Обновить
-2
0.1
Александр Басов@AllexIn

Разработка игр, в том числе на Unreal Engine

Отправить сообщение

Нет. Я говорю о реальных 80% проделанной работы. Собственно те, у кого такой проблемы нет - наводняют рынок и зарабатывают на нём. Те кто не могут сделать шаг - получают кучу почти готовых проектов.
Я предполагаю что причина в боязни релиза. Что игра провалится, что игра не принесет ожидаемого результата. Ведь если не релизить - этого точно не случится.
Меня эти рассуждения заставили откопать один старый проект, который мы с другом почти сделали. Там действительно игра в состоянии "неделя работы и можно релизить". Но основной довод друга на моё предложение проект доделать сегодня: "я хочу чтобы проект был хорош, а на это у меня сейчас нет времени"

У меня есть ВР, но 24 гига всё равно не нужны.

4K 144герц это более миллиарда пикселей в секунду. И то при условии отсутствия оверлапа. А он есть и даже не двухкратный.

Меньше 7 миллисекунд на расчет одного кадра.

Не жирные требования?
Меня тут коробит от "даже". Да это охереть какая производительность.

UPD:
К слову, разница 50->60 это гораздо круче чем разница 120->130

Живу в геймдев сообществе последние 20 лет. И знаете, вижу обратную ситуацию:

люди вкладывают огромные ресурсы, пишут движки, делают готовые демки игр... А потом бросают и начинаю заново новый проект.
"Алё! У тебя почти готовая игра! Допили и выкинь на рынок! Хоть какая-то отдача будет!"
Но нет. Проект задвигается и цикл повторяется.

Это что за когнитивное искажение?

Зачем она геймерам? 24 гига нужно только для вычислительных задач.

  1. Это карта не для среднего человека. Не могу представить зачем её может купить геймер.

  2. Цена установлена такой, чтобы можно было её опускать и не париться о перекупах. Она упадет до той, за которую её готовы покупать потребители.

ИМХО им бы с такими огромными размерами стоило бы вынести геймпад отдельно.

Нет. Есть пример взлетевшего формфактора, они его повторяют. Даже Нинтендо сделало версию с неотстегивающимися геймпадами, при том что у них селлер фича была: игра вдвоем. У стима такой селлери фичи нет, делать отдельный геймпад +к цене и -к удобству.

неплохо было бы и клавиатуру поставить

Игрокам не нужна клавиатура. И даже не игрокм не нужна клавиатура. Именно поэтому планшетов и телефонов с клавиатурой нет на рынке.

Я не знаю откуда у вас такие хотелки, но предполагаю что вам мобильная игровая платформа и нафиг не нужна.

Это ПК, который тянет современные игры. Он не может быть маленьким.

Выше уже писалось: электрический котел повышенной мощности требуется согласовывать. Вы сами должны. Без обыска и инициативы со стороны кого-то кроме вас.

Мне не нужна электроесть заточенная под майнинг. Это другой профиль потребления и я не понимаю зачем мне как жителю района оплачивать переделку электросети под этот профиль.

Есом вы зарегистрировали котел на 20Квт это не дает вам право в любое время для чего угодно использовать 20Квт. Внимательно почитайте документ, там всё написано, даже в рамках приведенной цитаты.

Разница была всегда(как минимум с 2004 года). Я привел цитату из официального документа, что конкретно в нём вам не ясно?

Вы не можете просто так воткнуть 20 киловатный электрический котел в дом. Это требует согласования. Так что никакой разницы, котел вы хотите или ферму - всё равно придется согласовывать.

В соответствии с «Правилами технологического присоединения энергопринимающихустройств потребителей электрической энергии, объектов по производству электрической энергии, а также объектов электросетевого хозяйства, принадлежащих сетевым организациям и иным лицам, к электрическим сетям», утвержденных Постановлением Правительства Российской Федерации от 27.12.2004 N 861 (в ред. Постановлений Правительства РФ от 21.04.2009 N 334)

ТРЕБУЕТСЯ

разрешение на допуск в эксплуатацию электроустановок в случае присоединения впервые вводимых в эксплуатацию, ранее присоединенных реконструируемых энергопринимающих устройств, присоединенная мощность которых увеличивается, а также на случаи, при которых в отношении ранее присоединенных энергопринимающих устройств изменяются категория надежности электроснабжения, точки присоединения, виды производственной деятельности, не влекущие пересмотр величины присоединенной мощности, но изменяющие схему внешнего электроснабжения таких энергопринимающих устройств, таких как:

1. Бытовые электроустановки мощностью свыше 15 кВт.

...

Я согласен с претензией на то, что власти нашей планеты любят прикрываться защитой детей и крутить гайки.
Но я не согласен что в данном случае это оно. В данном случае использование электросетей сверх лимита и так уже в законе запрещено.

Незаконный если ты им занимаешься дома. Также как незаконно ставить промышленное оборудование дома.

Запрет майнинга в домашних условиях выглядит вполне адекватным вариантом.
Смущает другое: не пойдет ли под туже дудку запрет зарядки электромобилей...

Не так. В игре в которой "играют" и которая создана чтобы в неё играли - игроков которые несут деньги всегда больше чем тех, кто зарабатывает. И несут они свои деньги не потому что хотят заработать. В итоге те, кто таки зарабатывает - не из пирамиды деньги забирают, а за товар. Кто-то нагриндил предмет который я хочу - я купил, он заработал. Я заплатил чтобы не гриндить или чтобы получить прямо сейчас. Это нормальная игрокая экономика.
В play-2-earn же все вкладывают чтобы заработать. Я не буду в p2e игре покупать скинчик потому что он мне понравился. Я куплю бустанутого персонажа, что гриндить быстрее. И ты не продаешь мне бустанутого персонажа, потому что им выгоднее гриндить, чем продавать. Это ломает и игру и экономику.

У них что, мой адрес откуда-то будет?

Сделаю судебный запрос и банк о вас всё расскажет.

Нигде не было написано про необходимость иметь на ней деньги

Как правило всё это написано в соглашении, которое никто не читает.

НУ и, естественно, всё начнется не с суда, а с мягкого предложения оплатить долг.

Судебный иск прилетит. В интернете примеры есть.

Проблема play-2-earn не в том что игра превращается в работу. Есть куча признанных игр в которые игроки приходят работать. Да и концепция игровизации работы тоже имеет право на жизнь и активно развивается.

Проблема play-2-earn в том, что для того чтобы игрок мог вывести деньги, другой должен их занести. play-2-earn это всегда пирамида. Игрок не зарабатывает играя. Игрок дергает кнопку, для имитации деятельности, а игра затачивается так, чтобы игрок хотел внести свои деньги чтобы дергать эффективней. На выходе игроки в любом случае теряют, так же как в любой другой пирамиде, кроме части удачливых человек повершивших в проект раньше других.

Важно понимать, что банки не сами такие злы. Их валютный контроль активно контролирует.

Валютный контроль также не проигнорирует и эту компанию. Другое дело, что она может понимать более детально концепцию донатов и остальные "странные"(с точки зрения обычного банка) источники и работать с ними лучше.

Но тут два нюанса:
1. Банки вполне понимают что такое стим, гугл плей и остальные площадки. Лет 7 назад я достаточно спокойно выводил дленьги на свой валютный счет, так что знаю о чем говорю.

2. Банки понимают что здесь крутятся бабки. Желтый банк так целенаправленно бомбит своими предложениями. Так что не выглядит информация как что-то супер уникальное.

Если не совсем плохой, то да. А потом безразличие ко всему. Во всяком случае я именно такое видел.

Информация

В рейтинге
3 249-й
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность