Обновить
-2
0.1
Александр Басов@AllexIn

Разработка игр, в том числе на Unreal Engine

Отправить сообщение

Прямо 4000 человек опросили? Или вы о своих ближайших 5 знакомых? Тогда при чем тут размер компании?

оставшиеся на удаленки будут постоянно в роли "догоняющих"

Я, кстати, тоже не понимаю. Работал в компании, где примерно 60% штата в офисе работала. Не заметил чтобы были какие-то проблемы.

Еще одна статья от "любителя поговорить".

Ну да, есть любителт поговорить им надо офис. Есть не любители поговорить - им офис не надо.

с 2006 года только на удаленке. Видеосвязь использовал пару раз: на собесах и когда был гостем на стриме в рамках адаптации офисных сотрудников к удаленке.

Да, система на маркерах работает лучше чем система без маркеров.
Вот это поворот!

Вот только первый трэкинг был на маркерах, у тех же Valve. И от него отказались. Но отказались не потому, что он плохо работал. А потому что с точки зрения UX - это ужас.

Оценивать точность в отрыве от UX бесполезно. Давайте сделаем систему, в которой контроллеры и шлем будут висеть на гибких манипуляторах прибитых к стене. Точность будет запредельная, а UX на дне.

Это, конечно, утрированный пример, просто чтобы показать некорректность сравнения по одному параметру.

Antilatency крутая штука для пром использования. Для атракционов и арен, где площадка специально предназначена и подготовлена для трэкинга.

Дома это всё не появится никогда, потому что не нужно.

Является ли написание кода основной и единственное работой программиста?

Поддержка кода - вот основная проблема которая стоит перед программистами. И copilot в этом помогает примерно никак.

Ровно такое же впечатление от Авито Доставки. Всегда покупаю только если готов деньги потерять.
Причем не защищают ни продавцов, ни покупателей.

Вы точно имели дело с VR?

Вот этот человек безусловно точно понимает где он и что с ним происходит:

https://www.videoman.gr/ru/162418

В целом я уверен что полностью психически здоровый челвоек не станет опаснее даже поигра в жесткую VR игру.

Я не уверен что встречал таких людей за 30 лет своей жизни.

А я вижу.

Призыв к запрету - это требование ограничения чужих прав. Поддержка решения - защита прав на принятие решения.

Поэтому у меня нет второго Квеста, хотя очень хочется. ))

Где вы увидели с моей стороны призыв к запрету чего угодно?

Можно цитату? Всё что я говорю во всех комментариях можно свести примерно к "считаю что есть вред, разработчики это часто видят, здесь увидели и исправили, молодцы".

То есть мой коммент вы не читали? )

Я даже могу это формально доказать.

Давайте. Интересно, почему я не имею права решать как будет работать мой продукт и почему я не могу поддерживать решение других разработчиков об изменении их продукта.

Прям нулевыми повеяло и запретом шутанов.

Вы, наверно, не обратили внимание. Я прямую аналогию в своем комментарии привел с запретителями жестоких игр. В разделе про причины, почему я не пишу об этом статьи и публично не выступаю. Так что чего уж повеяло, воняет прям.

Моё право. И право разработчиков.

UPD>

Спорно про то что "ничего вам не сделают". Куча людей с размытым отношением к убийству врядли попадает под это утверждение.

Я расписал. Что еще хотите услышать?

Это инструмент, который убирает границу. Учит людей определенным вещам, которым на мой взгляд учить не стоит. Ну ок, это происходит добровльно по желанию людей. Это что-то меняет?

Когда разработчики осознают что может сделать их продукт - они его меняют. Молодцы. Поддерживаю.

Убрать? Кто говорить об "убрать"?

Я нигде не призываю никого ввести запреты на что-то. Лишь поддерживаю позицию разработчиков.

Обновления купленного продукта это проблема, да. Покупаешь одно, а любое обновление уже делаюет её не тем что ты купил.
При чем тут данная тема совершенно не понятно.

Безусловно я поддерживаю самоцензуру.

Я не слышал чтобы на разработчиков давили со стороны. Значит они сами пришли к выводу что это не правильно. Меня этот вывод не удивляет совершенно. Собственно есть прекрасная игра H3:Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades. Эта игра была бы гимном насилию. Огромный арсенал оружия с кастомизацией. Разрывные патроны, гранаты, гранатометы. Зажигательное оружие. Но там нет людей. Это самоцензура со стороны разработчика. Разработчика, который хорошо знает и любит оружие. И понимает что такое VR. Осознанно не добавляет людей в свою игру. Хотя сделай он это - игра взлетела бы в продажах мгновенно. Человек осознает с чем имеет дело.

VR - это отличный инструмент чтобы научить людей переходить грань. Клик мышкой заставляющий аватар что-то делать(даже в мясо разбивать голову) - туфта. Собственная рука вспарывающая живот противнику, которому ты смотришь в глаза - это ТОПчик.

Нас ждет интересное будущее. VR разработчики это осознают лучше всех. Поэтому появляются примеры типа H3, когда осознанно теряется прибыль, лишь бы не участвовать в этом.

Почему я не кричу об этом на каждом шагу? Не пишу статьи и не требую непущать и запрещать? Потому что это бесполезно. Пасту не затолкать обратно в тюбик. Даже если ввести запрет, будет черный рынок. А в худшем случае сыграет как с обвинением игр в жестокости: общество рещит что я тупой дебил и продолжит заниматься своими делами.

Поэтому я молчу. Но когда кто-то осознает и начинает себя вести правильно(в данном случае исправит ранее допущенную ошибку), а его начнет чмырить сообщество - я безусловно выскажусь в защиту.

Запретить? А кто говорит о запрете?

Это ВР. Это другое. Совсем.

Не буду повторяться, выше уже расписал.

В случае ВР погружение весьма сильно. Учить людей приставлять себе к голове пистолет и нажимать на спуск идея изначально плохая. Просто не надо так делать. Зачем?

Я не против когда мои племянники рубятся на мечах в какой-нибудь РПГшки за монитором. Но я не даю им играть в Blades & Sorcery. Потому что это другой опыт. Который мне как VR пользователю и VR разработчику видится опасным.

Зарезать человека собственными руками видя как он истекает кровью, отрубить ему что-то... Скажем так, эмоционально это даже близко не тоже самое, что в каком-нибудь Manhunt разбить человеку голову битой. Хотя казалось бы.

VR это другой уровень погружения. Это надо учитывать. Разработчиков SH полностью поддерживаю, правильно сделали.

Даже консоли имеют вагон проблем и с ними приходится танцевать с бубнами.

Информация

В рейтинге
3 448-й
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность