Ну да, есть любителт поговорить им надо офис. Есть не любители поговорить - им офис не надо.
с 2006 года только на удаленке. Видеосвязь использовал пару раз: на собесах и когда был гостем на стриме в рамках адаптации офисных сотрудников к удаленке.
Да, система на маркерах работает лучше чем система без маркеров. Вот это поворот!
Вот только первый трэкинг был на маркерах, у тех же Valve. И от него отказались. Но отказались не потому, что он плохо работал. А потому что с точки зрения UX - это ужас.
Оценивать точность в отрыве от UX бесполезно. Давайте сделаем систему, в которой контроллеры и шлем будут висеть на гибких манипуляторах прибитых к стене. Точность будет запредельная, а UX на дне.
Это, конечно, утрированный пример, просто чтобы показать некорректность сравнения по одному параметру.
Antilatency крутая штука для пром использования. Для атракционов и арен, где площадка специально предназначена и подготовлена для трэкинга.
Дома это всё не появится никогда, потому что не нужно.
Где вы увидели с моей стороны призыв к запрету чего угодно?
Можно цитату? Всё что я говорю во всех комментариях можно свести примерно к "считаю что есть вред, разработчики это часто видят, здесь увидели и исправили, молодцы".
Давайте. Интересно, почему я не имею права решать как будет работать мой продукт и почему я не могу поддерживать решение других разработчиков об изменении их продукта.
Прям нулевыми повеяло и запретом шутанов.
Вы, наверно, не обратили внимание. Я прямую аналогию в своем комментарии привел с запретителями жестоких игр. В разделе про причины, почему я не пишу об этом статьи и публично не выступаю. Так что чего уж повеяло, воняет прям.
Это инструмент, который убирает границу. Учит людей определенным вещам, которым на мой взгляд учить не стоит. Ну ок, это происходит добровльно по желанию людей. Это что-то меняет?
Когда разработчики осознают что может сделать их продукт - они его меняют. Молодцы. Поддерживаю.
Обновления купленного продукта это проблема, да. Покупаешь одно, а любое обновление уже делаюет её не тем что ты купил. При чем тут данная тема совершенно не понятно.
Я не слышал чтобы на разработчиков давили со стороны. Значит они сами пришли к выводу что это не правильно. Меня этот вывод не удивляет совершенно. Собственно есть прекрасная игра H3:Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades. Эта игра была бы гимном насилию. Огромный арсенал оружия с кастомизацией. Разрывные патроны, гранаты, гранатометы. Зажигательное оружие. Но там нет людей. Это самоцензура со стороны разработчика. Разработчика, который хорошо знает и любит оружие. И понимает что такое VR. Осознанно не добавляет людей в свою игру. Хотя сделай он это - игра взлетела бы в продажах мгновенно. Человек осознает с чем имеет дело.
VR - это отличный инструмент чтобы научить людей переходить грань. Клик мышкой заставляющий аватар что-то делать(даже в мясо разбивать голову) - туфта. Собственная рука вспарывающая живот противнику, которому ты смотришь в глаза - это ТОПчик.
Нас ждет интересное будущее. VR разработчики это осознают лучше всех. Поэтому появляются примеры типа H3, когда осознанно теряется прибыль, лишь бы не участвовать в этом.
Почему я не кричу об этом на каждом шагу? Не пишу статьи и не требую непущать и запрещать? Потому что это бесполезно. Пасту не затолкать обратно в тюбик. Даже если ввести запрет, будет черный рынок. А в худшем случае сыграет как с обвинением игр в жестокости: общество рещит что я тупой дебил и продолжит заниматься своими делами.
Поэтому я молчу. Но когда кто-то осознает и начинает себя вести правильно(в данном случае исправит ранее допущенную ошибку), а его начнет чмырить сообщество - я безусловно выскажусь в защиту.
В случае ВР погружение весьма сильно. Учить людей приставлять себе к голове пистолет и нажимать на спуск идея изначально плохая. Просто не надо так делать. Зачем?
Я не против когда мои племянники рубятся на мечах в какой-нибудь РПГшки за монитором. Но я не даю им играть в Blades & Sorcery. Потому что это другой опыт. Который мне как VR пользователю и VR разработчику видится опасным.
Зарезать человека собственными руками видя как он истекает кровью, отрубить ему что-то... Скажем так, эмоционально это даже близко не тоже самое, что в каком-нибудь Manhunt разбить человеку голову битой. Хотя казалось бы.
VR это другой уровень погружения. Это надо учитывать. Разработчиков SH полностью поддерживаю, правильно сделали.
Прямо 4000 человек опросили? Или вы о своих ближайших 5 знакомых? Тогда при чем тут размер компании?
Я, кстати, тоже не понимаю. Работал в компании, где примерно 60% штата в офисе работала. Не заметил чтобы были какие-то проблемы.
Еще одна статья от "любителя поговорить".
Ну да, есть любителт поговорить им надо офис. Есть не любители поговорить - им офис не надо.
с 2006 года только на удаленке. Видеосвязь использовал пару раз: на собесах и когда был гостем на стриме в рамках адаптации офисных сотрудников к удаленке.
Да, система на маркерах работает лучше чем система без маркеров.
Вот это поворот!
Вот только первый трэкинг был на маркерах, у тех же Valve. И от него отказались. Но отказались не потому, что он плохо работал. А потому что с точки зрения UX - это ужас.
Оценивать точность в отрыве от UX бесполезно. Давайте сделаем систему, в которой контроллеры и шлем будут висеть на гибких манипуляторах прибитых к стене. Точность будет запредельная, а UX на дне.
Это, конечно, утрированный пример, просто чтобы показать некорректность сравнения по одному параметру.
Antilatency крутая штука для пром использования. Для атракционов и арен, где площадка специально предназначена и подготовлена для трэкинга.
Дома это всё не появится никогда, потому что не нужно.
Является ли написание кода основной и единственное работой программиста?
Поддержка кода - вот основная проблема которая стоит перед программистами. И copilot в этом помогает примерно никак.
Ровно такое же впечатление от Авито Доставки. Всегда покупаю только если готов деньги потерять.
Причем не защищают ни продавцов, ни покупателей.
Вы точно имели дело с VR?
Вот этот человек безусловно точно понимает где он и что с ним происходит:
https://www.videoman.gr/ru/162418
В целом я уверен что полностью психически здоровый челвоек не станет опаснее даже поигра в жесткую VR игру.
Я не уверен что встречал таких людей за 30 лет своей жизни.
А я вижу.
Призыв к запрету - это требование ограничения чужих прав. Поддержка решения - защита прав на принятие решения.
Поэтому у меня нет второго Квеста, хотя очень хочется. ))
Где вы увидели с моей стороны призыв к запрету чего угодно?
Можно цитату? Всё что я говорю во всех комментариях можно свести примерно к "считаю что есть вред, разработчики это часто видят, здесь увидели и исправили, молодцы".
То есть мой коммент вы не читали? )
Давайте. Интересно, почему я не имею права решать как будет работать мой продукт и почему я не могу поддерживать решение других разработчиков об изменении их продукта.
Вы, наверно, не обратили внимание. Я прямую аналогию в своем комментарии привел с запретителями жестоких игр. В разделе про причины, почему я не пишу об этом статьи и публично не выступаю. Так что чего уж повеяло, воняет прям.
Моё право. И право разработчиков.
UPD>
Спорно про то что "ничего вам не сделают". Куча людей с размытым отношением к убийству врядли попадает под это утверждение.
Я расписал. Что еще хотите услышать?
Это инструмент, который убирает границу. Учит людей определенным вещам, которым на мой взгляд учить не стоит. Ну ок, это происходит добровльно по желанию людей. Это что-то меняет?
Когда разработчики осознают что может сделать их продукт - они его меняют. Молодцы. Поддерживаю.
Убрать? Кто говорить об "убрать"?
Я нигде не призываю никого ввести запреты на что-то. Лишь поддерживаю позицию разработчиков.
Обновления купленного продукта это проблема, да. Покупаешь одно, а любое обновление уже делаюет её не тем что ты купил.
При чем тут данная тема совершенно не понятно.
Безусловно я поддерживаю самоцензуру.
Я не слышал чтобы на разработчиков давили со стороны. Значит они сами пришли к выводу что это не правильно. Меня этот вывод не удивляет совершенно. Собственно есть прекрасная игра H3:Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades. Эта игра была бы гимном насилию. Огромный арсенал оружия с кастомизацией. Разрывные патроны, гранаты, гранатометы. Зажигательное оружие. Но там нет людей. Это самоцензура со стороны разработчика. Разработчика, который хорошо знает и любит оружие. И понимает что такое VR. Осознанно не добавляет людей в свою игру. Хотя сделай он это - игра взлетела бы в продажах мгновенно. Человек осознает с чем имеет дело.
VR - это отличный инструмент чтобы научить людей переходить грань. Клик мышкой заставляющий аватар что-то делать(даже в мясо разбивать голову) - туфта. Собственная рука вспарывающая живот противнику, которому ты смотришь в глаза - это ТОПчик.
Нас ждет интересное будущее. VR разработчики это осознают лучше всех. Поэтому появляются примеры типа H3, когда осознанно теряется прибыль, лишь бы не участвовать в этом.
Почему я не кричу об этом на каждом шагу? Не пишу статьи и не требую непущать и запрещать? Потому что это бесполезно. Пасту не затолкать обратно в тюбик. Даже если ввести запрет, будет черный рынок. А в худшем случае сыграет как с обвинением игр в жестокости: общество рещит что я тупой дебил и продолжит заниматься своими делами.
Поэтому я молчу. Но когда кто-то осознает и начинает себя вести правильно(в данном случае исправит ранее допущенную ошибку), а его начнет чмырить сообщество - я безусловно выскажусь в защиту.
Запретить? А кто говорит о запрете?
Это ВР. Это другое. Совсем.
Не буду повторяться, выше уже расписал.
В случае ВР погружение весьма сильно. Учить людей приставлять себе к голове пистолет и нажимать на спуск идея изначально плохая. Просто не надо так делать. Зачем?
Я не против когда мои племянники рубятся на мечах в какой-нибудь РПГшки за монитором. Но я не даю им играть в Blades & Sorcery. Потому что это другой опыт. Который мне как VR пользователю и VR разработчику видится опасным.
Зарезать человека собственными руками видя как он истекает кровью, отрубить ему что-то... Скажем так, эмоционально это даже близко не тоже самое, что в каком-нибудь Manhunt разбить человеку голову битой. Хотя казалось бы.
VR это другой уровень погружения. Это надо учитывать. Разработчиков SH полностью поддерживаю, правильно сделали.
Даже консоли имеют вагон проблем и с ними приходится танцевать с бубнами.