
пишу еще раз: httpgetenabled=«true» + CrossDomainScriptAccessEnabled=true
свои http это уже совсем просто WebInvoke имеет собственно свойство в которое вписывается интересующий вас заголовок.
[WebInvoke(Method = «PUTXAOC», UriTemplate = "")]
Kano, зачем прошлое ворошить, не зная настоящего?
Все что ты пытался тогда делать, уже сделано внутри WCF, через behaviours.
Так что webapi кхм, кхм.
Вроде я мысль правильную толкаю, расширения кругозора для mvc программистов.
Статья очень слабая.
1 цикл для рендера и для просчета, это никто уже сейчас не оценит.
Собственно поддерживаю gvsmirnov.
Такие статьи не для Game Development, а просто для программок, которым надо вывести графику в какое либо место.
и получилось не совсем читаемо. глазу не за что ухватится.
искать цифры на рисунке в тексте, притом такой плотности и компоновки трудно.
автор, ты писал это для пользователей у которых зарублен youtube и т.п. или просто историю из своей жизни?
Просто чтото похожее, где некоторые функции сделаны чуть иначе?
Какая печаль.
Шаблоны рвут мозги людям.
И еще ты прав, тут смущает все, особенно твои анонимки. Они вообще смущают любого, так как это первый кандидат на говнокод. У тебя с точки зрения человека, который хочет понять твой алгоритм будет фейл.
Ты просто лучше будь немного ленивее:) Видно, что задор есть, но лучше использовать Artefacts для анимации в wpf,sl,wp. На codeplex найдешь.
Досмотрел все твое видео. Автор в следущий раз удиви, но только не лапшой кода:)
нельзя писать такой заголовок с таким вот содержанием.
вызывает не положительную реакцию :)
когда человек уже может работать, но армия заставляет иметь дело с экзаменами, а потом и универом.
Просто надо искать в таком случае работу.
Это точно не для начинающих, у которых и осциллографа то и нету.
Ядро статьи не для начинающих, если сказать в кратце.
Я отправлял просьбу DIHALT по освещению этой темы. Но вдохновление сложно найти.
Спустить хотя бы эту статью, до уровня университета, где изучают основы теории цепей.
А я так наделяся на статью :)) ПОтому, что глухая тема для универа. Чисто интерес остался.
Только в начале и в конце. Как будто-то нас гипнотизируют.
Пытаюсь автора, а получаются что задеваю других.
На моих комментах все оставлют пометку о том, что прочитали. Остальные комменты просто не имеют значения.
Попроси ребят, подумать о том, чтобы пора засунуть все хрень нужную для компиляции в одну единственную папку.
Которую потом разумные люди уберут на ramdisk и больше компиляция не будет тратить ресурс жесткого диска.
А то 16Гб надо использовать.
Заметь, у тебя в этот раз улучшение, только в заголовке слово «эффективность» по тексту более нигде не видно.
Молодец.
вроде как не отставая от появления самого jsonp.
судя по статьям в инете, интерес к jsonp приходится даже на 2011 год.
точной даты нигде нету.
но вспомни:
Kano, зачем прошлое ворошить, не зная настоящего?
поэтому в прыдущем посте пустота.
пишу еще раз: httpgetenabled=«true» + CrossDomainScriptAccessEnabled=true
вот так.
CrossDomainScriptAccessEnabled=true
свои http это уже совсем просто WebInvoke имеет собственно свойство в которое вписывается интересующий вас заголовок.
[WebInvoke(Method = «PUTXAOC», UriTemplate = "")]
ведь просто ставим нужные и получаем все.
Все что ты пытался тогда делать, уже сделано внутри WCF, через behaviours.
Так что webapi кхм, кхм.
Вроде я мысль правильную толкаю, расширения кругозора для mvc программистов.
он пишет ради фигни, и я тоже.
1 цикл для рендера и для просчета, это никто уже сейчас не оценит.
Собственно поддерживаю gvsmirnov.
Такие статьи не для Game Development, а просто для программок, которым надо вывести графику в какое либо место.