Обновить
8K+
101
AlexeiZhuravlev@AlexeiZhuravlev

Пользователь

4,5
Рейтинг
14
Подписчики
Отправить сообщение

Я недавно задумался, что если какая-то внеземная цивилизация появилась на планете, где гравитация сильно ниже чем у нас. То ведь им гораздо проще начать осваивать космос, покорять другие планеты. Трудозатраты на вывод полезного груза сильно меньше, чем у нас.

Да. Кажется что МКС где-то высоко и далеко, а фактически 400 с небольшим километров над нами. Не сильно и далеко.

Выборка слишком маленькая. Мог и стресс в полете повлиять на удлинение теломер.

Все живое на Земле столько лет вместе с ней развивалось и эволюционировало. Поэтому тут все закономерно.

У меня такой же вопрос возник. А не могли ли пациента стукнуть хорошенько перед лечением, чтобы лечение он выдержал?

Думаю вы правы. Я в большом городе живу и смог попасть на прием к офтальмологу с нужным профилем и заказать призматические очки. Если вам важно цены сравнить - линзы у меня в очках: Extesa 1.67 UV TECH IRON. За очки я где-то 700-750 долларов отдал.

Но ключевой момент - надо знать к кому попасть. А с этим была проблема целый год. Я ведь к офтальмологам и неврологам не в поликлинику по месту жительства ходил - а к специалистам с опытом в хорошие частные клиники.

Ваша история - ещё более драматичная иллюстрация той же системной проблемы. Три года - это даже больше моего года, и с куда более конкретным симптомом: тройное изображение светофора - это не «буквы иногда подпрыгивают», это воспроизводимая, понятная жалоба. И всё равно «всё в норме».

Сразу подчеркну - что я не врач, а скорее инженерный подход применил к поиску решения и описал его в статье. Но на основе моего опыта: ваш случай - отличная иллюстрация статьи.

Наклон головы - это компенсаторный механизм, мозг нашёл способ «обмануть» систему, изменив геометрию. То, что вы натренировались удерживать сведение при ночной езде - это тоже компенсация, но уже мышечная. По сути вы годами делаете то, что призмы делают за вас оптически.

Теперь про ваш главный вопрос. Призмы - это именно компенсация, а не коррекция. Они не исправляют положение глаз, как брекеты исправляют зубы. Они сдвигают изображение так, чтобы мышцам не приходилось тратить усилие на совмещение. Снял очки - всё вернулось как было.

Но есть нюанс. Тренировки на синоптофоре - это уже ближе к «брекетам», хотя и с оговорками. Они увеличивают фузионный резерв - то есть расширяют тот самый «бак мопеда» из статьи. Но тут надо смотреть, а по какой оси нужна компенсация. Если по горизонтали - то ее легко прокачать. А если по вертикали - то практически невозможно. Но все равно это позволит без постоянного надрыва мозга использовать глаза.

У вас, судя по описанию, резервы и так неплохие (раз натренировались держать сведение) - возможно, синоптофор даст ещё запас.

Но все равно призматические очки кардинально снизят нагрузку на мозг. Вы себя просто комфортнее будете чувствовать.

Потому что на длинные тире закончились токены :)

Тут я пас - фронтенд не моя специализация. Но идея у вас звучит как интересная тема для отдельной статьи.

Переоцениваете вы меня. Мне до openclaw далеко. Я только-только учусь структурировать мысли - решил по этому поводу статью написать. А "товарищ майор" - это мем, не принимайте близко к сердцу :)

Если бы комментарии писал ИИ - он бы не признался, что у него есть сложности с другими языками, типа Haskell. У него слишком высоки репутационные риски. Кто им будет пользоваться - после таких заявлений?

Так точно, товарищ майор))

Спасибо за объяснение! Вы как раз подтверждаете мою мысль — для вас это «всё просто», и я верю. Но в вашем объяснении уже есть «монада», «bind», «>>=», «unsafePerformIO» и «упаковка значений». Для обычного разработчика, который хочет напечатать строку в консоль, это пять новых концепций до первого результата. В Gleam это io.println("hello") — и готово.

Scala не рассматривал, честно. Она мощная, но для side-проекта мне был важен минимальный порог входа. Gleam можно выучить за выходные — у Scala порог существенно выше, особенно если до этого не был в JVM-мире.

Да для примера. Но мне кажется, тут не нарушение DRY, а два разных уровня абстракции. is_premium — это предикат. premium_group — это результат применения предиката к конкретному набору. Они не дублируют друг друга — они на разных этажах.

Да, разворачивается именно так. И вы правы — для строки x.trim().uppercase().append("!") читается лучше. Но в этом и суть: method chaining работает, пока все методы принадлежат одному объекту. Как только нужно протащить данные через функции из разных модулей — parse_request, потом handle_input, потом response.build — методы кончаются, а пайп продолжает работать.

В Gleam нет методов и нет this — функции принадлежат модулям, а не данным. Поэтому string.trim(x) вместо x.trim(). Пайп компенсирует отсутствие методов — и делает это универсально, потому что работает с любой функцией, а не только с методами одного типа.

Кстати, ваша идея про разветвление после filter — это по сути то, что в ФП делается через let. Не промежуточные переменные в императивном смысле, а именованные привязки:

let filtered = items |> list.filter(is_active)
let group_a = filtered |> list.filter(is_premium)
let group_b = filtered |> list.filter(fn(x) { !is_premium(x) })

Пайп не пытается заменить всё — он для линейных цепочек. Когда поток разветвляется — let и отдельные пайпы.

Интересная ниша — язык как инструмент доказательства, а не только разработки. С Lean не работал. Ждем от вас статью про него))

Про Rust — согласен, что он мощнее как язык. Но для моей задачи (голосовой навык, FSM, Redis, конкурентные сессии) его сила избыточна, а BEAM под капотом Gleam даёт модель конкурентности, которой в Rust нет из коробки — лёгкие процессы, изоляция ошибок, supervision trees. Это не про синтаксис, а про рантайм.

Про Go — я в основном занимаюсь архитектурой, кода пишу мало. Go в нашем стеке — не мой личный выбор, а стандарт, который выбирает компания. И его выбирают именно за то, за что вы его критикуете — он простой, предсказуемый, любой новый разработчик входит в проект за короткий срок. Для команд в 10-50 человек это перевешивает элегантность. Отвращение к Go я понимаю, сам в статье написал про бесконечные «if err != nil» — но архитектурные решения принимаются не по ощущениям одного человека, а по стоимости поддержки для всей команды.

Спасибо! Постараюсь подготовить интересный материал.

Логирование в Gleam можно условно разделить так:

Дебаг. Встроенное ключевое слово echo — вставляешь в любое место пайпа, оно пропускает значение через себя и печатает в stderr с указанием файла и строки:

[1, 2, 3]
|> list.map(fn(x) { x + 1 })
|> echo
|> list.map(fn(x) { x * 2 })

Билд-тул предупредит, если забудете убрать перед публикацией. Есть ещё io.debug — делает то же самое, но без метаданных.

Боевое логирование. Пакет logging — обёртка над Erlang logger. Уровни, форматирование, всё стандартно. Есть glimt — более продвинутый, со структурированным JSON-выводом и контекстами.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
1 344-й
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность