Обновить
-2
0.1
Александр Басов@AllexIn

Разработка игр, в том числе на Unreal Engine

Отправить сообщение

С чего вы считаете по курсу, когда есть рекомендованная цена в рублях? 116 000 рублей.

Плюс цена не от 150 а от 140. К слову, еще пару дней назад было около 8 позиций за 141-144. Сейчас одна. Что будет завтра - интересный вопрос.

Баржу убрали, а кучу контейнеров в США - нет. Маршрут доставки стал односторонний. В гугле полно инфы - просвещайтесь. Очень интересное и грустное чтиво...

Официальная позиция и без асуса ясна и одинакова у всех:
ОТдавайте в гарантию, если случай гарантийный - починят/заменят, если не гарантийный будет экспертиза и по ней будет решение: прием или отказ.

Что здесь можно добавить-то? "Мы знаем об этой проблеме несите в сервис без проблем заменим?" Ну если бы так было - была бы отзывная компания.

На 3080Ti около 25% наценка. Что на фоне 300% очень близко к рекомендованной.

Что значит не рекомендуется? Всё также вызывается, только обернутыми в смарт поинтеры.

В UE вообще нет new/delete в норме.

Ну я "эксперт" по UE и не вижу особой лажи в статье. Вполне грамотные рассуждения.

Вы если критикуете - критикуйте тезисно, а то выглядит как пустой наезд.

постоянные вылеты движка после того как проедешь по памяти плюсами это несколько напрягает

О каких вылетах речь? Сталкиваюсь с вылетами, только если пишу сложную логику на плюсах и при этом подгружаю изменения через hot reload. Поэтому простое правило: масштабные изменения - полный релоад.

Это всё так, если бы у нас не было блюпринтов. Задачи скриптования блюпринты покрывают. Чтоуж там, есть люди, которые чисто на БП делают игры не трогая плюсы. Что на мой взгляд архитектурно не верно, но остается фактом.

Я просто не вижу какую задачу может решать условный текстовый скрипт лучше, чем С++ + БП.
Да, тут можно сказать что макароны на БП - это говно. Вот только скрипты пахнут не лучше. При этом на БП мы имеем уникальные инструменты, которых не может быть на текстовых скриптах. Например отображение в реальном времени всей текущей исполняемой ветки. Что очень круто для отладки BehaviorTree и Анимаций.

Добавлю, что имел дело с UE3 где в качестве основы Unreal Script работает и с UE4. UE4 в разы удобнее. Ну и даже мой любимый Lua нафаршированный инструментами всё равно хуже. А уж если инструменты не подтянуты - вообще всё плохо. Дебаг через print - это не айс для 2021 года.

Не понятно зачем в UE нужен "скриптовый" язык. Не могу придумать ни одной задачи где бы он был нужен.

В целом статья разумная, но есть пара UE нюансов.

С++ с UB и утечками это не про UE. Я бы вообще не сказал что в рамках UE мы пишем на плюсах. Это свой отдельный UE C слишком сильно он накручен макросами, плюс GC, стандартная библиотека под запретом, new/delete не рекомендуется к использованию(и не нужен)... Ну какой это С++? )

ИМХО геймдев ничем от других отраслей не отличается.

Работаю в геймдеве. Были конторы которые любую переработку оплачивают как положено(х2) и поэтому переработками не злоупотребляют. Были которые плевать хотели на переработки, считают их нормой и никак не оплачивают.

2-3 часа совершенно не проблема.

Когда у меня задача требует деплоя и ожидания нескольких десятков минут поднятия тестового окружения - я просто переключаюсь на другую задачу или продолжаю рисеч по текущей.

Реальная проблема - это паузы от 30 секунд до 5 минут. Этого НЕ достаточно чтобы переключение на другую задачу имело смысл и при этом контекст текущей таски начинает ускользать пока заполняешь ожидание ерундой.

Продолжу ругаться.
ТРИ! результата(и ни одного адекватного) на запрос "крючок леска грузило battlezone

А теперь тот же запрос в гугле:

Я всегда считал, что смотреть фильмы - это бред и отвлекает от работы.

А сейчас я в обязательном порядке во время работы фоном включаю сериальчик. И продуктивность заметно выросла.

Чуда здесь никакого нет: во время работы часто возникает потребность переключить мозг на что-то другое. Часто возникает пауза в работе. Банально 30 секунд компиляции: с одной стороны достаточно долго, чтобы в ожидании тупить в экран уже стало тяжело. А с другой - недостаточно чтобы начать делать что-то другое полезное. Большинство(и я тоже) в это время лазает в почту, RSS, habr. И(как оказалось)( это чертовски сильно отвлекает от работы.
Сейчас же я на 30 секунд переключаю взгляд на сериальчик. Переключения контекста не происходит, мозг не загружается и при этом еще и слегка отдыхаешь. Через 30 секунд я возвращаюсь к работе, чего в случае просмотра RSS не происходит(потому что там надо обязательно все новые активности просмотреть иначе психологически димскомфортно).
Кино, кстати, работает хуже чем сериалы, потому что сериалы менее требовательны к переключению контекста. Поэтому кино я не смотрю, но сериалы - мастхэв.

Я вот хочу работать с оплатой по задачам. Но почему-то все хотят за зарплату...

Письмо рукоуводителя здесь очень далеко от "за любому слово можно зацепиться". Весь текст оскорбителен.

Влиять не может. Может выбирать. Но...

С таким же успехом условный таксист может выбирать модель машины на которой хочет работать.

Вот только та машина которая ему нравится используется в одном таксопарке, зарплата в два раза ниже и надо переехать на Аляску.

Хотя пример с машиной не достаточно утрирован. Ведь машина основной инструмент таксиста. В то время как VCS и всякие багтрекеры НЕ основной инструмент программиста.

Два правила хорошей работы: не быть мудаком, не работать с мудаками.

Сегодня под одно дурацкое KPI не попал, завтра попал под другое. Ну и в любом случае атмосфера при таком руководстве херовая.

Программист не решает с чем ему работать.

Если в компании используется Bitbucket+Jira+Confluence, а программист это не использует потому что ему нравится гитлаб - это весомый довод не держать такого программиста в компании.

Я не люблю гит. Мне нравится перфорс. От гита у меня горит. Но в компании гит используется. Я молчу в тряпочку и работаю с гитом.

Информация

В рейтинге
3 415-й
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность